中文版Mastercam X9技術大全

中文版Mastercam X9技術大全

《中文版Mastercam X9技術大全》是2020年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是孔祥臻、蔣守勇。

基本介紹

  • 書名:中文版Mastercam X9技術大全
  • 作者:孔祥臻、蔣守勇
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年4月
  • 頁數:688 頁
  • 定價:99 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115497123
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書從軟體的基本套用及行業知識入手,以Mastercam X9軟體的模組和外掛程式程式的套用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟體的新特性和軟體操作方法,使讀者能快速掌握Mastercam的軟體技巧與實際套用方法。

圖書目錄

第 1章 Mastercam X9基礎入門 23
1.1 Mastercam X9的工作界面 24
1.2 檔案管理 24
1.2.1 新建檔案 24
1.2.2 打開檔案 25
1.2.3 保存檔案/另外儲存檔案/保存部分檔案 25
1.2.4 導入/導出檔案 26
1.2.5 設定格線 26
1.2.6 系統配置設定 27
實訓01——轉換圖檔 27
1.3 圖素的選擇方式 28
1.3.1 選擇單體 28
1.3.2 串聯選擇 29
1.3.3 窗選 29
1.3.4 選擇多邊形 29
1.3.5 向量選擇 30
1.3.6 區域選擇 30
1.3.7 部分串聯 30
實訓02——部分串聯 31
1.4 限定選擇方式 31
1.4.1 限定全部 32
1.4.2 限定單一 32
1.4.3 手動捕捉點 33
1.4.4 串聯選項設定 33
1.5 拓展訓練——創建天圓地方模型 34
1.6 課後習題 35
第 2章 二維繪圖 36
2.1 Mastercam X9二維造型的基本思維
方法 37
2.1.1 點 37
2.1.2 指定位置繪點 37
2.1.3 動態繪製點 38
2.1.4 繪製曲線節點 38
2.1.5 繪製等分點 38
2.1.6 繪製端點 38
2.1.7 繪製小弧圓心點 39
2.2 直線 39
2.2.1 通過兩點繪製直線 39
實訓03——繪製直線 39
2.2.2 繪製近距線 40
2.2.3 繪製角平分線 40
2.2.4 繪製正交線 41
2.2.5 繪製平行線 41
實訓04——繪製平行線 41
2.3 圓和圓弧 42
2.3.1 已知圓心點畫圓 42
實訓05——繪製圓心點圓 42
2.3.2 極坐標圓弧 43
實訓06——繪製極坐標圓弧 44
2.3.3 已知邊界三點畫圓 45
實訓07——已知邊界三點畫圓 45
2.3.4 兩點畫弧 46
實訓08——繪製兩點畫弧 46
2.3.5 三點畫弧 47
實訓09——繪製三點畫弧 47
2.3.6 創建極坐標畫弧 48
2.3.7 切弧 48
實訓10——繪製切弧 49
2.4 繪製矩形 50
2.4.1 標準矩形 50
2.4.2 矩形設定 50
實訓11——繪製矩形 51
2.5 繪製橢圓 52
實訓12——繪製橢圓 52
2.6 畫多邊形 53
實訓13——繪製八角星 53
2.7 畫邊界盒 54
實訓14——繪製邊界盒 54
2.8 螺旋線 55
2.8.1 螺旋線(間距) 55
實訓15——繪製標準彈簧 56
2.8.2 螺旋線(錐度) 57
實訓16——繪製盤旋彈簧 57
2.9 繪製曲線 58
2.9.1 手動繪製曲線 58
2.9.2 自動繪製曲線 58
2.9.3 轉成單一曲線 58
2.9.4 熔接曲線 58
2.10 拓展訓練——繪製月牙扳手 59
2.11 課後習題 61
第3章 二維圖形編輯 62
3.1 編輯圖素 63
3.1.1 倒圓角 63
實訓17——倒圓角 63
3.1.2 串聯倒圓角 64
實訓18——串聯倒圓角 65
3.1.3 倒角 65
3.1.4 修剪/打斷/延伸 66
3.1.5 多物體修剪 68
3.1.6 連線圖形 68
3.1.7 恢復全圓 69
3.1.8 打斷全圓 69
3.1.9 打成若干段 69
3.1.10 曲線變弧 69
實訓19——修剪 70
3.2 變換操作 71
3.2.1 平移 71
實訓20——平移 72
3.2.2 鏡像 72
實訓21——鏡像 73
3.2.3 旋轉 74
實訓22——旋轉 75
3.2.4 比例縮放 75
實訓23——縮放 76
3.2.5 移動到原點 77
3.2.6 單體補正 77
實訓24——單體補正 78
3.2.7 串聯補正 79
實訓25——串聯補正 79
3.2.8 投影 80
實訓26——投影 81
3.2.9 陣列 82
實訓27——陣列 83
3.2.10 纏繞 84
實訓28——纏繞 85
3.3 拓展訓練——繪製電話線發圈 86
3.4 課後習題 86
第4章 圖形標註 87
4.1 尺寸標註的基本內容 88
4.1.1 尺寸標註的要素 88
4.1.2 尺寸標註的基本原則 88
4.2 尺寸標註 88
4.2.1 水平標註 88
實訓29——水平標註 89
4.2.2 垂直標註 89
實訓30——垂直標註 89
4.2.3 平行標註 90
實訓31——平行標註 90
4.2.4 角度標註 91
實訓32——角度標註 91
4.2.5 正交標註 92
實訓33——正交標註 92
4.2.6 相切標註 93
實訓34——相切標註 93
4.3 圖案填充 93
實訓35——圖案填充 94
4.4 拓展訓練——繪製軸套剖面圖 96
4.5 課後習題 98
第5章 屬性設定、修改和對象
分析 99
5.1 屬性設定 100
5.1.1 工作區背景顏色的設定 100
5.1.2 系統顏色設定 100
5.1.3 設定圖層 101
5.1.4 設定特徵屬性 102
5.2 修改對象屬性 102
5.2.1 修改點型 102
實訓36——修改點型 103
5.2.2 修改線型 106
實訓37——修改線型 106
5.2.3 修改顏色 107
實訓38——修改顏色 107
5.2.4 修改線寬 109
5.2.5 更改層別 109
實訓39——更改圖層 110
5.3 對象分析 111
5.3.1 圖素屬性分析 112
5.3.2 點位分析 112
5.3.3 兩點間距 112
5.3.4 體質/面積分析 112
5.3.5 分析串聯 113
5.3.6 分析外形 114
5.3.7 分析角度 114
5.3.8 動態分析 115
5.3.9 曲面檢測 115
5.3.10 實體檢測 115
5.4 拓展訓練——分析與修改圖形 116
5.5 課後習題 118
第6章 實體造型 119
6.1 實體簡介 120
6.1.1 圓柱體 120
實訓40——圓柱體 120
6.1.2 圓錐體 121
實訓41——圓錐體 122
6.1.3 立方體 123
實訓42——立方體 123
6.1.4 球體 124
實訓43——球體 125
6.1.5 圓環體 126
實訓44——圓環體 126
6.2 拉伸實體 128
實訓45——拉伸實體 129
6.3 旋轉實體 133
實訓46——旋轉實體 133
6.4 掃描實體 135
實訓47——掃描實體 135
6.5 舉升實體 138
實訓48——舉升實體 138
6.6 布爾運算 140
6.6.1 布爾增加 140
實訓49——布爾增加 140
6.6.2 布爾移除 142
實訓50——布爾移除 142
6.6.3 布爾交集 144
實訓51——布爾交集 144
6.6.4 非關聯實體運算 146
6.7 實體編輯 146
6.7.1 固定半徑倒圓角 146
實訓52——固定半徑倒圓角和可變半徑
倒圓角 147
6.7.2 面與面倒圓角 148
實訓53——面與面倒圓角 149
6.7.3 實體倒角 151
實訓54——實體倒角 152
6.7.4 實體抽殼 153
實訓55——抽殼 153
6.7.5 由曲面生成實體 155
6.7.6 薄片加厚 155
6.7.7 拔模 155
6.7.8 移除實體面 156
6.7.9 修剪實體 156
實訓56——修剪實體 156
6.8 拓展訓練——驅蚊器 160
6.9 課後習題 163
第7章 工程圖設計 164
7.1 實體工程圖紙 165
7.2 圖紙布局方向 166
7.3 隱藏線的顯示和消除 167
7.4 創建剖視圖 167
7.5 創建詳圖 169
7.6 拓展訓練 169
7.6.1 訓練一:頂針工程圖 169
7.6.2 訓練二:模板工程圖 173
7.7 課後習題 176
第8章 三維實體造型設計案例 178
8.1 造型基礎 179
8.2 實體造型思維方法 179
8.3 實體造型成型方法 179
8.4 拓展訓練一:八邊多面體 180
8.4.1 形體分析 180
8.4.2 繪製線架 181
8.4.3 創建基本單元 181
8.4.4 完成八邊多面體 182
8.5 拓展訓練二:鍵盤 184
8.5.1 設計分析 184
8.5.2 繪製鍵盤主體 184
8.5.3 繪製按鍵線架 185
8.5.4 創建按鍵實體 186
8.5.5 平移裝配鍵盤 187
8.6 拓展訓練三:木桌 187
8.6.1 設計分析 187
8.6.2 創建桌面 188
8.6.3 繪製桌腳 188
8.6.4 繪製底板 190
8.6.5 繪製網狀木條 190
8.7 拓展訓練四:鞋架 191
8.7.1 設計分析 192
8.7.2 繪製主架 192
8.7.3 繪製附架 192
8.7.4 繪製格線架 193
8.7.5 繪製盛水盤 194
8.8 拓展訓練五:計算器 196
8.8.1 設計分析 196
8.8.2 創建主體 196
8.8.3 創建數顯面板 197
8.8.4 創建數字按鍵 198
8.9 拓展訓練六:足球 200
8.9.1 設計分析 200
8.9.2 繪製空間曲線 200
8.9.3 創建五邊形和六邊形單元塊 203
8.9.4 旋轉陣列 204
8.10 拓展訓練七:顯示器後殼 207
8.10.1 設計分析 207
8.10.2 繪製主體 207
8.10.3 繪製尾座 208
8.10.4 切割主體外形 209
8.10.5 創建底座 212
8.10.6 細節處理 212
8.11 課後習題 214
第9章 曲面曲線和空間曲線 215
9.1 曲面曲線 216
9.1.1 單一邊界 216
9.1.2 所有曲線邊界 216
9.1.3 綴面邊線 216
9.1.4 曲面流線 217
9.1.5 動態繪線 217
9.1.6 繪製剖切線 217
9.1.7 曲面曲線 218
9.1.8 分模線 218
9.1.9 交線 219
9.2 繪製空間曲線 219
實訓57——繪製空間曲線1 219
實訓58——繪製空間曲線2 220
實訓59——繪製空間曲線3 221
實訓60——繪製空間曲線4 222
實訓61——繪製空間曲線5 224
實訓62——繪製空間曲線6 225
實訓63——繪製空間曲線7 226
實訓64——繪製空間曲線8 229
實訓65——繪製空間曲線9 231
9.3 拓展訓練——空間鞋型線架 232
9.4 課後習題 236
第 10章 曲面造型 237
10.1 繪製基本三維曲面 238
10.1.1 圓柱體曲面 238
10.1.2 圓錐體曲面 238
10.1.3 立方體 238
10.1.4 球體曲面 239
10.1.5 圓環體曲面 239
10.2 舉升/直紋曲面 239
實訓66——直紋和舉升曲面 239
10.3 旋轉曲面 241
實訓67——旋轉曲面 241
10.4 掃描曲面 242
實訓68——掃描曲面 242
10.5 網狀曲面 243
實訓69——網狀曲面 244
10.6 拉伸曲面 246
10.7 牽引曲面 246
10.8 圍籬曲面 247
實訓70——圍籬曲面 247
10.9 平面修剪曲面 249
10.10 拓展訓練——繪製水晶球 249
10.11 課後習題 252
第 11章 曲面編輯 253
11.1 曲面倒圓角 254
11.1.1 曲面與曲面倒圓角 254
實訓71——曲面與曲面倒圓角 254
11.1.2 曲面與曲線倒圓角 256
11.1.3 曲面與平面倒圓角 256
11.2 曲面補正 256
11.3 曲面延伸 256
11.4 曲面修剪 257
11.4.1 曲面和曲面修剪 257
實訓72——曲面和曲面修剪 257
11.4.2 曲面和曲線修剪 258
11.4.3 曲面和平面修剪 259
11.5 恢復修剪曲面 259
11.6 恢復曲面邊界 259
11.7 填補內孔 260
11.8 分割曲面 260
11.9 兩曲面熔接 260
11.10 三曲面熔接 261
11.11 三圓角曲面熔接 261
實訓73——曲面與曲面熔接 261
11.12 拓展訓練——水壺曲面造型 262
11.13 課後習題 264
第 12章 三維曲面造型設計案例 265
12.1 曲面造型思維方法 266
12.1.1 以線構面 266
12.1.2 以面構面 266
12.2 拓展訓練一:八邊形多面體 266
12.2.1 形面分析 266
12.2.2 繪製線架 267
12.2.3 創建曲面 267
12.3 拓展訓練二:飛機模型 269
12.3.1 形面分析 270
12.3.2 繪製線架 270
12.3.3 創建曲面 270
12.4 拓展訓練三:太極八卦 274
12.4.1 形面分析 275
12.4.2 繪製線架 275
12.4.3 創建主體曲面 276
12.4.4 創建魚眼曲面 276
12.5 拓展訓練四:輪轂 277
12.5.1 形面分析 277
12.5.2 創建主體曲面 277
12.5.3 創建輪輻筋板曲面 277
12.5.4 創建舉升曲面 279
12.6 拓展訓練五:波浪環曲面 280
12.6.1 形面分析 280
12.6.2 創建線架 280
12.6.3 創建曲面 281
12.7 拓展訓練六:8字環曲面 281
12.7.1 形面分析 281
12.7.2 鋪設線架 282
12.7.3 創建主體曲面 283
12.7.4 創建過渡曲面線架 283
12.7.5 創建過渡曲面 285
12.7.6 鏡像成模型 285
12.8 拓展訓練七:心形曲面 286
12.8.1 形面分析 286
12.8.2 繪製線架 286
12.8.3 創建主體曲面 288
12.8.4 鏡像成整體模型 289
12.9 拓展訓練八:褲型曲面 290
12.9.1 形面分析 290
12.9.2 繪製線架 290
12.9.3 創建主體曲面 292
12.9.4 鏡像成模型 293
12.10 課後習題 294
第 13章 模具設計 295
13.1 模具概述 296
13.1.1 塑膠模的含義 296
13.1.2 注塑模分類 296
13.2 拓展訓練一:塑膠蓋分模 297
13.2.1 產品預處理 297
13.2.2 拔模 298
13.2.3 創建毛坯 300
13.2.4 分割公母模 301
13.3 拓展訓練二:利用分模線分模 302
13.3.1 產品預處理 303
13.3.2 創建模仁入子 304
13.3.3 分割公母模 305
13.3.4 模具布局 306
13.3.5 創建模仁 306
13.3.6 創建流道 310
13.4 拓展訓練三:側抽芯模具分模 313
13.4.1 產品預處理 313
13.4.2 創建毛坯 315
13.4.3 分割公母模 315
13.4.4 分割滑塊 316
13.5 拓展訓練四:斜頂模具分模 321
13.5.1 產品預處理 321
13.5.2 創建毛坯 322
13.5.3 分割公母模 322
13.5.4 分割斜頂 323
13.6 課後習題 325
第 14章 數控加工參數 326
14.1 設定加工刀具 327
14.1.1 從刀具庫中選擇刀具 327
14.1.2 修改刀具庫中刀具 328
14.1.3 自定義新刀具 328
14.1.4 設定刀具參數 329
14.2 設定加工工件 330
14.2.1 設定工件尺寸和原點 330
14.2.2 設定工件材料 331
14.3 加工模擬 331
14.3.1 刀路模擬 332
14.3.2 實體加工模擬 332
14.3.3 後處理 332
14.4 通用加工參數設定 333
14.4.1 高度設定 333
14.4.2 補償設定 334
14.4.3 轉角設定 335
14.4.4 外形分層設定 335
14.4.5 深度分層設定 336
14.4.6 進退刀向量 337
14.4.7 過濾設定 339
14.5 三維曲面加工參數 340
14.5.1 刀路參數 340
14.5.2 曲面參數 341
14.5.3 進/退刀向量 342
14.5.4 校刀位置 342
14.5.5 加工面、干涉面和邊界範圍 343
14.5.6 預留量 343
14.5.7 切削範圍 343
14.5.8 切削深度 344
14.5.9 間隙設定 346
14.5.10 高級設定 348
14.5.11 曲面精加工的切削深度 349
14.6 拓展訓練——心形二維線框加工 349
14.7 課後習題 351
第 15章 二維銑削加工 352
15.1 二維加工概述 353
15.2 平面銑削加工 353
15.2.1 切削參數 353
15.2.2 Z軸分層銑削 354
實訓74——平面銑削 355
15.3 外形銑削加工 359
15.3.1 2D加工 360
實訓75——2D外形銑削加工 361
15.3.2 2D倒角加工 366
實訓76——外形倒角加工 367
15.3.3 斜插加工 371
15.3.4 殘料加工 372
15.3.5 擺線式加工 372
實訓77——擺線式加工 373
15.4 挖槽銑削加工 377
15.4.1 標準挖槽 377
15.4.2 挖槽面銑加工 384
15.4.3 使用島嶼深度 384
15.4.4 殘料加工 385
15.4.5 開放式挖槽 386
實訓78——挖槽加工 386
15.5 木雕銑削加工 392
實訓79——木雕加工 393
15.6 鑽孔銑削加工 397
15.6.1 鑽孔循環 397
15.6.2 鑽孔加工參數 399
15.6.3 鑽孔點的選擇方式 401
15.6.4 鑽孔點排序 402
實訓80——鑽孔加工 403
15.7 拓展訓練——箱體面銑加工 407
15.7.1 採用D8的平底刀對70×20的凹槽
進行標準挖槽加工 408
15.7.2 採用D12的平底刀對70×30的凹槽
進行標準挖槽加工 412
15.7.3 採用D6的平底刀對鍵槽形的凹槽
進行開放式挖槽加工 416
15.7.4 實體模擬仿真加工 419
15.8 課後習題 420
第 16章 曲面粗加工 421
16.1 平行粗加工 422
16.1.1 整體誤差 422
16.1.2 切削方式 422
16.1.3 下刀的控制 423
16.1.4 最大切削間距 423
實訓81——平行粗加工 423
16.2 放射狀粗加工 427
實訓82——放射狀粗加工 428
16.3 投影粗加工 431
實訓83——投影粗加工 432
16.4 挖槽粗加工 435
挖槽粗加工參數 436
實訓84——挖槽粗加工 438
16.5 殘料粗加工 442
殘料粗加工參數 442
實訓85——殘料粗加工 444
16.6 鑽削式粗加工 448
實訓86——鑽削式粗加工 448
16.7 曲面流線粗加工 452
實訓87——曲面流線粗加工 453
16.8 等高外形粗加工 456
實訓88——等高外形粗加工 457
16.9 拓展訓練——模具公模粗加工 460
16.9.1 採用直徑為20的平底刀使用2D
外形銑刀路加工框線 461
16.9.2 採用直徑為20的平底刀使用2D
外形銑刀路加工基準角 464
16.9.3 採用直徑為D16R1的圓鼻刀使用
挖槽粗加工刀路開粗 465
16.9.4 採用直徑為D4R1的圓鼻刀使用
殘料粗加工刀路二次開粗 468
16.9.5 實體仿真模擬刀路 470
16.10 課後習題 470
第 17章 曲面精加工 471
17.1 平行精加工 472
實訓89——平行精加工 472
17.2 放射狀精加工 476
實訓90——放射狀精加工 476
17.3 投影精加工 480
實訓91——投影精加工 480
17.4 曲面流線精加工 483
實訓92——曲面流線精加工 485
17.5 等高外形精加工 488
實訓93——等高外形精加工 491
17.6 陡斜面精加工 494
實訓94——陡斜面精加工 495
17.7 淺平面精加工 498
實訓95——淺平面精加工 500
17.8 交線清角精加工 502
實訓96——交線清角精加工 503
17.9 殘料清角精加工 507
實訓97——殘料清角精加工 508
17.10 環繞等距精加工 511
實訓98——環繞等距精加工 512
17.11 熔接精加工 515
實訓99——熔接精加工 516
17.12 拓展訓練——吹風機公模精加工 519
17.12.1 採用直徑為6的平底刀對底面
使用淺平面精加工刀具路徑進行
精加工 519
17.12.2 採用直徑為8的球刀對曲面使用
環繞等距精加工刀具路徑進行
精加工 522
17.12.3 採用直徑為D4R1的圓鼻刀對角落
使用殘料清角精加工刀路進行殘料
加工 524
17.12.4 實體仿真模擬加工刀路 526
17.13 課後習題 527
第 18章 多軸加工 528
18.1 多軸加工簡介 529
18.2 曲線五軸加工 529
實訓100——曲線五軸加工 532
18.3 沿邊五軸加工 537
實訓101——沿邊五軸加工 539
18.4 沿面五軸加工 543
實訓102——沿面五軸加工 544
18.5 曲面五軸加工 548
實訓103——多曲面五軸加工 550
18.6 旋轉四軸加工 554
實訓104——旋轉四軸加工 555
18.7 管道五軸加工 559
實訓105——管道五軸加工 562
18.8 其他五軸加工 566
18.8.1 線架構五軸加工 566
18.8.2 曲面/實體五軸加工技法 571
18.8.3 鑽孔五軸加工技法 571
18.8.4 轉換到五軸加工 573
18.8.5 自定義套用五軸加工 574
實訓106——投影五軸加工 574
18.9 課後習題 577
第 19章 車削加工 578
19.1 車削加工基礎 579
19.1.1 車床坐標系 579
19.1.2 工件設定 579
19.1.3 刀具管理器 581
19.2 粗車削加工 585
19.2.1 粗車步進量和預留量 586
19.2.2 車削方式 586
19.2.3 補償設定 587
19.2.4 轉角設定 587
19.2.5 進刀參數 587
19.2.6 半精車 588
實訓107——粗車削加工 588
19.3 精車削加工 596
19.3.1 精車步進量和預留量 596
19.3.2 補償設定 596
19.3.3 進刀參數 597
19.3.4 圓角和倒角設定 597
實訓108——精車削加工 597
19.4 車槽加工 601
19.4.1 車槽選項 601
19.4.2 徑向車削外形參數 602
19.4.3 車削粗加工參數 603
19.4.4 徑向精車參數 604
實訓109——車槽加工 605
19.5 車削端面加工 608
實訓110——車削端面加工 609
19.6 其他車削加工 612
19.6.1 快速簡式粗車加工 612
19.6.2 快速簡式精車加工 613
19.6.3 快速簡式徑向車削加工 614
19.6.4 粗車循環 615
19.6.5 精車循環 617
19.6.6 徑向車削循環 618
19.6.7 外形車削循環 620
實訓111——其他車削加工 621
19.7 課後習題 625
第 20章 線切割加工 626
20.1 線切割加工概述 627
20.2 外形線切割加工 627
20.2.1 鉬絲/電源設定 628
20.2.2 雜項參數 628
20.2.3 切削參數 628
20.2.4 補正 629
20.2.5 停止 630
20.2.6 引導 630
20.2.7 進刀距離 631
20.2.8 錐度 631
實訓112——外形線切割加工 632
實訓113——外形帶錐度線切割加工 636
20.3 無屑線切割加工 639
實訓114——無屑線切割加工 641
20.4 四軸線切割加工 644
實訓115——四軸線切割加工 645
20.5 課後習題 648
第 21章 模具加工案例 649
21.1 模具加工基礎 650
21.1.1 模具前模加工 650
21.1.2 模具後模加工 650
21.2 加工刀具的選用原則 650
21.2.1 刀具形狀的選用 650
21.2.2 刀具材料的選用 651
21.2.3 刀具結構的選用 651
21.2.4 刀具大小的選用 651
21.3 刀路選用原則 651
21.3.1 二維加工刀路 651
21.3.2 三維刀路之曲面粗加工 652
21.3.3 三維刀路之曲面精加工 652
21.4 模具加工基本技巧 653
21.4.1 開粗階段 653
21.4.2 精光階段 653
21.4.3 清角階段 653
21.5 拓展訓練一:玩具車凹模加工 653
21.5.1 加工規劃 654
21.5.2 使用D16R1的圓鼻刀,對凹模型腔
採用挖槽粗加工刀路進行開粗
加工 654
21.5.3 採用D8的球刀對凹模側壁進行
等高外形精加工刀路精加工 657
21.5.4 採用D8的球刀對凹模底部進行
平行精加工刀路精加工 659
21.5.5 採用D6的球刀對凹模型腔進行環繞
等距精加工刀路精加工 660
21.5.6 實體仿真模擬 662
21.6 拓展訓練二:電風扇公模加工 663
21.6.1 加工規劃 663
21.6.2 採用D20的平底刀對電風扇凸模
外圍進行二維外形加工 663
21.6.3 採用D10R5的球刀對電風扇膠位
進行挖槽開粗 669
21.6.4 採用D6R3的球刀進行環繞等距
精加工 671
21.6.5 採用D1R0.5的球刀對膠位進行
殘料精加工 673
21.6.6 採用D1R0.5的球刀對側面進行
等高精加工 676
21.6.7 實體模擬仿真加工 678
21.7 課後習題 678
附錄1 數控編程基本的G代碼 679
附錄2 G功能代碼一般格式 681
附錄3 數控編程通用M代碼 686
附錄4 常用刀具種類 687
附錄5 常用刀具選用 688

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