乘風之旅

乘風之旅

《乘風之旅》是一款可愛風橫板競技遊戲。結合了即時競技、RPG、內容探索等元素的休閒競技遊戲。致力於為玩家打造易上手、刺激的遊戲體驗。核心玩法為市場首創,融合了主流元素,集眾家之所長。在遊戲中,玩家將經歷布滿機關陷阱的關卡,合作對決森林之王。玩家還可以嘗試各種天賦搭配,在dota模式、多人競技中決一高下。諸多的創新設計將為玩家帶來最佳的遊戲旅程!

基本介紹

  • 中文名:乘風之旅
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲開發:夏天互動
  • 運營平台:QQ空間
背景故事,職業介紹,新手問答,相關攻略,

背景故事

巴隆世界誕生於遠古時代,由風、水、火、土系四魂寶石的強大能量圈所支撐。
唯一的智慧樹自巴隆世界誕生以來便屹立在四魂寶石中心。智慧樹每500年結出果實。人族領袖摘取了第一個果實並食用,第一個高智種族誕生——人類國。人族由此踏上文明之路,他們在巴隆大陸北部的建設了屬於他們的城鎮,過著和平安穩的生活。
巴隆紀元2001年,人類已經把摘取果實這一天定為升華節。城裡開起了隆重的慶祝派對,皇家護衛軍到達樹下預備摘取的儀式,卻只看到被丟棄在樹下的果核,智慧果……沒有了!巴林國王憤怒不已,馬上派人展開調查。

職業介紹

《乘風之旅》設計了戰士、法師、獵人三大職業,遊戲將根據天賦扮演不同的隊伍角色,三種職業不一樣的搭配,不一樣的精彩。每種職業都有多種獨特天賦系別,玩家可以選擇一個系別,自然搭配系內天賦,產生不同的體驗玩家升級可以學習天賦加點,不同的分配方式,角色的能力也會變得不同。玩家可以嘗試各種加點方式,獲得不同的技能搭配。

新手問答

Q:我邀請了好友,為何沒有獲得獎勵?
A:邀請好友後,你的好友必須通過點擊系統彈出訊息,進入您所在的乘風之旅伺服器。對方成功創建角色並完成新手引導確認名字後,方為邀請成功。
Q:風靈結晶如何獲得?
A:風靈結晶在世界boss、挑戰館、個人副本、多人副本都有機會獲得的。
Q:世界BOSS是什麼怪?的開啟時間?
A:世界BOSS是牛頭大魔王,大於20級的玩家均可參加。每天活動時間為11:00-12:00;17:00-18:00,參與的玩家都有獎勵,只是傷害的不同獎勵的物品也有不同。
Q:星魂的一鍵吸收後,不是我要的星魂,怎么辦?
A:你可以選擇鎖定你要的星魂,被鎖定的星魂不會被吸收。
Q:怎么完成挑戰的任務?
A:你可在競技場中選擇玩家名字,點擊挑戰按鈕即可進入房間。
關於VIP
Q:VIP如何提升等級?可以多次購買獲得嗎?
A:不可以的。一次性購買VIP半年或以上服務即可獲得4級VIP。除每日成長值外,每天第一次通過副本可獲得5點成長值,每日第一次競技對戰可獲得5點成長值、沒充值1風鑽可獲得1點成長值。

相關攻略

很多玩家認為乘風的戰士是一個和大部分遊戲一樣戰士被法師完克。其實不然,這個遊戲的戰鬥設定完全不是傳統遊戲那樣設計的,格鬥風格很特別,因為它的所有技能都是走自身CD的,還有公共CD,連跳都是走CD的。而且後退有50%的移動懲罰。開始我也很不習慣,後來也慢慢適應了,既然是卡CD的遊戲我們就不能像玩純動作遊戲那樣來對待。只要習慣和熟悉了每個技能的自身CD和技能之間的公共CD,把我好自己和對手技能的時間差就能很輕鬆的打出優勢,讓對手跟著你的節奏來戰鬥。嘿嘿。
優勢與劣勢:先說優勢,優勢就是有狂戰士的輸出能力,猛擊和飲血斬有著可觀的傷害。
30級天賦:本帖是些狂戰士的所有肯定是狂戰天賦啦!~雙手武器精通——5點不解釋。戰鬥怒吼——5點因為是貼臉打只要暴擊必定觸發對手減40%護甲。粗暴打擊——5點狂戰天賦最核心技能,沒有之一。痛苦根源——5點因為在本套天賦不吃控制技,所以對血量要求不是很高,那么每次掉血帶來的攻擊收益就會比堆血的戰士來的實惠。
寶石鑲嵌:7件裝備21個孔並且每件裝備同類寶石只能鑲嵌一顆,所以物攻寶石7顆,暴擊寶石7顆,血4命中3.或者血3命中4.血量要求不用太高上面我已經說過了。魔抗物抗什麼的就都不要鑲嵌了,因為技術才是硬道理。
技能的使用技巧:這套天賦他輸出技能跟套路都是依靠猛擊和飲血來打出高傷害的。所以要重點聊聊這兩個技能。
一猛擊:猛擊的傷害最為實用,有CD短傷害高的特點,是所有戰士的最主要傷害輸出技能。自身CD4秒,公共CD0.7秒。擁有100%的傷害,並且有30%幾率擊暈對手2秒。高輸出有幾率打斷控制,絕對是殺人越貨的利器。
二飲血斬:飲血斬傷害是最高的還能回血,但是技能CD超長不說施法動作還賊長。先說技能的CD時間是12秒,已經是戰士輸出技能CD最長的了。再就是1.5秒的施法時間,真的很蛋疼。我相信讓很多玩家對這個技能都沒有什麼好的評價,但是利用好了的話還是不錯的技能,在不考慮吸血的情況下他的技能傷害還是不錯的。首先就是要考慮如何擊中對手,所以一定要有十足把握的情況下使用。我例舉幾種情況:1、對方沒有跳躍和霸體(法師是閃現)技能並且1.5秒之後這些技能還是沒冷卻,並且對方的打斷技(猛擊、衝鋒、強化冰環)都剛剛用過1.5秒之內在走CD。這時候使用飲血對方是必中的;2、對方跳起來的時候立即釋放飲血斬,這個時候也是必中的。因為跳起的技能在空中的滯留時間為2秒,而我們的飲血斬的施法時間是1.5秒,所以再他落下來的同時飲血斬砍出去對方必中。3、被猛擊擊中的時候,這個情況主要取決於猛擊,因為猛擊只有30%的幾率擊暈,所以只要猛擊擊暈了對手他就是被定身2秒,再對其使用飲血斬對手必中。
其他技能:
三連斬:這個是戰士最基礎的傷害輸出來源,1.5秒內連揮3刀每刀傷害25%。光看描述就挺讓人火大的,也就是說1.5秒內只能打出75%的傷害。不過有一點比較好的就是它的CD和技能時間一樣都是1.5秒,也就是說是一個可以連續使用的技能。主要用途就是給高傷害技能CD時打點普通傷害,不能讓角色閒著嘛!~
衝鋒:這個是一個很不錯的技能快速拉近和對手之間的距離快速貼臉打的技能。並且還有100%的幾率擊暈被撞到的敵人2秒。主要用途一是拉近距離貼臉,快速攔截到試圖逃離我們的對手,讓他們死了逃跑的心。二是打斷對手的技能,比如飲血斬、旋風斬、烈焰風暴、群星隕落、暴風雪等。三是給自己提供機會,畢竟是一個1秒的暈技,多一點時間就多一點勝利的希望啊。
無所畏懼:這個技能很有趣只要是天賦中點了盾牆或者旋風斬就會被替換掉。其實這技能比較平庸,既沒傷害也沒有沒防禦,但是他最他的特點就是不會被控制。管他是定身技還是限制技統統的無視,在對手的各種限制面前如履平地直接貼臉。哇哈哈。再配合霸體這個無敵技是相當的有氣場,霸氣外漏。
總結:其實遊戲本身是沒有什麼最強職業的,更沒有什麼最強天賦.最強的只有玩家本身對遊戲的理解,提高自身的意識和戰鬥那瞬間的判斷力.想成為戰場上的霸主就要靠大家自己去總結和摸索.最後希望大家玩的愉快.

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