基本介紹
- 中文名:五十K
- 類型:撲克遊戲
- 流行地區:全國
- 發源地:河北承德
結果評判,術語解釋,遊戲規則,一副牌規則,二副牌規則,地區規則,遊戲技巧,牌分計算,
結果評判
坐位相對的玩家相配合,拿更多的分數和爭取先將自己手中的牌打完。當每個玩家手上的牌都打完後,或者對家配合一方領先另外一方都先將牌打完時,遊戲即結束,然後進行分數計算。分數和多一方勝利。
術語解釋
分數:5.10.K遊戲中每張5、10和K是分數,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,兩副牌共200分。遊戲中,每一方都要儘量抓獲這些分數。
雙抓:遊戲對家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,稱為:雙抓。乙方被扣掉所得分數30分給甲方,不夠用負數表示。
單抓:遊戲對家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,稱為:單抓。乙方被扣掉所得分數15分給甲方,不夠用負數表示。
保:遊戲對家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,稱為:保。雙方互不扣分。
終止牌:如遊戲對家配合任意一方的牌領先另外一方全部出完,或者遊戲的第三個出完的玩家出完最後的一手牌,稱為終止牌。然後根據另一方或者最後一名玩家的手上未出的牌中的分數總額。從該方總得分中扣除。
遊戲規則
一副牌規則
使用牌數
遊戲一共使用撲克牌52張(去掉大小王二張),四人遊戲,每家13張牌。
出牌規則
第一局遊戲都由首先拿到黑桃3的遊戲者先出牌,第二局開始由上局的第一名出牌;遊戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以過牌; 如果其他遊戲者都過牌,則最後出牌的一方可以抓到前面出現的分數,並繼續出牌;直到遊戲結束。
牌型
基本牌型
單張:可以是手中的任意一張牌;
對:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同;
順子;
同花順:花色相同的順子牌;
三同張:三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同;
三帶牌:三同張可以帶一張或兩張出牌,則所帶的牌可以相同也可不同;
三連帶:兩個及兩個以上連續的三帶牌,可以同時出,但其中每個三帶牌所帶的牌的張數必須是相同的(即均帶兩張或一張或不帶);
連對:兩對或兩對以上相連的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能與 A 或者3構成連對,最小:3344,最大:KKAA;
連三同張:兩個或兩個以上相連的三同張牌,如:333 444,999 888。注意:2不能與A或者3構成連三同張,最小:333444,最大:KKKAAA。
炸彈
5.10.K炸彈:由分數組成的5.10.K炸彈、並且分為正5.10.K和副5.10.K炸彈;
炸彈:由四張牌點相同的牌組成的炸彈,如:4444 、JJJJ。
牌的大小
基本牌型的大小
本遊戲的牌點由大到小排列為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
對和三連帶中,最大的為A與K相連,最小的為3與4相連,2與A不能相連。
單張、對、連對、三同張、順子等牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同。
三連帶牌與三帶牌的大小隻取決於三張相同的牌,與所帶的牌無關。大小順序與單牌相同。但是所出的牌必須和上家出的牌型一樣而且張數相同。例如:上家出了“三帶一”(四張牌),那么出牌只能出“三帶一”。
順子牌型中,以五張順子為例,最小:A2345,最大:10JQKA。其他依此類推。
炸彈的大小
5.10.K炸彈:花色不一樣的稱為副5.10.K,花色一樣的稱為正5.10.K。其從大到小的順序為:黑桃正 5.10.K > 紅桃正 5.10.K > 梅花正 5.10.K > 方片正 5.10.K > 副 5.10.K。其中所有的副 510K 的大小相同。
炸彈:按牌點數確定大小,點數越大炸彈越大。炸彈大於 5.10.K 三張牌組成的炸彈。
二副牌規則
使用牌數
遊戲一共使用撲克牌104張(去掉大小王四張),四人遊戲,每家26張牌。
其他與一副牌規則相同
地區規則
遼寧地區規則
牌型介紹:
單張:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<;小王<;大王
對子:33<44<55<...<AA<22
單順:3個以上相連的數字組成的牌:345<456<567<...<QKA;3456<4567<....<JQKA
雙順:3個以上相連的數字對組成的牌:334455<445566<...<QQKKAA……
三四順:2個以上相連的數字三張或四張組成的牌(灰常罕見):333444<444555<.......
三張(俗稱轟牌):333<444<...<222
四張(俗稱炸牌):3333<4444<....<2222
對王:一對王
混五十K(假五十K):不同花色的5,10,K組成的牌。
純五十K(真五十K):相同花色的5,10,K組成的牌。
牌型相剋:
純五十K>;四張>;對王>;混五十K>;三張>;單張、對子、單順
純五十K>;四張>;雙順
三四順除了更大的三四順以外任何牌都管不上。
過程:
第一局由♡3先出牌(不一定非要先出♡3),之後每一輪都由上一輪未出完牌的玩家出牌(不一定分數最少)。
如果一墩牌堆里有5、10、K,則按5為5分,10、K為10分計算給贏墩者加分。
手牌最先出完的人得到30分獎勵,最後出完的人扣掉30分作為懲罰,同時還要減去手中尚未出手的分數。
江南部分地區規則
牌型介紹:
單張:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<;小王<;大王
對子:33<44<55<...<AA<22<;小王對<;大王對
單順:由5個以上相連的數字組成。如:34567<...<10JQKA;
雙順:由3個以上相連的數字對組。如:334455<...<QQKKAA;
三順:由2個以上相連的數字三張組成。如:333444<...<KKKAAA
三張帶2:333帶66<...<222帶66(不允許三帶一!)
四張以及以上:如:3333;55555;999999;KKKKKKK;22222222
大小王:除單張和對子外,任意三張王也是炸彈(比5個2大,比6個3小),四張王最大!
副五十K:不同花色的5,10,K組成的牌。
正五十K:相同花色的5,10,K組成的牌。
當玩家手中有6張或以上炸彈時,需亮相(如:333333)否則只能拆牌。但3個王不需亮相。
比較大小規則:
五十K<4張<5張<;三個王<6張<7張<8張<;四個王 如:3333<...<2222<33333<...<22222<;三個王<333333<...<22222222<;四個王
所有炸彈均大於正副五十K。
玩法得分規則:
1.分兩陣營。同一陣營兩玩家,對家一直合作不再更改。率先達到1000分的陣營獲勝!
2.只有最先出完牌的玩家可以將對家已得的分數歸入本陣營。第三出完牌的玩家可以得到最後玩家手中的分數(如果有)。通常在一局中兩陣營會各取得一定分數。如果同一陣營玩家第一第二出完牌,則本局結束!另一陣營本局完敗。獲勝陣營本局加200分,對方為0分。
3.由於一局滿分為200分,所以理論上最少5局可零封對方陣營!一般最多也只需10局分出負。在第十局結束後可能出現雙陣營均為1000分的局面(我只碰到三次,真是太刺激了)!就要加時一局,積分規則相同不再複述。
錦州五十K規則
採用兩副撲克(含大小王在內共108張)
四個人共同玩,對家一夥,兩伙對抗,爭奪分數5 10 K(5代表5分,10、K代表10分)兩副牌合計200分。
每一局遊戲都由先拿到紅桃A的玩家先出牌(可出任意牌型),其他玩家依次輪流出牌。
一夥的兩個玩家必須都將手裡的牌出完,這局遊戲才能結束,同一夥有一個玩家手有里有牌,都不能結束,還要繼續對抗下去,直到同一夥的玩家把手裡的牌出完。(拼到只剩1~2兩個輸家)
後面玩家打出的牌必須比前面玩家打出的牌大,在寶成會如果3家PASS,則出牌方所在隊收到牌面中的牌分,並繼續出牌,直到遊戲結束。
抓一個扣30分,抓兩個扣50分。遊戲結束後,沒有出完牌的玩家,手裡的牌如果有牌分,那么相加後是多少分就要在自己一夥的得分中扣掉多少牌分,叫扣掉爛分,扣完後在比較牌分大小。(輸家剩牌中有分的一律轉為負分)
每局結束後,桌面所得的牌分相減除以10為玩家得分。
牌型介紹
單牌:一張牌,按從小到大順序為:3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2小王 大王。
對子:一對牌,如AA,KK,QQ。
單龍(就是3張以上的順子):單龍的連線最少為3張牌,最長為12張牌(3—A),2不能連到其中。如:345,5678,10JQKA。
雙龍:由對子組成的連牌(最少3對,2不能連到其中)。如:33 44 55 66,1010 JJ QQ,QQ KK AA。
三連:由三張組成的連牌(最少3對,2不能連到其中)。如:333 444 555 666, JJJ QQQ KKK。
三張炮:3張一樣的牌。如333,999,JJJ。
五十K:由5,10,K三張牌組成的牌型,分為普通五十K和純五十K。
普通五十K:5,10,K三張牌的花色不一樣。
純五十K:5,10,K三張牌的花色一樣。
雙王:由兩張王組成的牌型。
大小王:一張大王和一張小王。
純王:兩張大王或兩張小王。
四張炮:4張一樣的牌,如6666,9999,AAAA。
五張炮:5張一樣的牌,如44444,77777,22222。
三王:由任意三張王組成的牌型。
六張炮:6張一樣的牌,如555555,888888,QQQQQQ。
七張炮:7張一樣的牌,如4444444,9999999,KKKKKKK。
四王:由四張王組成的牌型。
八張炮:8張一樣的牌,如88888888,JJJJJJJJ,AAAAAAAA。
牌型大小比較
單牌,對子,單龍,雙龍,三連,這五種牌型之間不能互相比較大小。
炮牌大小比較:八張炮 > 四王 > 七張炮 > 六張炮 > 三王 > 五張炮> 四張炮 > 兩大王 > 兩小王 > 純五十K> 大小王 > 普通五十K> 三張炮。
純五十K大小比較:黑桃純五十K > 紅桃純五十K > 梅花純五十K > 方塊純五十K。
所有炮牌都能壓單牌,對子,單龍。
除大雙龍壓小雙龍外,壓雙龍的最小的牌型是四張炮。
除大三連壓小三連外,壓三連的最小的牌型是六張炮。
遊戲技巧
牌手的基本素質
要成為一個優秀牌手,必須有良好的牌感和一些基本素質。牌感來源於先天的感悟和經驗的積累,包括大局觀、局部細節處理的細膩程度等。這裡只談一下牌手應該具有的基本素質,初學者如果想迅速提高,必須努力提高自己的基本素質。
牌手的基本素質應該包括以下幾點:
1 記憶和計算能力
無論什麼智力遊戲,這都是不可或缺的東西。要打好拖拉機,你必須記憶和計算許多東西。包括:
(1)大牌出過的情況;包括主牌的大牌、副牌的大牌;
(2)張數及缺門情況;包括主牌出過多少張、副牌每門出過多少、誰缺門;
(3)分數的情況;包括莊家已經跑了多少分、每門還有多少分,尤其是分是否有成對情況;
(4)對的情況;包括每門出了幾對、可能還有什麼對。
2 邏輯推理能力
打牌的時候,出到桌面上的東西大家都可以看的見,但是每個人從它們身上獲取的信息是絕對不一樣的,顯然獲取的信息越多,對你打牌就越有幫助。所以"讀牌",也就是通過邏輯推理從中獲取信息就是牌手基本素質中很重要的一方面。
事實上,真正優秀的牌手出每一張牌都有它的含義,儘管很多含義是模糊的,一下子也無法確定其準確意義。不要緊,有所感覺總比什麼都沒發現要好,而且通過前後的關聯,我們就可以逐步弄清楚它的含義。對整手牌的分析估計
不論是莊家還是防守方,拿到一手牌後必須對自己手裡牌的牌力情況進行估計,就是平常說的牌好還是差。這個估計對你的打牌路線應該有很強的指導作用,具有很重要的意義。比如莊家就是根據牌的強弱決定怎么扣底牌,實施怎樣的打牌路線。但是這個估計往往都是建立在經驗的基礎上的,如何進行準確的估計是個難點。
1 單獨牌張的價值
所謂單獨牌張,是指單獨的單張、對及拖拉機。
牌的價值決定於它在實戰中能夠跑多少分,包括直接跑分和間接跑分。所謂直接跑分就是出這手牌,它在牌桌上直接撿了多少分。比如出A得10分或者出大王直接得10分,這比較容易估計。所謂間接跑分,就是這手牌沒有直接得分,但是它為以後得分奠定了基礎。比如你出小王對方用大王蓋住,小王本身這一手沒有得分,但是它逼出了對方的大王,你下一手可能用2就可以撿分,這樣小王顯然有它的價值。
單獨牌張的價值就其本身縱向比較,跟它本身的大小,也就是控制有密切的關係。顯然對Q的價值比對4大。而就橫向而言,一對的價值要略大於兩個類似大小的單張(對J的價值大於單張JQ,對3的價值和單張JQ差不多),一個拖拉機(僅指四張的拖拉機)大於兩對。
因為拖拉機跟橋牌不同的是它可以組合出牌,而且出牌權很重要,因此結合其他牌張考慮價值更有實際意義。單獨牌張的價值只是估計組合牌張價值的基礎。
2 組合牌張的價值
所謂組合牌張,是指某一門牌所有牌張整體考慮。注意,並不是僅僅指可以一手出出去的牌張組合。
副牌一門是24張,平均每家6張,除去8張底牌,按照機率分布,每家3--7張屬於正常分布。少於三張屬於短套,長於7張屬於長套。
主牌:一共是36張主,平均每家9張,包括一個王,兩個2。莊家應該適當調高,大約有10--12張主算中等。
所以,對牌價值的估計,就要整體來看,尤其是對(包括拖拉機)和長套,它們的價值不容低估。而優秀牌手與一般牌手的差別很大一部分就在這些問題的處理上。
牌分計算
除了在桌面上獲得普通牌分外,還有如下牌分計算規則
第一個出完牌的玩家,加20分牌分。
最後一個沒有出完牌的玩家,扣20分牌分。
如果一隊兩個玩家都出完牌,另一隊的兩個玩家都沒有出完牌,則另一隊的兩個沒有出完牌的玩家每人扣20分牌分;如果一隊的兩個玩家都出完牌時,另一個隊有一個玩家沒有出完牌,則另一隊的一個沒有出完牌的玩家扣20分。
最後一隊沒有出完牌的一個或兩個玩家,如果手中的牌還有帶牌分的牌,則多扣除和牌分分值相同的分數。例如:如果某玩家最後一個出完,且手上的牌還剩有一個10沒有出,則該玩家一共扣除20+10=30分。
牌分扣至小於零的時候,按照負分計算。