二維動畫設計製作:Flash8

二維動畫設計製作:Flash8

《二維動畫設計製作Flash 8》由18個項目組成,以任務驅動的方式,循序漸進、深入淺出地講解了利用Flash進行動畫創作工作中涉及的主要問題,以使讀者掌握利用Flash 8進行二維動畫設計與製作的基本知識與基本職業技能。《二維動畫設計製作Flash 8》結構體現了科學性,先進性和實用性。任務實例精選且具有代表性,力圖使讀者能夠舉一反三。此外,項目推廣對於讀者鞏固所學知識也非常有益。《二維動畫設計製作Flash 8》所配套光碟包含各項目實例的原檔案、所需素材以及效果檔案等,便於讀者自學和教師備課。

基本介紹

  • 書名:二維動畫設計製作:Flash8
  • 出版社:電子科技大學出版社
  • 頁數:142頁
  • 開本:16
  • 品牌:電子科技大學出版社
  • 作者:成戈
  • 出版日期:2008年6月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787811148893, 7811148897
內容簡介,圖書目錄,文摘,序言,

內容簡介

《二維動畫設計製作:Flash8》取材豐富,內容通俗易懂,編寫方式新穎,相關的操作技能指導步驟詳細,適合於中職、高職院校、成人院校等相關專業使用,也可以作為動畫愛好者的自學參考書與培訓教材。

圖書目錄

第一部分 動畫入門
項目一 動畫設計軟體的選擇與安裝
任務一 選擇二維動畫設計軟體
任務二 安裝Flash 8
任務三 啟動並測試Flash 8
項目二 準備做一名閃客
任務一 動畫基本原理
任務二 原畫技法
任務三 動畫技法
任務四 導演技巧

第二部分 原畫創作
項目三 繪製圖形
任務一 矢量線條與填充色塊
任務二 角色設計
任務三 背景繪製
項目四 編輯顏色
任務一 純色與漸變色
任務二 矢量圖形著色
任務三 色彩調整
項目五 處理點陣圖
任務一 點陣圖的導入
任務二 轉換點陣圖為矢量圖
任務三 點陣圖填充
項目六 處理文本
任務一 文本的輸入與設定
任務二 文本的分離
任務三 文本動畫
項目七 控制對象
任務一 對象的變形
任務二 對象的對齊與分布
任務三 對象的分離與組合

第三部分 動畫製作
項目八 製作逐幀動畫
任務一 倒計時開始
任務二 鮮花綻放
任務三 個性手寫簽名
項目九 製作形狀補間動畫
任務一 任意變形字
任務二 連續翻書
任務三 旋轉三稜錐
項目十 製作運動補間動畫
任務一 簡單小球運動
任務二 檯球碰撞反彈
任務三 漫天飛雪
任務四 雷射字FLASH
項目十一 製作遮罩動畫
任務一 變化多端的探照燈
任務二 水面漣漪
任務三 奇妙的萬花筒
任務四 旋轉的地球

第四部分 導演綜合動畫
項目十二 元件、實例和庫的使用
任務一 翻轉文字的製作
任務二 沙漠裡的風車
項目十三 按鈕與互動的設計
任務一 用文字製作“播放”和“返回”按鈕
任務二 隱形按鈕的製作
任務三 動態按鈕的製作
任務四 用電影元件完成導航欄的製作
項目十四 簡單Actions的套用
任務一 幀動作
任務二 按鈕動作
任務三 影片元件動作
任務四 “行為”面板的使用
項目十五 聲音的添加
任務一 添加按鈕的聲音
任務二 背景音樂的設定
任務三 用按鈕控制聲音的播放
項目十六 使用組件
任務一 使用UIScrollBar組件(滾動條)和動態文本調用外部文本
任務二 使用DateChooser組件製作日曆
任務三 會員註冊表單
任務四 將AVI格式的視頻檔案轉換成FLV格式
項目十七 綜合動畫——聖誕節賀卡的製作
任務一 打開賀卡
任務二 安排場景
任務三 建立文本圖層
任務四 建立修飾內容
任務五 場景二的圖形元件繪製
任務六 繪製按鈕
任務七 “雪花飄飄”電影元件的製作
任務八 “焰火”、“煙”圖形元件的繪製
任務九 場景二的安排
項目十八 發布與導出
任務一 Flash檔案的輸出

文摘

涉及二維動畫設計的軟體有不少,但是它們的功能卻相差很多,一些功能全面、效果逼真,但操作複雜、動畫檔案大的軟體,主要適用於專業的動畫工作室。還有更多的小軟體則是在某些方面給動畫提供支持,如燈光、動作等,並不能實現動畫從創作到完成的整個過程。Flash是Macromedia公司推出的一種優秀的矢量動畫編輯軟體,Flash 8是其最新的版本。利用該軟體製作的動畫尺寸要比點陣圖動畫檔案(如GIF動畫)尺寸小得多,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程式和其他允許用戶互動的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、複雜演示文稿和應用程式以及介於它們之間的任何內容。
Flash通過廣泛使用矢量圖形使得它的檔案非常小,特別適用於創建通過Internet提供的內容。矢量繪圖是Flash編輯環境的基本功能之一,可以繪製出具有豐富表現力的作品。雖然它與專業的矢量繪圖工具相比有一些不足,但是它所提供的繪圖工具中已經包括了直線、圓、方,還有貝賽爾曲線,通過多變的形狀和色彩的搭配,可以製作多樣的畫面。

序言

我們生活在一個信息化的時代,網路已經與人們的生活密不可分。Flash作為目前網際網路上極為風行的一種時尚動畫,在動畫短片、MTV、電子賀卡、電子雜誌、小遊戲、教學演示課件、廣告和網站設計中的套用無處不在。Flash 8是Macromedia公司最新推出的矢量動畫製作軟體版本,它採用的網路流式媒體技術突破了網路頻寬的限制,具有強大的互動功能、豐富的圖文元素、簡單便捷的操作方式等優點,備受業界人士青睞。
本書以任務驅動的方式,結合職業相關崗位的工作內容,著重討論了利用Flash進行動畫創作過程中涉及的主要問題,以使讀者能夠掌握利用Flash進行二維動畫設計與製作的基本知識與基本職業技能。
全書分為四大部分,共由18個項目構成。第一部分,動畫入門(項目一和項目二),介紹動畫設計與製作的基本概念,初步了解Flash 8的安裝和啟動,熟悉Flash 8的基本操作環境;
第二部分,原畫創作(項目三到項目七),介紹使用Flash 8繪圖工具和幾種設計面板繪製矢量圖形對象、文字對象,並掌握外部點陣圖的導入和轉換;
第三部分,動畫製作(項目八到項目十一),這是本書的重點內容,以具體生動的實例引導學生探究Flash 8的幾種基本動畫方式,並進一步掌握各類動畫的特點、操作方法、製作技巧和套用領域。
  

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