中文版AutoCAD 2021基礎教程(微課版)

《中文版AutoCAD 2021基礎教程(微課版)》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是黃永生。

基本介紹

  • 中文名:中文版AutoCAD 2021基礎教程(微課版)
  • 作者:黃永生
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2022年1月1日
  • 定價:79 元
  • ISBN:9787302594253
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版AutoCAD 2021基礎教程(微課版)》系統地介紹使用中文版AutoCAD 2021進行計算機繪圖的方法。全書共分14章,主要內容包括AutoCAD 2021基礎知識,AutoCAD繪圖基礎,設定圖形對象特性,使用精確繪圖工具,繪製二維平面圖形對象,編輯二維平面圖形對象,輸入文字和創建表格,使用圖案填充和面域,添加尺寸標註,使用塊和外部參照,繪製三維圖形對象,編輯和標註三維圖形對象,觀察和渲染三維圖形對象,輸入、輸出和發布圖形等。
《中文版AutoCAD 2021基礎教程(微課版)》結構清晰,語言簡練,實例豐富,可作為高等學校相關專業的教材,也可作為計算機繪圖技術研究與套用人員的參考書。
《中文版AutoCAD 2021基礎教程(微課版)》同步的實例操作教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。

圖書目錄

第1章 AutoCAD 2021基礎知識 1
1.1 AutoCAD 2021入門 2
1.1.1 AutoCAD的套用領域 2
1.1.2 AutoCAD的常用功能 2
1.1.3 啟動和退出AutoCAD 2021 6
1.1.4 操作AutoCAD圖形檔案 7
1.2 AutoCAD的工作界面和工作空間 14
1.2.1 AutoCAD 2021的工作界面 14
1.2.2 AutoCAD工作空間 20
1.2.3 自定義工作空間 21
1.2.4 AutoCAD繪圖空間 22
1.3 AutoCAD繪圖環境 24
1.3.1 設定參數選項 24
1.3.2 設定圖形單位 27
1.3.3 設定圖形界限 29
1.3.4 設定命令視窗 29
1.3.5 設定選擇集模式 30
1.4 AutoCAD命令的執行 31
1.4.1 使用滑鼠執行命令 31
1.4.2 使用命令視窗 32
1.4.3 使用文本視窗 33
1.4.4 使用按鈕和選單欄 33
1.4.5 使用系統變數 34
1.4.6 重複、撤銷和重做命令 34
1.5 思考和練習 36
第2章 AutoCAD繪圖基礎 37
2.1 AutoCAD繪圖方法 38
2.1.1 使用選單欄 38
2.1.2 使用工具列 38
2.1.3 使用“選單瀏覽器”按鈕 39
2.1.4 使用“功能區”選項板 39
2.1.5 使用繪圖命令 39
2.2 使用命名對象 40
2.2.1 命名對象 40
2.2.2 重命名對象 41
2.2.3 使用通配符 41
2.3 圖形的顯示控制 42
2.3.1 重畫與重生成圖形 42
2.3.2 縮放視圖 43
2.3.3 平移視圖 48
2.3.4 使用命名視圖 49
2.3.5 使用平鋪視口 51
2.3.6 使用ShowMotion 55
2.4 思考和練習 56
第3章 設定圖形對象特性 57
3.1 控制圖形對象的特性 58
3.1.1 顯示與修改對象特性 58
3.1.2 複製對象特性 59
3.1.3 控制對象顯示特性 60
3.2 改變圖形對象的特性 62
3.2.1 改變圖形顏色 62
3.2.2 改變圖形線型 63
3.2.3 改變圖形線寬 64
3.3 使用圖層 65
3.3.1 創建圖層 65
3.3.2 設定圖層 67
3.3.3 管理圖層狀態 71
3.3.4 使用圖層工具 73
3.3.5 保存並輸出圖層狀態 76
3.4 思考和練習 76
第4章 使用精確繪圖工具 77
4.1 使用坐標系 78
4.1.1 世界坐標系與用戶坐標系 78
4.1.2 坐標表示方法 78
4.1.3 控制坐標的顯示 79
4.1.4 創建用戶坐標系 79
4.1.5 選擇和命名用戶坐標系 80
4.1.6 使用正交用戶坐標系 81
4.1.7 設定UCS選項 81
4.1.8 絕對和相對坐標 82
4.2 使用動態輸入功能 84
4.2.1 啟用指針輸入 84
4.2.2 啟用標註輸入 84
4.2.3 顯示動態提示 85
4.3 使用柵格和捕捉功能 85
4.3.1 啟用和關閉捕捉和柵格功能 86
4.3.2 設定捕捉和柵格參數 86
4.3.3 使用GRID和SNAP命令 88
4.3.4 使用正交模式 89
4.4 使用對象捕捉功能 89
4.4.1 啟用對象捕捉模式 90
4.4.2 運行和覆蓋捕捉模式 92
4.5 使用自動追蹤功能 93
4.5.1 極軸追蹤與對象捕捉追蹤 93
4.5.2 “臨時追蹤點”和“捕捉自”工具 94
4.5.3 使用自動追蹤功能 94
4.6 使用CAL計算 95
4.6.1 CAL用作桌面計算器 95
4.6.2 使用變數 96
4.6.3 CAL用作點和矢量計算器 96
4.6.4 在CAL中使用捕捉模式 97
4.6.5 利用CAL獲取坐標點 98
4.6.6 快速計算器 99
4.7 思考和練習 100
第5章 繪製二維平面圖形對象 101
5.1 繪製點對象 102
5.1.1 繪製單點和多點 102
5.1.2 設定點樣式 103
5.1.3 繪製等分點 105
5.2 繪製線對象 107
5.2.1 繪製直線 107
5.2.2 繪製射線和構造線 108
5.2.3 繪製多段線 109
5.2.4 繪製多線 112
5.3 繪製多邊形對象 117
5.3.1 繪製矩形 117
5.3.2 繪製正多邊形 118
5.3.3 繪製區域覆蓋 120
5.4 繪製曲線對象 121
5.4.1 繪製圓 121
5.4.2 繪製圓弧 123
5.4.3 繪製橢圓 127
5.4.4 繪製橢圓弧 128
5.4.5 繪製圓環 128
5.4.6 繪製樣條曲線 129
5.5 思考和練習 130
第6章 編輯二維平面圖形對象 131
6.1 選擇二維圖形對象 132
6.1.1 選擇對象的方法 132
6.1.2 快速選擇 133
6.1.3 過濾選擇 134
6.1.4 構造選擇集 136
6.1.5 編組對象 139
6.2 複製二維圖形對象 141
6.2.1 複製圖形 141
6.2.2 鏡像圖形 142
6.2.3 偏移圖形 143
6.2.4 陣列圖形 146
6.3 調整圖形對象的位置 149
6.3.1 移動和旋轉圖形 150
6.3.2 縮放圖形 151
6.3.3 對齊圖形 152
6.4 編輯對象形狀 154
6.4.1 拉伸圖形 154
6.4.2 拉長圖形 155
6.4.3 使用夾點編輯對象 157
6.5 修改二維圖形對象 162
6.5.1 修剪和延伸圖形 162
6.5.2 創建圓角 163
6.5.3 創建倒角 166
6.5.4 使用打斷工具 167
6.6 思考和練習 168
第7章 輸入文字和創建表格 169
7.1 設定文字樣式 170
7.1.1 創建文字樣式 170
7.1.2 設定字型和大小 171
7.1.3 設定文字效果 171
7.1.4 預覽與套用文字樣式 172
7.2 輸入單行文字 173
7.2.1 創建單行文字 173
7.2.2 使用文字控制符 176
7.2.3 編輯單行文字 176
7.3 輸入多行文字 178
7.3.1 創建多行文字 178
7.3.2 編輯多行文字 179
7.4 創建表格 182
7.4.1 創建表格樣式 182
7.4.2 插入表格 185
7.4.3 編輯表格 185
7.5 使用注釋 190
7.5.1 設定注釋比例 190
7.5.2 創建注釋性對象 191
7.5.3 添加/刪除注釋性對象比例 191
7.6 思考和練習 192
第8章 使用圖案填充和面域 193
8.1 設定圖案填充 194
8.1.1 創建圖案填充 194
8.1.2 使用孤島填充 198
8.1.3 使用漸變色填充 200
8.1.4 編輯圖案填充 201
8.1.5 控制圖案填充的可見性 203
8.1.6 繪製圓環和寬線 204
8.2 設定面域 204
8.2.1 創建面域 204
8.2.2 面域的布爾運算 205
8.3 查詢圖形信息 206
8.3.1 查詢距離和半徑 207
8.3.2 查詢角度和面積 207
8.3.3 查詢面域和質量特性 208
8.3.4 顯示時間和圖形狀態 209
8.3.5 列表顯示對象信息 209
8.3.6 顯示當前點坐標 210
8.3.7 查詢對象狀態 211
8.4 思考和練習 212
第9章 添加尺寸標註 213
9.1 認識尺寸標註 214
9.1.1 尺寸標註的規則 214
9.1.2 尺寸標註的組成 214
9.1.3 尺寸標註的類型 215
9.1.4 尺寸標註的創建步驟 215
9.2 創建與設定標註樣式 216
9.2.1 創建標註樣式 216
9.2.2 設定尺寸線和尺寸界線 217
9.2.3 設定符號和箭頭 218
9.2.4 設定文字樣式 220
9.2.5 設定調整選項 222
9.2.6 設定主單位選項 224
9.2.7 設定換算單位 224
9.2.8 設定公差 225
9.3 長度型尺寸標註 227
9.3.1 線性標註 227
9.3.2 對齊標註 228
9.3.3 弧長標註 229
9.3.4 基線標註 230
9.3.5 連續標註 230
9.4 半徑、直徑和圓心標註 232
9.4.1 半徑標註 232
9.4.2 折彎標註 232
9.4.3 直徑標註 233
9.4.4 圓心標記 233
9.5 角度標註與其他類型標註 233
9.5.1 角度標註 233
9.5.2 折彎線性標註 234
9.5.3 多重引線標註 235
9.5.4 坐標標註 237
9.5.5 快速標註 237
9.5.6 標註間距和標註打斷 238
9.6 形位公差標註 239
9.6.1 形位公差的組成 239
9.6.2 標註形位公差 239
9.7 編輯標註對象 240
9.7.1 編輯標註 240
9.7.2 編輯標註文字的位置 240
9.7.3 替代標註 241
9.7.4 更新標註 241
9.8 思考和練習 242
第10章 使用塊和外部參照 243
10.1 創建和編輯塊 244
10.1.1 塊的特點 244
10.1.2 塊定義 244
10.1.3 存儲塊 245
10.1.4 插入塊 246
10.1.5 分解塊 249
10.1.6 修改塊 249
10.1.7 在位編輯塊 250
10.1.8 刪除塊 251
10.2 設定塊 252
10.2.1 創建帶屬性的塊 252
10.2.2 編輯塊屬性 256
10.3 動態塊 258
10.3.1 創建動態塊 258
10.3.2 創建塊參數 259
10.3.3 添加塊動作 261
10.3.4 使用參數集 264
10.4 使用外部參照 265
10.4.1 附著外部參照 265
10.4.2 編輯外部參照 268
10.4.3 剪裁外部參照 268
10.4.4 管理外部參照 269
10.5 思考和練習 270
第11章 繪製三維圖形對象 271
11.1 三維繪圖常識 272
11.1.1 三維繪圖術語 272
11.1.2 三維視圖 272
11.1.3 創建三維用戶坐標系 273
11.1.4 定製UCS 274
11.1.5 調整視覺效果 277
11.1.6 設定視點 278
11.2 繪製三維點和線 280
11.2.1 繪製三維點 280
11.2.2 繪製三維直線和三維多段線 280
11.2.3 繪製三維樣條曲線和三維螺旋線 281
11.3 繪製三維格線圖形 282
11.3.1 繪製三維面與三維多邊曲面 283
11.3.2 控制三維面的邊 283
11.3.3 繪製三維格線 284
11.3.4 繪製旋轉格線 284
11.3.5 繪製平移格線 285
11.3.6 繪製直紋格線 285
11.3.7 繪製邊界格線 286
11.4 繪製基本實體 286
11.4.1 繪製多段體 286
11.4.2 繪製長方體與楔體 288
11.4.3 繪製圓柱體與圓錐體 289
11.4.4 繪製球體與圓環體 293
11.4.5 繪製稜錐體 293
11.5 通過二維圖形創建實體 294
11.5.1 將二維圖形拉伸成實體 294
11.5.2 將二維圖形旋轉成實體 296
11.5.3 將二維圖形掃掠成實體 297
11.5.4 將二維圖形放樣成實體 297
11.5.5 根據標高和厚度繪製實體 298
11.6 思考和練習 300
第12章 編輯和標註三維圖形對象 301
12.1 修改三維對象 302
12.1.1 移動三維對象 302
12.1.2 陣列三維對象 302
12.1.3 鏡像三維對象 303
12.1.4 旋轉三維對象 304
12.1.5 對齊三維對象 305
12.2 編輯三維實體 305
12.2.1 編輯實體的邊 305
12.2.2 編輯實體的面 307
12.2.3 分解實體 310
12.2.4 對實體修倒角和圓角 311
12.2.5 剖切實體 312
12.2.6 加厚實體 313
12.2.7 轉換為實體和曲面 314
12.2.8 實體的分割、清除、抽殼與檢查 315
12.3 三維實體的布爾運算 316
12.3.1 對三維對象求並集 317
12.3.2 對三維對象求差集 317
12.3.3 對三維對象求交集 319
12.3.4 對三維對象進行干涉運算 320
12.4 三維圖形的尺寸標註 321
12.5 思考和練習 322
第13章 觀察和渲染三維圖形對象 323
13.1 認識動態觀察 324
13.1.1 受約束的動態觀察 324
13.1.2 自由動態觀察 324
13.1.3 連續動態觀察 325
13.2 使用運動路徑動畫 325
13.2.1 創建相機 325
13.2.2 控制相機運動路徑的方法 327
13.2.3 設定運動路徑動畫參數 328
13.2.4 創建運動路徑動畫 329
13.3 光源 330
13.3.1 點光源 331
13.3.2 聚光燈 331
13.3.3 平行光 332
13.3.4 陽光與天光 332
13.4 材質和貼圖 334
13.4.1 使用材質 334
13.4.2 將材質套用於對象 334
13.4.3 使用貼圖 335
13.5 渲染對象 339
13.5.1 管理渲染預設 339
13.5.2 控制渲染 339
13.5.3 渲染並保存圖像 340
13.6 思考和練習 342
第14章 輸入、輸出和發布圖形 343
14.1 輸入和輸出圖形 344
14.1.1 輸入圖形 344
14.1.2 插入OLE對象 344
14.1.3 輸出圖形 345
14.1.4 輸入與輸出DXF檔案 346
14.2 發布圖形 347
14.3 列印圖形 349
14.4 思考和練習 350

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