《二級教程:基礎知識和Access資料庫程式設計 (平裝)》是2004年南開大學出版社出版的圖書,作者是李季。
基本介紹
- 書名:二級教程:基礎知識和Access資料庫程式設計 (平裝)
- 作者:李季
- ISBN:9787310021772
- 定價:27.0
- 出版社:南開大學出版社
- 出版時間:2004年
- 裝幀:平裝
內容簡介,目錄,
內容簡介
全國計算機等級考試二級(Access資料庫程式設計)分為上機考試和筆試兩部分,主要內容涉及公共基礎知識和Access資料庫程式設計。
公共基礎知識部分對於考生的要求是:掌握算法的基本概念;掌握基本數據結構及其操作:掌握基本排序和查找算法;掌握逐步求精的結構化程式設計方法;掌握軟體1程的基本方法,具有初步套用相關技術進行軟體開發的能力;掌握資料庫的基本知識,了解關係資料庫的設計。
Access資料庫程式設計部分對於考生的基本要求是:具有資料庫系統的基礎知識:基本了解面向對象的概念;掌握關係資料庫的基本原理;掌握資料庫程式設計方法;能使用Access建立一個小型資料庫套用系統。
筆試時間為90分鐘,滿分100分(公共基礎知識的考試方式為筆試,與Access資料庫程式設計的筆試部分合為一張試卷,占30分);上機考試時問90分鐘,滿分100分。
目錄
第一部分 公共基礎知識
第1章 基本數據結構與算法
1.1 基本數據結構
1.1.1 什麼是數據結構
1.1.2 邏輯結構
1.1.3 存儲結構(物理結構)
1.1.4 數據的運算
1.1.5 數據結構的圖形表示
1.2 算法
1.2.1 什麼是算法
1.2.2 算法複雜度
1.3 線性表
1.3.1 什麼是線性表
1.3.2 線性表的順序存儲結構
1.3.3 線性表的插入與刪除運算
1.4 棧和佇列
1.4.1 什麼是棧和佇列
1.4.2 棧的順序存儲結構及其基本運算
1.4.3 佇列的順序存儲結構及其基本運算
1.5 線性單鍊表、循環鍊表與雙向鍊表
1.5.1 線性單鍊表
1.5.2 循環鍊表
1.5.3 雙向鍊表
1.5.4 鍊表的基本操作
1.6 樹
1.6.1 什麼是樹
1.6.2 二叉樹及其存儲結構
1.6.3 二叉樹的遍歷
1.7 查找
1.7.1 順序查找
1.7.2 二分查找算法
1.8 排序
1.8.1 交換排序
1.8.2 選擇類排序
1.8.3 插入類排序
1.8.4 各種排序方法
本章小結
習題一
第2章 程式設計基礎
2.1 程式設計
2.1.1 程式設計的方法
2.1.2 程式設計的風格
2.2 結構化程式設計
2.2.1 結構化程式設計的基本特徵
2.2.2 結構化程式設計的主要原則
2.3 面向對象的程式設計方法
2.3.1 面向對象設計
2.3.2 面向對象方法的特點
2.3.3 面相對象程式設計的相關概念
2.3.4 面向對象分析與模型化
本章小結
習題二
第3章 軟體工程基礎
3.1 軟體工程概述
3.1.1 軟體工程
3.1.2 軟體生命周期
3.1.3 軟體工具與軟體開發環境
3.2 結構化分析與設計
3.2.1 結構化分析方法
3.2.2 數據流圖
3.2.3 數據字典
3.2.4 軟體需求
3.2.5 結構化設計
3.2.6 總體設計
3.2.7 詳細設計(過程設計)
3.3 軟體測試與程式調試
3.3.1 軟體測試的目的
3.3.2 測試用例設計
3.3.3 軟什測試的實施
3.3.4 程式調試
3.3.5 常見調試方法
本章小結
習題三
第4章 資料庫設計基礎
……
第二部分 Access資料庫程式設計
附錄
1.1 基本數據結構
1.1.1 什麼是數據結構
1.1.2 邏輯結構
1.1.3 存儲結構(物理結構)
1.1.4 數據的運算
1.1.5 數據結構的圖形表示
1.2 算法
1.2.1 什麼是算法
1.2.2 算法複雜度
1.3 線性表
1.3.1 什麼是線性表
1.3.2 線性表的順序存儲結構
1.3.3 線性表的插入與刪除運算
1.4 棧和佇列
1.4.1 什麼是棧和佇列
1.4.2 棧的順序存儲結構及其基本運算
1.4.3 佇列的順序存儲結構及其基本運算
1.5 線性單鍊表、循環鍊表與雙向鍊表
1.5.1 線性單鍊表
1.5.2 循環鍊表
1.5.3 雙向鍊表
1.5.4 鍊表的基本操作
1.6 樹
1.6.1 什麼是樹
1.6.2 二叉樹及其存儲結構
1.6.3 二叉樹的遍歷
1.7 查找
1.7.1 順序查找
1.7.2 二分查找算法
1.8 排序
1.8.1 交換排序
1.8.2 選擇類排序
1.8.3 插入類排序
1.8.4 各種排序方法
本章小結
習題一
第2章 程式設計基礎
2.1 程式設計
2.1.1 程式設計的方法
2.1.2 程式設計的風格
2.2 結構化程式設計
2.2.1 結構化程式設計的基本特徵
2.2.2 結構化程式設計的主要原則
2.3 面向對象的程式設計方法
2.3.1 面向對象設計
2.3.2 面向對象方法的特點
2.3.3 面相對象程式設計的相關概念
2.3.4 面向對象分析與模型化
本章小結
習題二
第3章 軟體工程基礎
3.1 軟體工程概述
3.1.1 軟體工程
3.1.2 軟體生命周期
3.1.3 軟體工具與軟體開發環境
3.2 結構化分析與設計
3.2.1 結構化分析方法
3.2.2 數據流圖
3.2.3 數據字典
3.2.4 軟體需求
3.2.5 結構化設計
3.2.6 總體設計
3.2.7 詳細設計(過程設計)
3.3 軟體測試與程式調試
3.3.1 軟體測試的目的
3.3.2 測試用例設計
3.3.3 軟什測試的實施
3.3.4 程式調試
3.3.5 常見調試方法
本章小結
習題三
第4章 資料庫設計基礎
……
第二部分 Access資料庫程式設計
附錄