《二維動畫與數位技術》是2008年遼寧美術出版社出版的圖書,作者是蔣敏,姚光華
基本介紹
- 書名:二維動畫與數位技術
- 作者:蔣敏,姚光華
- ISBN:9787531440000
- 出版社::遼寧美術出版社
基本信息,內容簡介,目錄,
基本信息
作 者:蔣敏,姚光華 著 叢 書 名:出 版 社:遼寧美術出版社ISBN:9787531440000 出版時間:2008-01-01 版 次:1 頁 數:96 裝 幀:平裝 開 本:16開 所屬分類:圖書 > 計算機與網際網路 > 圖形圖像/視頻
內容簡介
《二維動畫與數位技術》是作者根據多年的二維動畫數碼製作經驗編寫而成。書中涉及動畫攝影與後期編輯基礎,並依據二維動畫的製作流程,通過對二維動畫數碼製作利器——Toonz軟體的詳細介紹和實例套用,並結合強大的影視後期軟體Premiere Pro的實例穿插,較完整地闡述了二維動畫數碼製作流程概念,使讀者能系統地理解和掌握獨立的動畫短片製作思路。另外,為了對二維動畫數位技術運用的概念作進一步完善,《二維動畫與數位技術》還介紹了二維動畫線拍的套用知識,使讀者對動畫製作流程有了一個完整的概念,也為熱衷於動畫創作的專業人員和愛好者提供了一套簡便易行的創作思路。
目錄
概述
第一章 動畫的基礎知識
第一節 動畫的歷史發展
一、動畫的定義
二、動畫的起源
三、動畫的類型
第二節 動畫的製作流程
一、前期
二、中期
三、後期
第三節 動畫攝影知識的引入
一、動畫攝影與攝影特技效果的基本概念
二、景別的基本概念與類型
三、鏡頭的基本概念、類型與攝影方法
四、焦點與焦距
第四節 動畫後期的編輯基礎
一、剪輯
二、錄音
三、音效混錄與音效合成
第一章 動畫的基礎知識
第一節 動畫的歷史發展
一、動畫的定義
二、動畫的起源
三、動畫的類型
第二節 動畫的製作流程
一、前期
二、中期
三、後期
第三節 動畫攝影知識的引入
一、動畫攝影與攝影特技效果的基本概念
二、景別的基本概念與類型
三、鏡頭的基本概念、類型與攝影方法
四、焦點與焦距
第四節 動畫後期的編輯基礎
一、剪輯
二、錄音
三、音效混錄與音效合成
第二章 二維動畫的數位技術與製作軟體系統
第一節 二維動畫軟體的分類與介紹
一、UsAnimation二維動畫製作系統
二、Animo二維動畫製作系統
三、Retas Pro二維動畫製作系統
四、AXA二維動畫製作系統
五、Toonz二維動畫製作系統
第二節 二維動畫製作軟體Toonz的安裝
一、二維動畫製作的系統配置
二、輸入設備
三、Toonz的安裝過程
第三節 二維動畫製作軟體Toonz的要素
一、Toonz軟體的特點
二、oonz的製作
三、Toonz的檔案類型
四、Toonz的檔案結構
五、Toonz常用的檔案結構設定方法
第一節 二維動畫軟體的分類與介紹
一、UsAnimation二維動畫製作系統
二、Animo二維動畫製作系統
三、Retas Pro二維動畫製作系統
四、AXA二維動畫製作系統
五、Toonz二維動畫製作系統
第二節 二維動畫製作軟體Toonz的安裝
一、二維動畫製作的系統配置
二、輸入設備
三、Toonz的安裝過程
第三節 二維動畫製作軟體Toonz的要素
一、Toonz軟體的特點
二、oonz的製作
三、Toonz的檔案類型
四、Toonz的檔案結構
五、Toonz常用的檔案結構設定方法
第三章 二維動畫製作軟體Toonz的主要模組及功能
第一節 Toonzsetup模組
第二節 Bgtiler模組
第三節 Scarl模組
第四節 Cleanup模組
第五節 PltEdit模組
第六節 Inknpaint模組
第七節 Xshleet模組
第八節 Batches模組
第九節 File Manager模組
第十節 Audio模組
第十一節 Flip Module模組
第十二節 Utilities模組
第十三節 Merge—Plt模組
第十四節 Merge Ref模組
第一節 Toonzsetup模組
第二節 Bgtiler模組
第三節 Scarl模組
第四節 Cleanup模組
第五節 PltEdit模組
第六節 Inknpaint模組
第七節 Xshleet模組
第八節 Batches模組
第九節 File Manager模組
第十節 Audio模組
第十一節 Flip Module模組
第十二節 Utilities模組
第十三節 Merge—Plt模組
第十四節 Merge Ref模組
第四章 二維動畫數碼製作流程及藝術表現
第一節 二維動畫製作軟體在製作流程中的套用
一、畫稿的掃描輸入
二、掃描畫稿的處理
三、顏色模板編輯
四、上色
五、背景拼接
六、攝影表合成
七、批處理
第二節 二維動畫剪輯與合成處理
一、Premiere Pro軟體的基本介紹
二、Premiere Pro軟體在動畫的後期剪輯與聲音合成處理中的套用
第一節 二維動畫製作軟體在製作流程中的套用
一、畫稿的掃描輸入
二、掃描畫稿的處理
三、顏色模板編輯
四、上色
五、背景拼接
六、攝影表合成
七、批處理
第二節 二維動畫剪輯與合成處理
一、Premiere Pro軟體的基本介紹
二、Premiere Pro軟體在動畫的後期剪輯與聲音合成處理中的套用
第五章 二維動畫數碼製作高級技巧與製作實例
第一節 動畫封色線的處理
第二節 批量上色
第三節 Toonz軟體的常用特效說明及套用
第四節 攝影表中動作的特殊套用
第五節 攝影表中畫面的特殊調整
第一節 動畫封色線的處理
第二節 批量上色
第三節 Toonz軟體的常用特效說明及套用
第四節 攝影表中動作的特殊套用
第五節 攝影表中畫面的特殊調整
第六章 二維動畫數碼製作與線拍
第一節 卡通片製作前期的動檢
第二節 Retas.pro軟體中Quickchecker線拍系統的基本操作
第三節 AXA軟體中線拍系統的基本操作
附錄一:傳統攝影表的認識
附錄二:動畫專用術語
參考文獻
第一節 卡通片製作前期的動檢
第二節 Retas.pro軟體中Quickchecker線拍系統的基本操作
第三節 AXA軟體中線拍系統的基本操作
附錄一:傳統攝影表的認識
附錄二:動畫專用術語
參考文獻