遊戲背景
上古時期,黃帝與蚩尤戰於涿鹿,最終蚩尤部族飲恨落敗,蚩尤亦為黃帝所殺,蚩尤雖死,其神不滅。殘魂日月呼號,誓再集舊部,向黃帝一族發起復仇之戰。涿鹿一役後,恰逢妖星熒惑逼臨人間,為防蚩尤歷輪迴再降世間,軒轅黃帝將蚩尤屍身一分為五,分葬於熒火、角木、亢金、氐土、軫水五星中,名曰鎖魂五行星。其魂魄肉身支離破碎,復仇無望。由此神州子民在軒轅黃帝引導下,開創了中華泱泱文明。
天地無常,神魔流轉,韶光悠悠虛擲三千餘載,時北宋嘉佑年間,欽天監夜觀天象,乃覺鎖魂五行星運轉有異,竟有不斷接近之象。其年瘟疫四起,天災頻頻。嘉佑三年,汴梁一帶慘遇百年地震,黎民蒼生淪落水深火熱之中。時年西夏起兵攻宋,內憂外患下國勢愈發貧弱。
嘉佑四年,異象再生,鎖魂五行星運行至北宋境內,是年八月之初,天狗蝕日,一時日月無光,空中只留詭異十字連星,散發妖邪之光。因這日蝕,太陽正氣被阻,鎖魂五行星也遭邪怨蚩尤侵蝕,陰邪之氣達到頂峰,累積千年怨氣的蚩尤得獲邪魔之身。
本不屬於這個時代的人物相繼出現。而這些人為了挽救這場危機,恢復正常的時空秩序,回到屬於自己的時代,不斷與魔軍戰鬥。
蚩尤滅世一擊未逞所願,便將名為“劫”的戾氣散至人間。受“劫”的影響,天地萬物修為不足者皆受侵蝕,變得殘暴不堪,互相廝殺。通過內斗消耗正氣,為蚩尤滅世最終目的創造條件。在錯亂的時空中,有識之士(玩家)與受“劫”侵蝕的萬物不斷抗爭,在不斷抗爭中不斷迷失自我。你要做到的事,便是尋回自我,找到抗爭的意義。
隨著英雄人物不斷集結,在領袖的引領下,他們與魔尊蚩尤於涿鹿舊址發起了正面對抗。然而終因實力懸殊,加上戰役領袖的指揮失當,此役以失敗告終。與戰的英雄被蚩尤逐一擊破後,被蚩尤封印在不同虛空中。戰役領袖自覺以己之過造成當前局面,自散元神自毀肉身以謝天下。
未償心愿的魔尊乃知魔力未足,便將名為“劫”的戾氣降至人間,劫之為物,是一種能激發生靈潛能的戾氣,受“劫”的影響,生靈萬物逐漸失去了原有的本性,原始的戰鬥殺伐欲望被無窮放大,同時,戰鬥能力也能在短時間內提升到肉體極限,天地萬物修為不足者,皆變得殘暴不堪,互相廝殺。魔尊此舉的意義在於,一方面通過生靈的自相殘殺,消耗天地間的無形正氣,使陰陽失調抑正揚邪,為下次徹底滅世創造極為有利的天時地利。同時,通過殺戮的篩選,所能存活者都是可為魔軍所用。並且隨著對“劫”的吸收,生靈將徹底淪為魔尊的棋子,進而成為魔軍隊伍中精英,達到“以物制物,以夷制夷”的目的。由此人間淪為煉獄,殺伐不斷。
與蚩尤一戰的領袖雖元神俱毀,然而殘魄卻游離於天地間,感萬物疾苦,知當再有作為對抗魔軍,拯救蒼生,雖寄宿於一個新生的生命中,而這場戰鬥的記憶,也不斷以夢境的形式出現在這個生命的夢中,等待覺醒的一天……
遊戲特色
遊戲系統
《仙魔志》是多人線上角色扮演網頁
RPG遊戲。遊戲故事題材貫穿與上古與古代,取自多部經典小說典故。仙魔志以寫實的風格表現了,神界與人間的俠義情仇的故事,整個遊戲都以人物養成為主,加入了精彩的互動設計,圖片精美,操作簡單、戰鬥刺激,相信玩家們會喜歡。
畫面風格
《仙魔志》沿用無端科技自主開發的業內領先的無端化遊戲引擎,採用多相位3D粒子技術,最佳化顯示單元存儲,以及專為
網頁遊戲設計的實時渲染算法,完全突破了網頁遊戲的畫面瓶頸,達到甚至超越了一般客戶端遊戲的畫面水平。遊戲中人物寫實生動,怪物粗狂有力,給一種強烈的活力感。在強大技術的套用下,無論是戰鬥中震撼的技能特效,還是地圖中細膩的光影效果,亦或是武器上絢麗的粒子特效,都將給玩家帶來極大的視覺衝擊。
遁甲系統
遁甲系統可以全面提升英雄的屬性。每個等級提升屬性不同,可分為提升所有英雄的生命上限、物理攻擊、物理防禦、內力攻擊等;提升人族,或妖族,或仙族的屬性;較多提升主將的屬性……遁甲暫時等級上限為150級。
戰鬥系統
《仙魔志》除了擁有華麗的畫面之外,依託強大的遊戲引擎,加入多種特色的戰鬥玩法,戰鬥陣型玩法讓玩家可以根據不同的情況選擇合理的戰鬥陣型豐富了戰鬥技巧,逆天競技場互動競爭讓玩家能輕鬆的體驗到戰鬥的樂趣,玄界系統讓玩家可以不斷的挑戰遊戲內不同的設定,遍嘗挑戰的PVE的樂趣。
玄界挑戰
玄界分為大章,關卡,小怪三個模式,也就是 每個大章裡面包含幾個關卡,每個關卡裡面包含幾個怪物;
玄界可以掉率部分裝備,以及各類高級武器,也是唯一產出高級武器的地方;
攻打玄界也可以獲得武魂,經驗,銅幣,修為等獎勵,好處多多;
點擊其中的一個關卡後,我們進入到了挑戰界面;
黃色倒箭頭表示目前你挑戰的進度,點擊這個小螃蟹後我們就會跳出確認面板,該面板可以告訴你這個怪物打了掉率的物品;
點擊大大的挑戰按鈕後,才是真真的進入到了戰鬥界面;
戰鬥界面的左下角 有一個“快速結束”的按鈕,點擊後直接跳過戰鬥畫面;
也可以不選擇跳過,當戰鬥結束後還會出現一個寶箱,點擊寶箱就可以獲得此次挑戰的獎勵了。
英雄養成
英雄招募,英雄採用網頁遊戲通行的武將招募方式,平衡各類玩家,而獨有的法器特色系統,法器可全面提升能力,可自由轉移英雄沒有獨立的經驗值,理解容易,換將簡單。
英雄技能結合人物特色,每次可選擇一個技能使用,給玩家策略選擇空間,武魂是被動屬性,類似寶石,多選擇性、豐富人物能力
英雄裝備系統,種類簡潔、升級模式簡單、玩家容易理解和上手,裝備保值度高,升級資金可充分回收
洞府系統
洞府養成系統,是《仙魔志》裡面一個重要的功能。包含了很多方方面面的東西,首先我們來看下洞府的布置吧;
點擊洞府按鈕後進入洞府界面;
洞府包括:
果園,元嬰,招財樹,仙仆房,洞府主殿等幾個建築;
果園:裡面可以種植珍稀的搖錢樹以及人參果,搖錢樹成熟後可以產出銅幣,人參果給英雄服用後可以增加經驗。 你還可以去好友那裡偷菜,澆水,除蟲。這些都會增加洞府經驗和親密度喔。
洞府經驗可以讓洞府升級,洞府等級越高開放的果園地塊越多,招財樹金幣收穫也越多;
親密度可以使你和好友互動的產出增加喔。
元嬰:元嬰是一個重要榮譽產出渠道。你去搶奪好友元嬰,就可以獲得一定的榮譽值
招財樹:招財樹是你每天必須要領取的福利,當好友幫你澆水完成後你就可以領取福利了,福利包括 金幣,銅幣以及經驗。你的洞府等級越高領取的獎勵越豐厚。
仙仆房:這個是你和好友互動的一個點,你征服一個玩家後每天可以互動3次,你可以獲得一定的經驗,被征服的玩家每天也可以和主人互動,互動後可以獲得經驗和銅幣。
洞府主殿:洞府主殿能實時的顯示出你洞府的情況,包括你洞府的等級。
內功系統
自古相傳著一個傳說,傳說有一本至高無上的絕學內功,名為“葵花寶典”相傳只需要揮刀自宮就可以獲得獨步天下的內功等級。當然了,我們神魔錄是沒有逆天的寶典,但是內功系統的神秘還得等待你來揭曉;
進入仙魔志內功界面後,我們會看到一個人物模型,那就是你當前主角的模型了;
螢幕左邊顯示的是你當前的內功等級,古人的叫法稱之為氣海;
提升內功等級可以增加部分屬性以及大幅度的增加絕技傷害以及絕技防禦;
而且悄悄透露給大家一個好訊息喔,我們的內功是“永久保值”的,如果你覺得這個英雄不夠給力了,你招募新的英雄後可以把內功傳承過去,這就是傳說中的“灌頂大法”。
法魂系統
法魂介紹:
1.法魂可以直接提升英雄的屬性,不同的法魂說明可以提升相應的屬性,現在法魂可以提升的屬性有:物理攻擊,法術攻擊,內力攻擊,物理防禦,法術防禦,內力防禦,生命上限,速度等。
2.法魂槽共7個,玩家初始擁有3個法魂槽,人物達到不同要求等級時分別解鎖1個法魂槽。
3.不同的法魂附帶不同屬性,每個英雄只能裝備一個相同種類的法魂。
4.法魂分為4種綠/藍/紫/橙四種品階,品階越高,獲得的屬性提升越大。
法魂獲得:
遊戲內產出的法魂主要是煉魂,煉魂消耗的是銅幣,每次煉魂都有幾率激活更高級的煉魂鼎;煉魂鼎等級越高獲得高品質法魂的幾率越高。
法魂升級:
煉魂獲得的法魂,白色的法魂賣出可以回收一定量的銅幣;綠色或綠色品階以上的法魂賣出即可獲得法魂經驗,煉魂也有一定機率出現百鍊小寶,將百鍊小寶賣出,可以獲得較多的法魂經驗。法魂經驗可以用於提升法魂等級,步驟為:將想要升級的法魂放入法魂包裹內,點擊法魂,選擇升級,法魂經驗足夠,即可升級法魂。
相關攻略
遁甲系統
點擊遁甲,即可打開遁甲系統。
遁甲介紹
遁甲系統可以全面提升英雄的屬性。每個等級提升屬性不同,可分為提升所有英雄的生命上限、物理攻擊、物理防禦、內力攻擊等;提升人族,或妖族,或仙族的屬性;較多提升主將的屬性……遁甲暫時等級上限為150級。
遁甲升級
遁甲升級消耗的是修為,修為滿足升級要求後,即可點擊下個等級的遁甲,然後確認升級。修為的獲得主要是從玄界打怪獲得,此外,vip和歷練對玄界的獲得有加成。