事件-條件-動作規則(event-condition-action rule)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
基本介紹
- 中文名:事件-條件-動作規則
- 外文名:event-condition-action rule
- 所屬學科:計算機科學技術
- 公布時間:2018年
事件-條件-動作規則(event-condition-action rule)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
事件-條件-動作規則(event-condition-action rule)是2018年公布的計算機科學技術名詞。定義在查詢主動資料庫時如果給定的事件發生,且指定的條件滿足,則觸發規定動作的執行。出處《計算機科學技術名...
條件事件 條件事件就是在事故樹中,只有當滿足某一條件時,頂事件或其他原因事件中的事故才會發生,則這一事故發生的條件就是事故樹的條件事件。
條件-事件系統 條件-事件系統是2008年公布的海峽兩岸信息科學技術名詞。 公布時間 2008年全國科學技術名詞審定委員會公審定布的海峽兩岸信息科學技術名詞。出處 《海峽兩岸信息科學技術名詞》。
隊員不應通過伸展他的手、臂、肘、肩、髖、腿、膝、腳或將其身體彎曲成“不正確的姿勢”(超出他的圓柱體)去拉、阻擋、推、撞、絆對方隊員,或阻止對方隊員行進;也不得放縱任何粗野或猛烈的動作去這樣做。34.2 罰則 應登記犯規隊員一次侵人犯規。34.2.1 如果對沒有做投籃動作的隊員發生犯規:·由非犯規...
鏈式反應(Chain Reaction),廣義指事件結果包含有事件發生條件的反應。分為單事件鏈式反應(如鈾核裂變),多事件鏈式反應(如化學中的多催化反應,經濟學中的金融危機)。一般地,狹義的鏈式反應指核物理中,核反應產物之一又引起同類核反應繼續發生、並逐代延續進行下去的過程。概念 事件結果包含有事件發生條件的反應...
條件/事件系統(condition/event system)是2018年全國科學技術名詞審定委員會公布的計算機科學技術名詞,出自《計算機科學技術名詞 》第三版。定義 設Σ=(B,E;F,)為一個基本網系統,C是Σ的完全情態集。若(B,E;F)是一個簡單網,而且①對任意條件b∈B,C中都存在,∈C,使得b∈但;②對任意事件e∈E,都...
號稱2014年超強動作、闖關、策略於一體的大型格鬥類遊戲,除了副本、闖關、公會活動。當然必不可少的展現是個人榮譽的舞台——競技場。通過競技場,玩家可以直接與其他玩家競技對戰,完虐對手體現個人超強的操控能力、策略能力。一、挑戰規則:1、玩家達到20級即可開啟競技場,當前默認排名為最後一名;2、玩家開啟界面時...
(9)與just連用表示剛完成的動作 He has just gone out.他剛出去。相當於:He went out a few minutes ago.他在幾分鐘前出去了。注意:just必須位於助動詞與主要動詞之間,這種搭配主要用於肯定式,也可用於疑問式 Has he just gone out?他剛剛出去嗎?變化規則 規則動詞的過去分詞的構成規則與規則動詞的過去...
競技規則 1.除在做轉身動作時,身體必須始終俯臥外,從出發和每次轉身後的第一次手臂動作開始,至下一個轉身或到達終點止,兩臂均應與水面平行。任何時候都不允許轉成仰臥姿勢。2.兩臂必須在水面上同時向前擺動,並同時在水下向下划水。3.兩腳的動作必須同時進行,允許兩腿和兩腳在垂直面上同時做上下打水動作。
具體概念是指可以通過具體對象來表示的,是直接觀察得到的。具體概念學習的前提條件是學習者已具備了辨別能力,因為概念學習通常涉及到對基本辨別的概括。定義概念必須通過定義來學習;定義概念學習要求學習者事先掌握作為定義的組成部分,同時還需掌握語法規則。七、規則學習 學習者要掌握規則,首先要理解構成該規則的概念...
9、規則:程式、制度 10、管理的“管”與“理”11、細節與戰略 12、我們的觀點 第三講 細節管理的現象 13、中國企業基礎管理薄弱 14、執行不到位的原因 15、我們的觀點 第四講 細節是表現,素質是根本 16、文談北京人素質 17、民族中興的高度認識細節 18、社會浮躁因素 19、應該了解楊立偉是如何成為優秀的...
兒童根據這些規則就能產生和理解大量的語句,包括他們從未聽到過的語句。這就表現出人類語言獲得過程的創造性,獨特性。E.H.倫奈伯格則以生物自然成熟觀點來說明先天語言能力。他特彆強調語言發展的生物基礎,認為生物的遺傳素質是語言獲得的決定因素。在他看來,人的大腦具有為其他動物所沒有的專管語言的區域,故語言為...
接觸肩的水平以上部位的肘部犯規;試圖揮拳雖無接觸;不是比賽的延續動作而是故意地進入看台。為了懲罰和制止技術犯規,NBA規則中還列有罰款的規定,如:裁判員認為隊員是故意地吊在球籃上,應判一次技術犯規和罰款100美元;第一次因不符合體育道德的行為判罰技術犯規的罰款100美元,第二次犯規加罰150美元等等。
一個動作就是某個東西,對類來說就是一個操作,被建模的實體所調用的操作。用實現語言的命名規則命名軟體動作 圖1中的動作遵循Java操作的命名規則( Vermeulen et. 2000),因為系統使用 用敘述性文字命名角色動作 UML狀態圖可用於建模非軟體實體的生命周期,特別是UML圖上的角色。 例如學生角色就可能有諸如Accepted、...
能用來調整陣營的國家同樣受到當前核等級的限制,限制規則和政變相同。發展太空競賽:每回合雙方各只能發展一次。出行動點數大於等於下階段發展需求的牌,事件不發生。擲骰決定成敗。若行動方太空競賽已發展至最終階段,則不能再出牌發展。計分與勝負條件 1.控制某國的條件:玩者在該國影響力(influence points)必須比...
就將輪盤向前撥動一格,並執行相關動作。當前步驟中,得到最多輪盤指示物的勢力(玩家)可以再獲得一個輪盤獎勵,多撥動一格並執行動作。如有多方勢力(玩家)同時得到最多的輪盤指示物,則此獎勵不再生效!當所有勢力的威脅輪盤都按規則完成撥動後,將上面的輪盤指示物取走移出版圖! 在檢查遊戲是否結束的步驟中,如...
該框架也提供了一個基本的組織結構,從檔案名稱到資料庫表名,使你的整個套用保持一致性和邏輯性。這個概念雖簡單但非常強大。遵守規則,會使你確切地知道東西在哪兒和它們怎么組織的。CakePHP的結構 控制器 (Controller),模型 (Model) 及視圖 (View) 是 CakePHP 的特色,除此之外它也包含了一些附加的類和對象,...
後加涅又進一步把這五種技能做了歸類,認為學習者習得的性能包括認知,態度和動作技能,並可以通過心理測量的成績表現出來:知識即言語信息,也就是信息加工心理學中的陳述性知識.技能分為三類:智慧技能,運用概念和規則對外辦事的能力,是程式性知識 認知策略,是一種特殊的智慧技能 動作技能,是概念和規則對人的行為...
然而,由於其依賴嚴格的邏輯規則,這種智慧型體在處理動態或不確定性較高的環境時可能會遇到挑戰。反應型智慧型體 反應型智慧型體是一類通過直接映射感知到的情境與相應的行動來做出決策的智慧型體。與邏輯驅動的智慧型體不同,反應型智慧型體不進行複雜的推理或規劃,而是根據預先定義的條件-動作對,直接對環境的感知做出反應。這...
事件背景 圈地運動 在15世紀以前,英國的生產主要還是以農業為主,紡織業在人們的生活中,還是個不起眼的行業。新航路的開闢和“地理大發現”,從而刺激了工業發展。市場上的羊毛價格開始猛漲。養羊需要大片的土地。貴族們紛紛把原來租種他們土地的農民趕走。被趕出家園的農民,則變成了無家可歸的流浪者,這就是...
如果違反上述發球規則,而稱發球犯規.發球失誤,我想是發球出界或撞網,則稱失誤.關於技術注意 ⒈ 注意發球動作要符合規則:發球動作只有兩部分組成,⑴一隻手的上拋動作:上拋高度大於等於16cm,上拋動作要在球檯端線外、高於台面且需垂直上拋;⑵另一隻手的揮拍動作:若按照新規則,要高於台面,並且要使兩側居中的裁判...
貝葉斯公式,又稱貝葉斯定理、貝葉斯法則,最初是用來描述兩個事件的條件機率間的關係的公式,後來被人們發現具有很深刻的實際意義和套用價值。該公式的實際內涵是,支持某項屬性的事件發生得愈多,則該屬性成立的可能性就愈大。利用貝葉斯公式可以定量地描述由果推因的可靠程度,在經濟、醫藥、人工智慧等領域中廣泛套用...
動作樁(Action Stub):列出了問題規定可能採取的操作.這些操作的排列順序沒有約束。條件項(Condition Entry):列出針對它左列條件的取值.在所有可能情況下的真假值。動作項(Action Entry):列出在條件項的各種取值情況下應該採取的動作。規則:任何一個條件組合的特定取值及其相應要執行的操作.在判定表中貫穿條件項...
8.2.2 語法規則 8.2.3 運算符 8.2.4 條件語句 8.2.5 循環語句 8.2.6 函式 8.3 動作面板 8.4 ActionScript簡單示例 8.4.1 改變屬性 8.4.2 隨機取值 8.4.3 畫面跳轉 8.5 事件的回響和處理 8.6 自定義函式 習題 第9章 互動式動畫 9.1 互動的概念 9.1.1 滑鼠的事件 9.1.2 按鈕的...
當普通的戰鬥結束時偶爾會發生怪物回巢事件,在怪物已歸巢的巢穴中,則必定可採集到該怪物的蛋。 [6] 特色系統 播報 編輯 戰鬥系統 基礎規則 怪物獵人物語2:毀滅之翼該作沿襲了前作的回合制指令式戰鬥,玩家在回合開始時首先需要選擇指令及對象,根據各自的“速度”決定開始行動的順序,當所有人的行動都結束後,回合結...
之所以能 做到這一點,是因為機器能跟蹤一個內部狀態,它會在收到事件後進行更新。為一個事件而回響的行動不僅取決於事件本身,還取決於機器的內部狀態。另外,採取 的行動還會決定並更新機器的狀態。這樣一來,任何邏輯都可建模成一系列事件/狀態組合。狀態機可歸納為4個要素,即現態、條件、動作、次態。這樣的...
舉例來說,一位業務員已經規劃了一個訂單總計等於或大於$10,000時,就必須要進行信用檢查的規則。假如CreditApproved是指Customer資料表內的一個資料行,而現在有一筆訂單的相關資料要新增至Order資料表中,此時您無法使用CHECK條件約束來執行此規則。但是更令人煩惱的是您要在資料庫客戶端強制這些規則更為困難,於是...
2003年,為了整合美國境內許多私人運營的全明星“全國錦標賽”事件,建立了美國全明星聯盟,旨在促進美國全明星比賽規則的一致性,並管理“啦啦隊世界盃”。由於賽事名稱“啦啦隊世界盃”,非美國的隊伍開始表達參賽興趣。很快,隨著全球各地隊伍的加入,這一賽事的名稱被擴展為國際全明星聯盟。2004年,由於對全球進一步組織...
貝葉斯規則的級聯效應判識 傳統的級聯效應判識模型是以“貝葉斯規則(Bayes’Rule)”為基礎的。在信息決策中,對於事件X(如,用戶選擇購買了某一商品),可以用P(X)表示其發生的機率。P(X)也被稱為X的先驗機率,因為其沒有考慮其他事件機率因素的影響。但事實上只考慮事件X的機率是不夠的,還應該考慮其他...