中文版Flash CS6標準教程(2014年中國電力出版社出版的圖書)

中文版Flash CS6標準教程(2014年中國電力出版社出版的圖書)

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《中文版Flash CS6標準教程》是2014年中國電力出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:中文版Flash CS6標準教程
  • 作者:王智強
  • 出版時間:2014年
  • 出版社:中國電力出版社
  • ISBN:9787512349100
  • 類別:計算機/網路類圖書
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《Flash CS6標準教程(中文版)》從實用的角度出發對Flash CS6進行了深入而詳細的闡述。在講解中,特別注重理論與實踐相結合,並使用大量不同層次、不同類型的精彩實例。全書共分12章,內容包括Flash CS5軟體的基本知識與基本操作、圖形的繪製與編輯、Flash動畫的創建、Flash多媒體的套用、Flash ActionScript和組件的套用等,基本涵蓋了Flash的所有套用範圍,包括廣告動畫、Flash Banner、教學課件、Flash遊戲、Flash賀卡、Flash網站、Flash手機套用等諸多領域。

圖書目錄

前言
第1章 初識Flash CS6
1.1 Flash CS6簡介
1.1.1 Flash發展史
1.1.2 Flash技術與特點
1.1.3 Flash的套用範圍
1.1.4 Flash CS6新增功能
1.2 Flash CS6的工作界面
1.2.1 選單欄
1.2.2 標題欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 工作區域和舞台
1.2.5 “時間軸”面板
1.2.6 “工具”面板
1.2.7 “屬性”面板
1.2.8 其他面板
1.3 Flash CS6的基本操作
1.3.1 Flash CS6文檔的管理
1.3.2 Flash面板的操作
1.3.3 定義工作區布局
1.3.4 設定影片屬性
1.4 實例指導:創建一個Flash動畫檔案
第2章 繪製圖形
2.1 Flash圖形的基礎知識
2.1.1 矢量圖與點陣圖
2.1.2 導入外部圖像
2.1.3 導入PSD檔案
2.1.4 導入Illustrator檔案
2.2 認識“工具”面板
2.3 繪製圖形的工具
2.3.1 線條工具
2.3.2 鉛筆工具
2.3.3 矩形工具與橢圓工具
2.3.4 “基本矩形工具”與“基本橢圓工具”
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 噴塗刷工具
2.4 實例指導:繪製聖誕樹圖形
2.5 路徑工具
2.5.1 關於路徑
2.5.2 使用“鋼筆工具”繪製圖形
2.5.3 錨點工具
2.5.4 調整路徑
2.6 實例指導:繪製鯨魚圖形
2.7 顏色填充
2.7.1 “墨水瓶工具”與“顏料桶工具”
2.7.2 滴管工具
2.7.3 橡皮擦工具
2.7.4 “顏色”面板
2.7.5 漸變變形工具
2.8 實例指導:繪製甲殼蟲圖形
2.9 Deco工具
2.9.1 使用“Deco工具”填充圖形
2.9.2 “Deco工具”的屬性設定
2.10 輔助繪圖工具
2.10.1 手形工具
2.10.2 縮放工具
第3章 編輯圖形
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇工具
3.1.2 套索工具
3.2 實例指導:繪製房子圖形
3.3 變形對象
3.3.1 使用“任意變形工具”變形對象
3.3.2 “任意變形工具”的選項設定
3.3.3 使用“變形”面板精確變形對象
3.4 實例指導:繪製立體圖形
3.5 控制對象的位置與大小
3.5.1 使用“屬性”面板設定對象的位置與大小
3.5.2 使用“信息”面板設定對象的位置與大小
3.6 3D變形
3.6.1 3D旋轉工具
3.6.2 3D平移工具
3.6.3 3D屬性設定
3.7 調整圖形的形狀
3.7.1 轉換點陣圖為矢量圖
3.7.2 平滑與伸直圖形
3.7.3 最佳化圖形
3.7.4 修改圖形
3.8 合併對象
3.9 實例指導:繪製天氣圖示圖形
3.10 編輯對象
3.10.1 組合對象
3.10.2 分離對象
3.10.3 排列對象
3.10.4 鎖定對象
3.10.5 對齊對象
3.10.6 複製對象
3.11 文字編輯
3.11.1 TLF文本與傳統文本
3.11.2 創建文本
3.11.3 文本類型
3.11.4 設定字元的屬性
3.11.5 設定段落的屬性
3.11.6 設定文本框的屬性
3.11.7 多個文本框中文本的連結
3.12 實例指導:製作祝福賀卡
3.13 綜合套用實例:繪製“簡單拼圖”圖形
第4章 圖層與幀的套用
4.1 “時間軸”面板簡介
4.2 圖層的操作
4.2.1 創建圖層與圖層資料夾
4.2.2 重命名圖層或圖層資料夾
4.2.3 選擇圖層與圖層資料夾
4.2.4 調整圖層與圖層資料夾的排列順序
4.2.5 顯示與隱藏圖層或圖層資料夾
4.2.6 鎖定與解除鎖定圖層或圖層資料夾
4.2.7 圖層與圖層資料夾對象的輪廓顯示
4.2.8 刪除圖層與圖層資料夾
4.2.9 圖層屬性的設定
4.3 實例指導:管理Flash圖層
4.4 幀的操作
4.4.1 創建幀、關鍵幀與空白關鍵幀
4.4.2 選擇幀
4.4.3 剪下幀、複製幀和貼上幀
4.4.4 移動幀
4.4.5 刪除幀
4.4.6 翻轉幀
4.4.7 使用“繪圖紙工具”編輯動畫幀
第5章 元件、實例與庫的套用
5.1 “庫”面板
5.2 元件的類型
5.2.1 影片剪輯元件
5.2.2 圖形元件
5.2.3 按鈕元件
5.3 創建元件
5.3.1 直接創建新元件
5.3.2 轉換對象為元件
5.4 實例的創建與編輯
5.4.1 實例的編輯方式
5.4.2 “影片剪輯”實例的屬性設定
5.4.3 “按鈕”實例的屬性設定
5.4.4 “圖形”實例的屬性設定
5.5 綜合套用實例:製作“一起上學去”動畫背景圖
第6章 基本動畫的製作
6.1 逐幀動畫
6.1.1 外部導入方式創建逐幀動畫
6.1.2 在Flash中製作逐幀動畫
6.2 傳統補間動畫
6.2.1 創建傳統補間動畫
6.2.2 傳統補間動畫屬性的設定
6.3 實例指導:製作“禮物”動畫
6.4 補間動畫
6.4.1 補間動畫與傳統補間動畫的區別
6.4.2 創建補間動畫
6.4.3 在舞台中編輯屬性關鍵幀
6.4.4 使用“動畫編輯器”調整補間動畫
6.4.5 在“屬性”面板中編輯屬性關鍵幀
6.4.6 動畫預設
6.5 補間形狀動畫
6.5.1 創建補間形狀動畫
6.5.2 補間形狀動畫屬性的設定
6.5.3 使用形狀提示控制形狀變化
6.6 綜合套用實例:製作“盪鞦韆”動畫
第7章 高級動畫的製作
7.1 運動引導層動畫
7.2 實例指導:製作“地球”動畫
7.3 遮罩動畫
7.4 實例指導:製作“水晶”動畫
7.5 骨骼動畫
7.5.1 創建基於元件的骨骼動畫
7.5.2 創建基於圖形的骨骼動畫
7.5.3 骨骼的屬性
7.5.4 編輯骨骼對象
7.5.5 綁定骨骼
7.6 綜合套用實例:製作“潛水員”動畫
第8章 多媒體的套用
8.1 導入聲音
8.2 編輯聲音
8.2.1 刪除或切換聲音
8.2.2 套用聲音效果
8.2.3 聲音同步效果
8.3 壓縮Flash聲音
8.3.1 ADPCM壓縮格式
8.3.2 MP3壓縮格式
8.3.3 Raw和“語音”壓縮格式
8.4 實例指導:為“聖誕樹”動畫添加聲音
8.5 Flash視頻控制
8.5.1 導入Flash視頻
8.5.2 使用Adobe Media Encodel編輯Flash視頻
第9章 ActionScript的套用
9.1 ActionScript簡介
9.1.1 ActionScript的發展歷程
9.1.2 ActionScript 3.0的新特性
9.2 ActionScript語言及其語法
9.2.1 數據類型
9.2.2 變數
9.2.3 運算符與表達式
9.2.4 ActionScript腳本的語法
9.2.5 函式
9.3 對象
9.3.1 屬性
9.3.2 方法
9.3.3 事件
9.4 “動作”面板
9.5 基本的ActionScript動作命令
9.5.1 控制影片回放
9.5.2 實例指導:製作“飛速機車”動畫
9.5.3 實例指導:製作“卡通相冊”動畫
9.5.4 網站連結
9.5.5 載入外部圖像與動畫
9.5.6 實例指導:製作“立方體”動畫
9.5.7 FSCommand命令的套用
9.6 綜合套用實例:製作“多媒體”動畫
第10章 組件的套用
10.1 關於ActionScript 3.0組件
10.1.1 使用組件的優點
10.1.2 組件的類型
10.1.3 組件的體系結構
10.2 使用組件
10.2.1 使用ActionScript來調用組件
10.2.2 組件參數的設定
10.3 常用組件簡介
10.3.1 Button組件
10.3.2 CheckBox組件
10.3.3 ColorPicker組件
10.3.4 ComboBox組件
10.3.5 List組件
10.3.6 RadioButton組件
10.3.7 ScrollPane組件
10.3.8 TextArea組件
10.3.9 TextInput組件
10.3.10 UIScrollBar組件
10.3.11 FLVPlayback組件
10.4 實例指導:製作“視頻播放”動畫
10.5 綜合套用實例:製作“網站會員註冊”動畫
第11章 檔案的最佳化、導出與發布
11.1 Flash影片的最佳化
11.1.1 最佳化對象
11.1.2 影片測試
11.2 導出動畫作品
11.2.1 導出圖形和圖像檔案
11.2.2 導出視頻和聲音檔案
11.3 實例指導:製作.exe格式的動畫
11.4 影片發布
11.4.1 通過“發布設定”命令發布動畫
11.4.2 發布為Flash檔案
11.4.3 發布為HTML檔案
11.4.4 發布為GIF檔案
11.4.5 發布為JPEG檔案
11.4.6 發布為PNG檔案
11.4.7 發布預覽
11.5 為Adobe AIR發布
11.5.1 創建Adobe AIR檔案
11.5.2 創建AIR應用程式和安裝程式檔案
11.5.3 預覽或發布Adobe AIR應用程式
第12章 Flash動畫綜合套用實例
12.1 Flash廣告的製作
12.1.1 創意與構思
12.1.2 開始畫面動畫的製作
12.1.3 Flash廣告內容動畫的製作
12.2 Flash賀卡的製作
12.2.1 創意與構思
12.2.2 賀卡動畫的製作
12.3 Android手機應用程式的製作
12.3.1 創意與構思
12.3.2 創建Android手機應用程式的開發環境
12.3.3 製作Android手機應用程式動畫
12.3.4 發布Android手機應用程式
12.4 Flash課件的製作
12.4.1 創意與構思
12.4.2 開始畫面動畫的製作
12.4.3 各個分頁面的製作
12.5 Flash網站的製作
12.5.1 創意與構思
12.5.2 網站主界面的製作
12.5.3 背景音樂的製作
12.5.4 導航按鈕的製作
12.5.5 子欄目內容的製作
12.5.6 整合網站欄目
12.5.7 網站的發布

作者簡介

 王智強,知名Flash動畫設計師、網頁設計師,在我社出版了多本Flash圖書,銷售還不錯,有的重印3次。

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