二維動畫製作(第3版)

二維動畫製作(第3版)

《二維動畫製作(第3版)》是由陳振源、項慧芳主編,高等教育出版社2013年出版的中等職業學校計算機套用與軟體技術專業教材。該教材可供Flash CS5.5培訓班和從事網頁動畫設計、電腦動畫、廣告設計、影視動畫製作等相關專業人士學習和參考。

《二維動畫製作(第3版)》共分為6章,內容主要包括二維動畫基礎、繪圖基礎、製作簡單動畫、製作互動動畫、動畫的輸出和綜合實例製作。

基本介紹

  • 書名:二維動畫製作(第3版)
  • 作者:陳振源、 項慧芳
  • 類別:中等職業學校計算機套用與軟體技術專業教材
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2013年1月21日
  • 頁數:220 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787040365184
  • 版面字數:330千字
  • CIP核字號:2012285514
成書過程,修訂情況,出版工作,內容簡介,教材目錄,教學資源,教材特色,作者介紹,

成書過程

修訂情況

《二維婚整重動畫製作(第3版)》是根據教育部《職業院校計算機套用與軟體技術專業領域技能型緊缺人才培養培訓指導方案》的精神要求修訂而成。
《二維動畫製作(第3版)》由陳振源和項慧芳任主編,具體編寫分工如下:第1、5章及6.1節由項慧芳編寫,第2章碑只辯由劉斯編寫,第3章及62節由戴岩、劉巧喻編寫,第4章由鄭囯強、姚林生編寫。全書是由廈門電子職業中專學校的韓獄甩毅紅老師審閱,並提出了意見和建議。

出版工作

2013年1月21日,《二維動畫製作(第3版)》由高等教育出版社出版。
工作人員
策劃編輯
責任編輯
封面設計
版式設計
責任校對
責任印製
郭福生
郭福生
趙陽
王瑩
劉春萍
田超

內容簡介

《二維動畫製作(第3版)》共分為6章,二維動畫基礎(動畫的原理與發展、二維動畫的製作軟體及檔案格式、Flash CS5.5 基礎),繪圖基礎(繪圖和著色、選擇與編輯對象、編輯文本、導入圖像、),製作簡單動畫(Flash 圖層、逐幀動畫、補間形狀動畫、傳統補間恥習盛踏動畫、補間動畫、遮罩層動畫、蘭朽整引導層動畫),製作互動動畫(初始動作、動作編程基礎、 幀、按鈕與特殊動作指令、影片剪輯控制指令、顏色和文本控制指令、聲音控制指令、組件),動畫的輸出(動畫輸出前的準備、動畫的輸出),綜合實例製作(Flash MV、卡通動畫——《刻舟求劍》)等內容。

教材目錄

前輔文
第1章二維動畫基礎
1.1動畫的原理與發展
1.1.1動畫的原理
1.1.2傳統動畫的製作過程
1.1.3電腦動畫的概念及特點
1.2二維動畫的製作軟體及檔案格式
1.2.1二維動畫的製作軟體
1.2.2二維動畫的檔案格式
1.3 Flash CS5.5基礎
1.3.1 Flash CS5.5的工作環境
1.3.2 Flash CS5.5的系統配置
1.3.3 Flash CS5.5的基本概念
第2章繪圖基礎
2.1繪圖和著色
2.1.1繪圖工具
2.1.2繪製卡通小螃蟹
2.1.3著色與填充
2.1.4繪製鄉村小屋
2.1.5繪製伊娃
2.1.6製作萬花筒
2.1.7製作搖擺的伊娃
2.2選擇與編輯對象
2.2.1選擇工具
2.2.2套索工具
2.2.3移動、複製和刪除對象
2.2.4組合與分離對象
2.2.5對齊對象
2.2.6變換對象
2.2.7繪製花朵
2.2.8繪製卡通大象
2.2.9繪製小汽車
2.2.10繪製立方體
2.3編輯文本
2.3.1創建文本
2.3.2傳統文本
2.3.3 TLF文本
2.3.4使用濾鏡
2.3.5文字特效實例
2.4導入圖像
2.4.1導入圖像
2.4.2將點陣圖轉換為矢量圖
2.4.3設定點陣圖屬性
2.4.4繪製電視機
2.4.5繪製摺扇
第3章製作簡單動畫
3.1 Flash圖層
3.1.1圖層的基本操作
3.1.2圖層的狀態
3.2逐幀動畫
3.2.1幀的基本操作
3.2.2海豚跳躍
3.2.3倒計時
3.3補間形狀動畫
3.3.1創建並使用圖形元件
3.3.2卡通小象
3.3.3星光燦爛的夜空
3.4傳統補間動畫
3.4.1傳統補間類型
3.4.2流星飛逝
3.4.3燈光搖曳
3.5補間動畫
3.5.1補間動畫的基本操作
3.5.2圖片淡入淡出
3.5.3文字水平旋轉
3.5.4旋轉的立方體
3.6遮罩層動畫
3.6.1遮罩層的基本操作
3.6.2白雲飄動
3.6.3探照燈
3.7引導層動畫
3.7.1創建引導勸樂判層
3.7.2引導層輔助定位
3.7.3傳統運動引導層的基本操作
3.7.4蝶戀花
3.7.5福建旅遊路線
第4章製作互動動畫
4.1初始動作
4.1.1動作編程環境介紹.
4.1.2幀動作
4.1.3按鈕動作
4.1.4影片剪輯動作
4.2動作編程基礎
4.2.1認識面向對象編程中對象的屬性、事件和方法
4.2.2影片瀏覽器
4.2.3對象的路徑
4.2.4 ActionScript的基本語法、數據與運算和流程控制
*4.3幀、按鈕與特殊動作指令
4.3.1常用幀動作指令
4.3.2特殊動作指令
4.3.3按鈕的構造
4.3.4按鈕的屬性及設定
*4.4影片剪輯控制指令
4.4.1影片剪輯實例的命名
4.4.2影片剪輯的屬性及設定
4.4.3影片剪輯的複製和刪除
4.4.4影片牛判蘭腳剪輯的遮罩
4.4.5影片剪輯的其他動作指令
4.4.6影片剪輯的事件
*4.5顏色和文本控制指令
4.5.1創建顏色對象的方法和控制指令
4.5.2文本類型
4.5.3常用文本框控制指令
*4.6聲音控制指令
4.6.1聲音對象概述
4.6.2聲音對象的複製、播放和停止控制指令
4.6.3設定和讀取音量
4.6.4聲音對象的屬性和觸發事件
*4.7組件
4.7.1複選框組件CheckBox
4.7.2組合框組件ComboBox
第5章動畫的輸出
5.1動畫輸出前的準備
5.1.1最佳化動畫
5.1.2測試作品
5.2動畫的輸出
5.2.1輸出SWF動畫
5.2.2輸出GIF動畫
5.2.3輸出HTML網頁檔案
5.2.4輸出執行檔
第6章綜合實例製作
6.1 Flash MV
6.1.1項目定義
6.1.2項目規劃
6.1.3項目實施
6.1.4項目試運行
6.1.5項目發布
*6.2卡通動畫——《刻舟求劍》
6.2.1項目定義
6.2.2項目規劃
6.2.3項目實施
6.2.4項目試運行
參考文獻
(註:目錄排版順序為從左列至右列

教學資源

  • 課程資源
《二維動畫製作(第3版)》配有“二維動畫製作(第3版)”數字課程。該數字課程包括教材中各項目案例的源檔案(.fla)及相關素材。
數字課程名稱
出版社
出版時間
內容提供者
“二維動畫製作(第3版)”數字課程
高等教育出版社、高等教育電子音像出版社
2015年12月
陳振源、項慧芳

教材特色

《二維動畫製作(第3版)》體例沿襲前兩版的結枸與特點,即始終貫徹“項目教學和案例教學”的思想,採用“任務驅動”的方式,每個單在講清楚了基本概念、操作步驟的同時,均有實例貫穿其中,通過些簡單易懂的例子,介紹與製作相關的知識點。在具備了相應的基礎後,再來完成任務,使學生能夠循序漸進地掌握知識要點。

作者介紹

陳振源,廈門教育科學研究院高級講師。
項慧芳,廈門市檳榔中學教師;2019年獲2018—2019學年校首屆“優秀教師”稱號。

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