基本介紹
- 中文名:主角定律
- 簡單描述:主角是無敵的
- 主要載體:漫畫、小說、電視劇
- 定律種類:八大定律
簡介,少年漫畫通俗套路,
簡介
- 主角不死定律
主角是不滅的,一旦被冠上了“主角”這個名稱,那么他就不會死。
[註:在虛擬世界裡,對“死”的定義其實不是失去生命,而是:在故事情節發展的主時空里,永遠失去直接影響劇情的能力。(①有些故事是倒敘等特殊順序來講述的,事實上主角已死的真正的主時間段,並不算是故事情節發展的主時間段。②有些故事村存在平行宇宙之類的特殊設定,事實上主角應該嚴格按時空劃分,不能根據另一個時空的主角的對應體死了,來說主角死了。例:《七龍珠》沙魯篇的“未來卡卡羅特父子”並不是主角(真正的主角是“當前的卡卡羅特父子”)、《未來日記》的“一周目雪輝”不是主角(真正的主角是“二周目雪輝”)。③死後若是復活了,或是以靈魂等其他很特殊的形式,繼續影響劇情進程,則不算是“永遠”,例:卡卡羅特、劉康、春海和人。)]
如果主角死了,那原因一般來說是有3個:他不是真正的主角,只是個偽主角(比如說一開始用來引入故事的主角,如張翠山、荊軻);他不是唯一的主角(如蕭峰);故事大結局。
以上只是限定於一般通俗作品,在部分作品中,存在中途換主角並非引入的案例,也有主角消失並失去直接影響劇情能力後,作品依舊可以以無主角。也有實驗類作品是沒有一個特定的主角,由意志或者一條線構成。還有更多種複雜情況,此處不多做說明,但在一般的通俗類作品中,還是遵循所謂的主角不死定律的,而且,即便如此,原因也不只有這3個,前面的說法並不嚴謹,主角死了,也並非偽主角,仍是一眾配角沒有其它主角,,故事仍舊在發展,這樣的情況下的作品也是存在的。只是具體的原因說來複雜,與不同創作者的習慣和構想有關,於此只簡單說這3個原因概括整體是不太恰當的。 - 主角正確定律
主角做什麼都是對了,要是錯了一定是有苦衷的。 - 主角爆發定律
在關鍵的時刻,特別是決定性的一戰或一擊時,一定是主角親手操刀。(藍龍1、2)
少年漫畫通俗套路
- 男主角十個有八個是刺蝟頭或掃把頭(中國漫畫許多男主角髮型都是不刺蝟頭或掃把頭)(因為夠吊絲、學生沒其他多少種可選)
- 主角低齡化,15歲左右的救世主一抓一大把
- 男主角很多都是矮冬瓜
- 男主角必定會有句經典口頭禪
- 至少有一個或多個成熟性感女配角.
- 少年漫畫中,朋友遠比女朋友重要
- 少年漫畫中,女主角多數是陪襯的
- 往往主人公前面都有一個高大的背影要追隨,比如父親,前輩,師傅等等
- 但往往最終boss就是你追隨的那個人
- 男主角起碼要有蟑螂般的頑強的生命力
- 如果是闖關式打Boss,每到一關遇上敵人,都會有一個夥伴搶著留下,並總要很酷的說:這裡交給我!你們快走!!!
- 出場花俏廢話很多的傢伙通常很肉腳
- 被人打到,為了加強效果,一定要飛出去撞斷柱子或在牆壁上砸出一個大坑後倒著栽下來,但如果是主角,那么一定不會死
- 若要強調對方的攻擊無效,表現手法就是除了臉上的一條細小血痕外毫髮無傷
- 若是我方敗,至少要抱著和對方同歸於盡
- 若是對方敗,最後留下的話不外是兩句話:1.啊啊啊啊啊!!!我,我居然會敗給你!2.能夠和你一戰,我死而無憾
- 重要的人最後要死,留下來的最後一句話是:我…………能夠認識XXX太好了…………通常能在說完這句話的同時就斷氣
- 喚醒被人控制喪失理智發狂的人只有四個辦法:眼淚,拳頭和吻,還有一巴掌
- 在雙方變身,召喚XXX,出絕招擺pose和進行言語攻擊時,對方時間會停止流動(行內規定)
- 主角被打落懸崖還剩手掛住岩石時,敵人一定要來嘲笑一番並且踩他的手。(你丫的!警告你別再踩了啊!)
- 主角通常都要等HP=1的時候才爆發驚人的力量(可能是這時候能量槽滿了)
- 你若是再殺主角一個重要的人,他就會開掛.(海賊王艾斯被殺路飛崩潰了)
- 更土一點,打到最後主角還是不敵,總要集合眾人的力量發出必殺一擊。(藍龍2中大結局修藉助眾人的力量打倒了 魯道洛夫)
- 當你好不容易打完Boss,卻傳來一陣狂笑聲,原來Boss後面還有黑幕!或者說這一季完了,第二季女主總會出一些雜七雜八的事,然後男主去救(刀劍神域,第一季完了之後,女主被留在另一個遊戲裡,男主去救)
- 但一般的Boss好像除了征服世界毀滅人類之外沒什麼特別的愛好.(雖然龍珠里的瑞特總帥搶龍珠為了長高,黑瞳反派想將人界變成地獄,刀劍的反派茅場是創造一個新世界,《英雄》的反派愛好殺死壞人。但並沒有意圖要毀滅原本世界(實際上他也毀不了。。。)
- 禁忌的絕招一旦使出都要付出沉重的代價.而主角用完了一定平安無事
- 預感了某人要死,頭腦中總會飛快的閃現此人以往的音容笑貌
- 說到上山修煉,總讓人聯想到穿著兜檔布在瀑布底下沖水或和黑熊搏鬥
- 東京是最容易遭到毀滅的地方
- 學校也是打鬥集中地,所有的門門窗窗都逃不過毀滅的命運
- 不良少年多數染頭髮,留飛機頭,喜歡蹲在角落抽菸
- 古裝類的兩個人決鬥一定在空曠的草地,並颳起大風,過程總是兩人一閃而過,落地,擺pose,其中一個人倒地
- 若主角一出場就被冠上"傳說中的XXX"的稱號,到了後期一定有比他更"傳說"的人出現
- 主角若有一段滄桑的過去,八成是和女人有關
- 高達的自爆(聖盾炸強襲【沒炸完】、正義炸創世紀)據說是最強的一招
- 高達的毀滅(0079、夏亞的逆襲)標誌著戰爭的結束
- 體育類的,正式比賽之前一定要出點事,更可惡的是要用哪就傷哪。(例:踢足球的腿受傷,打網球的手受傷)
- 主角一般附有"天才"之稱號或潛能(網球王子)
- 只要有大型世界級比賽,中國隊多數會進入四強
- 但只要有中國隊,他們穿的都是唐裝。(—____—我還見過足球小將裡面穿紅衛兵服的,汗)
- 凡是怪盜,偷東西之前肯定要發通告,而且完事之後空逃幾率比較大
- 凡是偵探。肯定比在場的警察冷靜數倍
- 凡是高智商殺人犯,殺了人後絕對不會逃,硬要混在那堆人中等著別人來揭露自己的罪行
- 偵探在開始推理之前,必定要說"真相只有一個""犯人就在我們這群人當中""我一定要把兇手找出來"之類增強氣勢的台詞
- 陰謀曝光後,殺人犯必定先聲淚俱下的闡述殺人動機及經過,然後趁人不注意自殺(推薦【警視廳馬來炒飯課】破梗)
- 美食類評判吃完主角做的東西總要做出常人無法想像的動作若干,誇張者可上天下地
- 少年漫畫家多數有著各種各樣的不良習慣和癖好( 1、熱斗類的漫畫主角一般都是被打得遍體鱗傷之後突然受到友情親情愛情等等情的鼓舞爆發小宇宙或者領悟最終奧義,等級迅速提升……然後就是秒殺boss…… 2、此類漫畫改的動畫一般在關鍵緊張重要轉折柳暗花明主角被K主角覺醒boss出現等等諸如此類情節的時候插播廣告或者請看下集……殘念…… 3、主角一般在某一方面或某幾方面超級弱智……(櫻木的戀愛問題,怪盜KID的溜冰問題,孫悟空的智商問題……) 4、總是要走一段旅程才能達到目的……(寵物小精靈、七龍珠、海賊王、藍龍1、2,刀劍神域……多少個世界了都……) 5、總要有一個開始跟主角對著幹的,之後被主角救了變成同伴的
- 主角的絕世武器總是長輩在不知哪裡的得到的外貌很普通的刀(劍,棍,斧……),然後滴血認主而來的。(《英雄》主角武器是一把爸爸送的證物匕首和殺死爸爸的一樣的匕首。)
- BOSS總在快要成功時失敗
- 男女主角一開始往往是死對頭,互相討厭,但是後來通過劇情發展逐漸有好感,甚至相愛
- 反派總是小看主角
- 反派總是能夠殺死主角卻放過主角一馬
- 話嘮是反派的最大硬傷
- 警察永遠是炮灰(《英雄》批評這一點)
- 反派性格經常設定有:高傲,小看主角。不重視自己手下
- 黑暗當做邪惡代替詞(如黑暗勢力,黑暗軍團等)
- 披風是黑色一點是反派,披風是黃色一點是正派
- 經典一句話,正義一定打敗邪惡
- 反派明明人多勢眾,武藝高強,集體作戰根本無懈可擊。可是“可愛”的反派卻偏偏都喜歡獨來獨往,一個人找主角團隊挑戰。一個一個的排隊送,最後悲劇團滅