《任天堂的體驗設計》是由2021年9月電子工業出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:任天堂的體驗設計
- 作者:[日] 玉樹真一郎
- 出版社:電子工業出版社
- ISBN:9787121213090
作品簡介,作品目錄,
作品簡介
本書具體介紹任天堂遊戲的體驗設計:如何不知不覺讓打動遊戲玩家的直覺·驚喜·故事設計。任天堂遊戲的設計為何會這么吸引人,讓玩家著迷並願意分享給朋友?這就是體驗設計,從直覺上設計,讓遊戲玩家覺得不是遊戲本身而是自己很棒獲得成就感;驚喜設計:為什麼玩家會不知不覺對遊戲入迷;故事設計:如何能讓玩家主動和別人"安利"你的遊戲。通過三種設計,藉助任天堂的遊戲頁面和請接收設計,讓設計者和讀者了解如何設計遊戲,揭秘遊戲如何吸引人。
作品目錄
前言
第1章 人為什麼會不由自主地行動——直覺設計
什麼樣的遊戲會暢銷
作為信使的馬里奧
當玩家遇到酷栗寶時,他們會感覺到一些奇妙的事情
直覺設計的結構
比有趣更重要的事情
誰都能不假思索解答問題的條件
製作簡單、容易的東西的難度
另一個直覺的起點
什麼是貼近用戶
第2章 人為什麼會不由自主地著迷——驚喜設計
作為遊戲教科書的《勇者斗惡龍》
為什麼是驚喜刺激
出乎玩家意料的體驗設計
契機是兩種“堅信”
驚喜設計的結構
10種禁忌主題
內容的基礎是直覺和驚喜的組合
第3章 人為什麼會不由自主地想敘述——故事設計
故事是什麼樣子
片段式敘述、波浪式敘述、未來式敘述
體驗的意義
成長的主題1:收集和重複
時間是無形的,問題永遠不會結束
成長的主題2:選擇能得到的東西
帶來成長的最佳體驗
成長的主題3:同行者
把客觀變成主觀
成長盡頭是無法到達的體驗
為什麼故事要回到起點?
故事設計的結構/體驗和記憶
第4章 驅動我們的“體驗→感情→記憶”——體驗設計的本質
體驗、記憶和情感
體驗設計的研究領域
第5章 對“體驗設計”的套用——實踐篇
套用1 思考/策劃
套用2 討論/引導
套用3 傳達/演示
套用4 設計/產品設計
套用5 培養/管理
結語
附錄 有助於深入學習體驗設計的參考資料
遊戲、遊戲機插圖(出處)