互動式三維技術

互動式三維技術

隨著國人對"中國創造"的日益重視和渴望,3D技術因其在工業設計的突出作用逐漸成為媒體關注的焦點,尤其是在工業界內,三維設計將引領工業發展已成為共識。"三維數位化技術已經成為工業界廣泛使用的基礎性、戰略性工具技術"。從最初的"甩圖板"到"兩甩工程"再到"兩化融合"戰略,一步步加大對3D技術的支持力度。"十一五"製造業信息化工程更是明確要求以三維產品模型為核心.。本書以研究開發產品設計、分析仿真、工藝規劃、數控加工以及質量檢測的集成技術,實現以"甩圖紙"為標誌、以三維產品模型為依據的產品設計製造一體化和研製生產過程的無紙化。

基本介紹

  • 書名:互動式三維技術
  • 出版社:科學出版社
  • 頁數:293頁
  • 開本:16
  • 品牌:科學出版社
  • 作者:姚俊峰
  • 出版日期:2013年2月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:7030366360
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《互動式三維技術》適合互動式三維技術開發人員及工業創意設計研究人員閱讀,也可供相關專業的專科生、本科生作為教材使用。

圖書目錄

前言
第1章概述
1.1緒論
1.2基於網際網路的2D轉化為3D技術套用
1.3基於網際網路的簡單的互動式三維技術套用
1.4基於網際網路的複雜的互動式三維技術套用
1.5線下互動式3D套用的操作流程培訓
1.6線下互動式3D套用的自主設計平台
1.7線下互動式3D套用的客戶體驗式行銷
1.8線下互動式3D套用的企業技術宣傳
1.9線下互動式3D套用的三維產品手冊
1.10本章小結
第2章3D模型製作
2.1基礎建模
2.2樣條線建模
2.3格線建模
2.4面片建模
2.5多邊形建模
2.6本章小結
習題
參考文獻
第3章3D材質燈光紋理貼圖
3.1材質與貼圖的設定
3.2燈光的布置及相關參數設定
3.3本章小結
習題一
參考文獻
第4章3D渲染及烘焙
4.13D MAX渲染器的使用
4.2UV調整及烘焙製作
4.3本章小結
習題
參考文獻
第5章互動式3D製作引擎
5.1WireFusion引擎介紹
5.2Esperient Creator引擎介紹
5.3Unity 3D引擎介紹
5.4本章小結
習題
參考文獻
第6章產品互動設計
6.1WireFusion的面板布局
6.23D產品導入(互動式3D環境)方法
6.3產品的外觀及相關操作參數設定
6.4動畫控制製作
6.5用戶互動功能設計
6.6項目最佳化
6.7項目發布
6.8本章小結
習題
參考文獻
第7章互動式3D虛擬場景互動設計
7.13D場景導入
7.2系統參數設定
7.3互動開發
7.4項目最佳化與發布
7.5本章小結
習題
參考文獻
第8章互動式3D程式設計
8.1Unity編程基礎
8.2程式設計
8.3本章小結
習題
參考文獻
第9章2D轉3D技術
9.1圖片生成3D模型
9.2多張圖片合成3D場景
9.3多張圖片合成3D產品
9.4本章小結
習題
第10章外觀設計
10.1形態概念設計的思維基礎及美學基礎
10.2產品的造型設計
10.3產品的外表材質體現
10.4本章小結
習題
參考文獻
第11章創意產品結構造型設計
11.1護腕造型設計
11.2鞋體部分造型設計
11.3滑輪部分構造設計
11.4支架部分結構設計
11.5本章小結
習題
參考文獻
第12章互動式3D審美
12.1文化與審美
12.2互動式3D審美與感官
12.33D藝術的發展歷程
12.4互動式3D圖形的美學特徵
12.5互動式3D圖形的美學價值
參考文獻
第13章互動式3D設計美學與創意作品鑑賞
13.1互動式3D設計的美學合規律性
13.2互動式3D設計的合目的性與合規律性
13.3互動式3D設計的創意突破點
13.4互動式3D設計創意作品鑑賞
  

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