內容簡介
本書採用設計原理+理論技術+實戰操作三合一的方式,以設計理論為引導,以軟體技術為基礎,講解深入淺出、循序漸進。內容涵蓋Illustrator必學基礎知識、圖形的繪製、格式化以及修飾,文本的輸入、格式化以及高級控制,對象的編輯及特效處理,高級填充設定、畫筆與符號、導入與編輯點陣圖、設計與套用樣式等;設計領域包括平面設計、構成設計、標誌設計、插畫設計、服裝設計、圖形設計、UI設計、廣告設計、字效設計、裝幀設計、海報設計、包裝設計、易拉寶設計、宣傳設計等。配套光碟附送相關素材及視頻教學檔案,幫助讀者提高學習效率及學習興趣。 本書特別適合Illustrator自學者使用。也適合高等院校平面設計、服裝設計、UI設計及廣告設計類專業作為教材使用。
目錄
第1章 平面設計——Illustrator CC入門
1.1 平面設計概述 2
1.1.1 平面設計的概念 2
1.1.2 實現創意平面設計的42個技巧 2
1.1.3 常用設計尺寸一覽 3
1.1.4 常用印刷解析度一覽 3
1.2 了解Illustrator CC的界面 3
1.2.1 選單欄 4
1.2.2 “控制”面板 4
1.2.3 工具箱 5
1.2.4 面板 7
1.2.5 狀態欄 9
1.2.6 選項卡式文檔視窗 9
1.2.7 畫板 10
1.2.8 畫布 10
1.2.9 工作區切換器 10
1.2.10 保存工作界面 10
1.2.11 載入工作區 11
1.2.12 重置工作區 11
1.2.13 應用程式欄 11
1.3 檔案基礎操作 11
1.3.1 新建文檔 11
1.3.2 存儲文檔 12
1.3.3 存儲為PDF格式 12
1.3.4 關閉文檔 14
1.3.5 打開文檔 14
1.3.6 導出文檔 15
1.3.7 打包文檔 16
1.4 設定文檔屬性 17
1.4.1 文檔設定 17
1.4.2 文檔顏色模式 17
1.4.3 創建與編輯畫板 17
1.5 創建與套用模板 19
1.5.1 將當前文檔保存為模板 19
1.5.2 依據模板新建文檔 19
1.5.3 編輯現有模板 19
1.6 基本的頁面視圖操作 19
1.6.1 多文檔顯示 19
1.6.2 切換檔案視窗 20
1.6.3 設定顯示比例 20
1.6.4 視圖模式 21
1.6.5 移動視圖 21
1.7 糾正操作失誤 22
1.7.1 “恢復”命令 22
1.7.2 “還原”與“重做”命令 22
1.8 了解點陣圖與矢量圖的相關概念 22
1.8.1 點陣圖的概念 22
1.8.2 矢量圖的概念 23
1.9 學習總結 23
1.10 練習題 24
第2章 構成設計——Illustrator必學基礎知識
2.1 構成設計概述 27
2.1.1 構成的概念 27
2.1.2 平面構成的概念及特點 27
2.1.3 平面設計與平面構成的關係 27
2.1.4 色彩構成的概念 28
2.1.5 色彩的三要素 29
2.2 圖層的基本操作 30
2.2.1 認識圖層 30
2.2.2 了解“圖層”面板 31
2.2.3 新建圖層 32
2.2.4 選擇圖層 32
2.2.5 複製圖層 33
2.2.6 顯示/隱藏圖層 33
2.2.7 改變圖層順序 34
2.2.8 鎖定與解鎖圖層 35
2.2.9 合併圖層 35
2.2.10 刪除圖層 35
2.2.11 圖層的高級參數選項 36
2.3 設定標尺 36
2.3.1 顯示與隱藏標尺 36
2.3.2 改變標尺單位 37
2.3.3 改變標尺零點 37
2.4 設定參考線 38
2.4.1 參考線的分類 38
2.4.2 創建標尺參考線 39
2.4.3 選擇與編輯標尺參考線 39
2.5 學習總結 40
2.6 練習題 40
第3章 標誌設計——繪製圖形
3.1 標誌設計概述 43
3.1.1 標誌設計的概念與特性 43
3.1.2 標誌設計的基本原則 44
3.1.3 標誌的常用設計手法 44
3.2 圖形對象的基本屬性設定 45
3.2.1 用工具箱設定填充 46
3.2.2 用工具箱設定描邊 46
3.2.3 實戰演練:祥和.如意居標誌設計 46
3.3 線條工具 47
3.3.1 直線段工具 47
3.3.2 實戰演練:東建世紀康城標誌設計 48
3.3.3 弧形工具 51
3.3.4 螺旋線工具 52
3.3.5 實戰演練:嬈美妝標誌設計 52
3.3.6 矩形格線工具 54
3.3.7 實戰演練:福星 城市花園標誌設計 55
3.3.8 極坐標格線工具 56
3.3.9 實戰演練:宏馬財務標誌設計 56
3.4 幾何圖形工具 58
3.4.1 矩形工具 58
3.4.2 實戰演練:渡一堤旅行網標誌設計 59
3.4.3 圓角矩形工具 60
3.4.4 實戰演練:12生樹標誌設計 61
3.4.5 橢圓工具 62
3.4.6 實戰演練:oinkgreek標誌設計 63
3.4.7 多邊形工具 65
3.4.8 實戰演練:Covenant標誌設計 66
3.4.9 星形工具 67
3.4.10 實戰演練:Dearmtree標誌設計 67
3.4.11 光暈工具 68
3.5 任意圖形工具 69
3.5.1 畫筆工具與鉛筆工具 69
3.5.2 使用鋼筆工具繪製路徑 70
3.5.3 實戰演練:吉雲網盤標誌設計 72
3.6 編輯與修飾路徑 74
3.6.1 選擇路徑 74
3.6.2 添加錨點 74
3.6.3 刪除錨點 75
3.6.4 轉換曲線與尖角錨點 75
3.7 標誌設計綜合實例——超級魔方
Windows系統最佳化大師標誌設計 76
3.8 學習總結 78
3.9 練習題 78
第4章 插畫設計——格式化圖形
4.1 插畫設計 82
4.1.1 插畫概述 82
4.1.2 商業插畫概述 82
4.1.3 商業插畫設計要點 84
4.2 設定單色 84
4.2.1 在工具箱中設定顏色 84
4.2.2 使用“顏色”面板設定顏色 85
4.2.3 使用“色板”面板設定顏色 85
4.2.4 實戰演練:獅子王復古插畫設計 89
4.3 設定漸變 91
4.3.1 “漸變”面板 91
4.3.2 漸變工具 92
4.3.3 實戰演練:聖誕節主題插畫設計 94
4.4 設定漸變格線填充 96
4.4.1 漸變格線的組成 96
4.4.2 使用格線工具創建漸變格線 97
4.4.3 設定漸變格線的顏色 97
4.4.4 使用選單命令創建漸變格線 98
4.4.5 將漸變填充改變為漸變格線 99
4.4.6 刪除漸變格線 99
4.4.7 顯示與隱藏透明度格線 100
4.4.8 實戰演練:貓咪主題插畫設計 100
4.5 實時上色 102
4.5.1 創建實時上色 102
4.5.2 使用實時上色 103
4.5.3 編輯實時上色 103
4.6 設定描邊屬性 104
4.6.1 設定描邊顏色 104
4.6.2 使用“描邊”面板設定描邊屬性 104
4.6.3 實戰演練:大象與小鳥插畫設計 106
4.6.4 轉換輪廓線為填充 109
4.7 吸管工具 109
4.7.1 複製對象屬性 109
4.7.2 吸取點陣圖對象的顏色 110
4.7.3 吸取Illustrator軟體以外的顏色 110
4.7.4 設定吸管選項 110
4.8 插畫設計綜合實例——月下漫飛主
題插畫設計 111
4.9 學習總結 112
4.10 練習題 113
第5章 服裝設計——高級填充設定
5.1 服裝設計概述 116
5.1.1 造型設計 116
5.1.2 結構設計 116
5.1.3 款式設計 117
5.2 圖案填充 117
5.2.1 設定圖案填充 117
5.2.2 載入預設圖案 118
5.2.3 實戰演練:簡約風格服裝設計 118
5.3 自定義圖案 119
5.3.1 創建自定義圖案 119
5.3.2 編輯自定義圖案 120
5.3.3 實戰演練:個性風格服裝設計 120
5.4 服裝設計綜合實例——現代風格菱
形格線服裝設計 121
5.5 學習總結 123
5.6 練習題 123
第6章 圖形設計——修飾圖形
6.1 圖形設計概述 126
6.1.1 圖形設計的概念 126
6.1.2 圖形設計的套用 126
6.2 運算路徑 128
實戰演練:隨機圓環特效圖形設計 129
6.3 複合路徑 131
6.3.1 創建複合路徑 131
6.3.2 釋放複合路徑 132
6.4 圖形高級處理 132
6.4.1 寬度工具 132
6.4.2 實戰演練:歐式華麗花紋特效圖形設計 132
6.4.3 變形工具 134
6.4.4 旋轉扭曲工具 135
6.4.5 實戰演練:The Flower主題旋轉圖形特效設計 135
6.4.6 縮攏工具與膨脹工具 137
6.4.7 扇貝工具 138
6.4.8 實戰演練:隨機波浪特效圖形設計 138
6.4.9 晶格化工具 140
6.4.10 實戰演練:促銷活動爆炸特效圖形設計 140
6.4.11 褶皺工具 141
6.4.12 實戰演練:環繞發光特效圖形設計 142
6.5 圖形修飾工具 144
6.5.1 平滑工具 144
6.5.2 路徑橡皮擦工具 144
6.5.3 橡皮擦工具 145
6.6 封套扭曲 145
6.6.1 使用變形預設建立封套 146
6.6.2 實戰演練:科技炫光特效圖形設計 147
6.6.3 使用格線建立封套 148
6.6.4 使用頂層對象建立封套 148
6.7 圖形設計綜合實例——玻璃質感特效圖形設計 149
6.8 學習總結 152
6.9 練習題 152
第7章 UI設計——編輯對象
7.1 UI設計概述 155
7.1.1 UI設計的概念 155
7.1.2 界面設計的三大組成部分及
設計技巧 155
7.2 選擇對象 157
7.2.1 選擇工具 157
7.2.2 直接選擇工具 157
7.2.3 編組選擇工具 157
7.2.4 魔棒工具 157
7.2.5 套索工具 158
7.2.6 使用命令選擇對象 158
7.3 複製對象 159
7.3.1 複製與貼上基礎操作 159
7.3.2 高級貼上操作 159
7.3.3 拖動複製 159
7.3.4 實戰演練:多媒體光碟界面設計 160
7.3.5 在圖層之間複製與移動對象 161
7.4 調整對象順序 162
7.5 編組與解組 163
7.5.1 編組 163
7.5.2 解組 164
7.6 鎖定與解鎖 164
7.6.1 鎖定 165
7.6.2 解鎖 165
7.7 變換對象 165
7.7.1 了解“變換”與“控制”面板 165
7.7.2 設定參考點 166
7.7.3 移動對象 166
7.7.4 縮放對象 168
7.7.5 實戰演練:網頁視頻播放器簡約風格界
面設計 169
7.7.6 旋轉對象 171
7.7.7 傾斜對象 172
7.7.8 實戰演練:網站後台管理系統登錄界面
設計 173
7.7.9 整形對象 175
7.7.10 再次變換對象 175
7.7.11 實戰演練:金屬質感音量調節按鈕
設計 176
7.7.12 分別變換對象 179
7.7.13 翻轉對象 180
7.8 對齊與分布 180
7.8.1 對齊選中的對象 180
7.8.2 分布選中的對象 181
7.8.3 分布間距選項 182
7.8.4 對齊選項 182
7.8.5 實戰演練:淘寶服飾產品促銷
頁設計 182
7.9 UI設計綜合實例——手機音樂播放
器界面設計 184
7.10 學習總結 186
7.11 練習題 186
8.1 廣告設計概述 191
8.1.1 平面廣告的設計原則 191
8.1.2 平面廣告的構成要素 192
8.2 輸入並格式化點文本 193
8.2.1 輸入水平/垂直點文本 193
8.2.2 實戰演練:運動鞋宣傳廣告設計 194
8.2.3 相互轉換水平及垂直排列的文本 194
8.2.4 格式化字元屬性 195
8.2.5 實戰演練:名品匯網頁展示
廣告設計 198
8.3 導入外部文本 200
8.3.1 貼上文本 200
8.3.2 導入Word文檔 201
8.3.3 導入記事本文檔 202
8.4 輸入並格式化段落文本 202
8.4.1 輸入段落文本 202
8.4.2 編輯文本框 203
8.4.3 相互轉換點文本及段落文本 203
8.4.4 格式化段落屬性 204
8.4.5 實戰演練:黔江年貨街招商
廣告設計 206
8.5 查找和替換 208
8.6 廣告設計綜合實例:點智文化招聘
廣告設計 209
8.7 學習總結 213
8.8 練習題 214
第9章 字效設計——文本高級控制
9.1 字效設計概述 217
9.1.1 字效設計的概念 217
9.1.2 字效的4種創意設計方法 217
9.2 修飾文字工具 219
9.3 將文本轉換為路徑 220
9.4 製作路徑繞排文字 220
9.4.1 路徑繞排文字的製作方法 220
9.4.2 路徑文字基本編輯處理 221
9.4.3 路徑繞排文字特殊效果處理 221
9.4.4 實戰演練:圓環字元串特效
文字設計 222
9.5 製作區域文字 223
9.5.1 區域文字的製作方法 223
9.5.2 實戰演練:區域特效文字設計 224
9.6 創建與設定圖文繞排 226
9.6.1 創建文本繞排 226
9.6.2 編輯文本繞排 227
9.7 字效設計綜合實例——連體
特效字設計 227
9.8 學習總結 230
9.9 練習題 230
第10章 裝幀設計——畫筆與符號
10.1 裝幀設計概述 233
10.1.1 裝幀設計的基本元素 233
10.1.2 書脊厚度的計算方法 233
10.1.3 封面尺寸的計算方法 233
10.1.4 封面設計人員應具備的職業素質 234
10.2 使用畫筆 234
10.2.1 調用畫筆預設 234
10.2.2 套用畫筆 235
10.2.3 書法畫筆 235
10.2.4 散點畫筆 236
10.2.5 毛刷畫筆 236
10.2.6 圖案畫筆 236
10.2.7 藝術畫筆 237
10.2.8 實戰演練:《建築經濟》封面設計 238
10.2.9 自定義畫筆 239
10.2.10 實戰演練:《大學生就業與創業指導》 封面設計 239
10.3 使用符號 241
10.3.1 符號的特點 241
10.3.2 了解“符號”面板 241
10.3.3 置入符號 241
10.3.4 編輯符號 242
10.3.5 創建新符號 242
10.3.6 實戰演練:《計算機網路技術》
封面設計 243
10.3.7 斷開符號的連結 244
10.4 封面設計綜合實例——《決勝品牌行銷》封面設計 245
10.5 學習總結 248
10.6 練習題 248
第11章 海報設計——導入與編輯點陣圖
11.1 海報設計概述 251
11.1.1 海報的基本概念 251
11.1.2 海報的分類 251
11.2 置入圖像 252
11.3 管理圖像連結 253
11.3.1 了解“連結”面板 253
11.3.2 查看連結信息 254
11.3.3 嵌入 254
11.3.4 取消嵌入 255
11.3.5 跳轉至連結對象所在的位置 255
11.3.6 更新連結 255
11.4 轉換點陣圖與矢量圖 255
11.4.1 描摹點陣圖為矢量圖 255
11.4.2 實戰演練:狼族男裝促銷海報設計 256
11.4.3 柵格化矢量圖為點陣圖 258
11.5 海報設計綜合實例——4G手機
11.6 學習總結 261
11.7 練習題 261
第12章 包裝設計——對象的融合處理
12.1 包裝設計概述 264
12.1.1 包裝設計的概念 264
12.1.2 包裝裝潢設計的基本流程 264
12.2 了解“透明度”面板 266
12.3 設定不透明度 266
12.4 設定混合模式 267
12.4.1 16種混合模式詳解 267
12.4.2 設定混合選項 269
12.4.3 實戰演練:“情·意·長”廣式月餅
包裝設計 270
12.5 剪下蒙版 273
12.5.1 創建剪下蒙版 273
12.5.2 編輯剪下蒙版 273
12.5.3 釋放剪下蒙版 274
12.6 不透明蒙版 274
12.6.1 不透明蒙版的工作原理 274
12.6.2 創建不透明蒙版 275
12.6.3 編輯不透明蒙版 275
12.6.4 實戰演練:山珍禮品包裝設計 275
12.6.5 釋放不透明蒙版 278
12.7 包裝設計綜合實例——“桂香月”
月餅包裝設計 278
12.8 學習總結 283
12.9 練習題 283
第13章 易拉寶設計——對象的特效處理
13.1 易拉寶設計概述 287
13.1.1 易拉寶的概念 287
13.1.2 易拉寶設計的印刷設定 287
13.2 混合對象 288
13.2.1 創建混合 288
13.2.2 設定混合選項 288
13.2.3 編輯混合對象 289
13.2.4 編輯混合路徑 289
13.2.5 替換混合路徑 290
13.3 Illustrator與PS效果 290
13.3.1 了解Illustrator與PS效果 290
13.3.2 了解“外觀”面板 291
13.4 常用效果講解 291
13.4.1 凸出和斜角 291
13.4.2 繞轉 294
13.4.3 投影 295
13.4.4 內發光 296
13.4.5 外發光 296
13.4.6 實戰演練:紅河谷樓盤易拉寶設計 297
13.5 易拉寶設計綜合實例——雙節
大樂購易拉寶設計 299
13.6 學習總結 301
13.7 練習題 301
第14章 宣傳品設計——設計與套用樣式
14.1 宣傳單設計概述 304
14.1.1 宣傳單的概念 304
14.1.2 宣傳單的分類 304
14.1.3 宣傳單的設計要點 305
14.2 圖形樣式 306
14.2.1 創建圖形樣式 306
14.2.2 套用圖形樣式 306
14.2.3 斷開與圖形樣式的連結 307
14.3 字元樣式 307
14.4 段落樣式 308
14.5 宣傳單設計綜合實例——樓盤
宣傳單設計 309
14.6 學習總結 311
14.7 練習題 311
第15章 綜合案例
15.1 花開富貴月餅包裝設計 314
15.2 jPhone手機廣告設計 319
15.3 圖書《大學生心理健康理論與實訓》封面設計 322
15.4 點智互聯企業雲產品宣傳單設計 325
15.5 點智互聯易拉寶設計 331
附錄 練習題答案