互動系統新概念設計:用戶績效和用戶體驗設計準則

互動系統新概念設計:用戶績效和用戶體驗設計準則

《互動系統新概念設計:用戶績效和用戶體驗設計準則》是2017年機械工業出版社出版的圖書,作者是阿維·法利賽(Avi Parush)。

基本介紹

  • 中文名:互動系統新概念設計:用戶績效和用戶體驗設計準則
  • 作者:[以] 阿維·法利賽(Avi Parush)
  • 出版社:機械工業出版社 
  • 出版時間:2017年04月
  • 定價:79 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:978-7-111-55873-6
  • 叢書名:UI/UE系列叢書
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書紮根於認知科學和設計實踐,為讀者提供了一個清晰實用的概念設計分層框架,以及一套普適不同設計問題和開發問題的方法論。為了完成最終產品,各項工作千頭萬緒,我們很容易在尚未完全理解用戶任務和用戶目標的情況下便貿然做出決策,以致錯失日後的良機。而本書將幫助我們釐清頭緒,學會滿足那些令人費解且不斷疊代的需求。無論是經驗豐富的設計大師,還是初出茅廬的設計新手,相信你都能在書中找到寶藏。
—— Thomas Hewett,卓克索大學心理學和計算機科學榮譽退休教授

目錄

譯者序
序 言
前 言
致 謝
第一部分 概念模型:基本原理
第1章 多平台互動實例:設定預約 2
第2章 空間、路徑和抽象 8
第3章 概念模型的分層框架 11
第4章 功能層 14
4.1 功能模組 15
4.2 面向任務的功能模組 16
4.3 面向對象的功能模組 16
4.4 面向內容的功能模組 17
4.5 功能模組與複合功能模組之間的關係 17
第5章 架構層 20
5.1 概念模型元素 21
5.2 架構:概念模型元素之間的連線 22
第6章 導航和策略層 26
6.1 導航地圖:概念模型元素之間的跳轉 27
6.2 概念元素的物理空間 29
6.3 導航策略:“交通規則” 31
6.4 操作原則 33
第7章 細節層 40
7.1 形式層:細節概念元素 41
7.2 細節層:用戶界面元素 43
第8章 依據分層框架總結概念模型組件 45
第9章 概念模型的重要性:對用戶績效、可用性及用戶體驗的影響 47
第10章 概念模型的類型 56
10.1 順序和結構化模型 57
10.1.1 單序列結構模型 57
10.1.2 層級結構或多序列結構模型 59
10.2 非順序和非結構化模型 62
10.2.1 軸輻型模型 62
10.2.2 矩陣型模型 63
10.2.3 網路型模型 67
10.2.4 混合概念模型 68
10.3 概念模型有好壞嗎?關於概念模型的複雜性 69
第一部分總結 72
第二部分 概念設計:方法論
第11章 情境中的概念設計:戰略性思維 74
11.1 商務情境:開發產品的動機和價值主張 75
11.2 設計與開發情境:用戶主導的方法 76
11.3 項目管理 79
11.3.1 設計和開發方法:用戶調研的地位 79
11.3.2 多平台和跨平台的設計和發展戰略 80
11.3.3 團隊合作的方法 80
第12章 概念設計:方法概述 81
12.1 重溫框架 82
12.2 項目管理方面的考慮:這並不一定是線性過程 83
第13章 第一步,用戶調研 84
13.1 數據採集 85
13.1.1 數據來源和採集技術 85
13.1.2 數據採集結果 86
13.2 數據分析 87
13.2.1 用戶畫像和角色 87
13.2.2 用戶和使用情景 89
13.2.3 角色和情景意義 89
13.2.4 任務和工作流程分析 90
13.2.5 對象行為分析 92
13.2.6 旅程和體驗地圖 94
13.2.7 可用性要求 95
13.2.8 戰略方面 95
第14章 功能模組:構造核心基礎模組 97
14.1 定義功能模組 99
14.1.1 面向任務的功能模組 99
14.1.2 面向對象的功能模組 101
14.2 連線功能模組 102
14.3 檢查點:回顧並修訂 107
14.4 項目管理方面的考慮 107
第15章 架構:繪製概念模型的第一個粗略原型 109
15.1 定義並配置概念模型元素 111
15.2 尋找架構中的關鍵元素 112
15.3 重新配置模型 114
15.4 檢查點:回顧並修訂 115
15.5 項目管理方面的考慮 116
第16章 導航地圖:從一處移動到另一處 117
16.1 導航地圖概述 119
16.2 評估並修訂 120
16.3 項目管理方面的考慮 123
第17章 導航策略:定義“交通規則” 125
17.1 定義概念元素的物理空間分配 127
17.1.1 用戶績效目標 127
17.1.2 隱含結論分析 128
17.1.3 使用情境、使用狀態與使用模式 129
17.1.4 互動平台 130
17.1.5 商業與品牌方面的考慮 131
17.2 開始製作原型 131
17.3 定義策略 133
17.4 檢查點:回顧並修訂 135
17.5 互動平台的其他含義:操作原則 135
17.6 評估並修訂 137
17.7 項目管理方面的考慮 139
第18章 形式層:過渡到細節設計 141
18.1 外觀概念:考慮隱喻 143
18.2 加入細節 145
18.3 製作故事板 147
18.4 測試並修訂 147
18.5 項目管理方面的考慮 148
第19章 總結:概念設計方法一覽 150
後記 超越概念模型,進入細節設計 153
參考文獻 155

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