中國VR+影視產業發展報告:2017

中國VR+影視產業發展報告:2017

《中國VR+影視產業發展報告:2017》是2017年科學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:中國VR+影視產業發展報告:2017
  • 作者:張銳,劉曉紅主編
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2017年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787030528735
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中國“VR+影視”產業發展報告(2017)》分為“VR+影視”產業篇、“VR+影視”創作篇、“vR+影視”技術篇三個部分。產業篇主要從“VR+影視”產業發展現狀、問題、趨勢入手,探討新的技術形式對傳統視聽傳媒的影響;通過對vR影視用戶和內容分發渠道進行研究,分析VR影視可行的商業模式和發展路徑。創作篇對2016年中國VR內容領域的重點事件進行梳理與述評,並介紹了vR影視作品的特徵屬性和表現形式;技術篇從全景拍攝、拼接剪輯、傳輸編碼、顯示技術、自然互動與內容製作等方面闡述了VR全景視頻的關鍵技術與進展,並對國內外的VR拍攝設備進行測評對比,詳細分析了vR製作中所涉及的安全距離與照片還原技術等問題。
  《中國“VR+影視”產業發展報告(2017)》可以為新媒體、高校影視類專業各個層次的學生提供學習文本。同時能幫助“VR+影視”從業者及時掌握產業發展狀況,並提供專業性的實踐參考文本。

圖書目錄

第一部分 中國“VR+影視”產業篇
中國“VR+影視”產業發展綜述
新一代影像技術對傳統視聽媒體的影響研究
論VR內容發展和商業模式
逐鹿“VR+影視”,“定製化服務+精品內容”是制勝法寶
中國“VR+影視”用戶行為研究
中國“VR+影視”作品分發渠道發展概況
中國虛擬現實(VR)產業發展現狀、問題與趨勢
虛擬現實技術在影視領域的套用與拓展
第二部分 中國“VR+影視”創作篇
中國VR影視內容創作發展綜述
基於創作的VR影視內容特點分析
VR影視內容創作方式探索——以《極速營救》《末日邊緣》為例
VR技術對紀錄片拍攝的探索——以拍攝《和食》紀錄片為例
關於VR視覺影像創作的思考
虛擬現實技術在電影創作中的作用及發展
從電影藝術到媒介素養——人工智慧對電影教育的功能性改變
基於VR的電影藝術創新分析
VR影片實際製作過程中的困難與感悟
《我到新疆去》VR拍攝實感及技術套用實例
淺析數字媒體時代VR電影的藝術創作
VR影像創作中的畫面與研究
VR藝術創作:現狀、方法與問題
第三部分 中國“VR+影視”技術篇
VR/AR/MR技術發展綜述
讓虛擬照進現實VR技術發展要服務於人
VR全景視頻關鍵技術和進展
Insta360 4K beta與Theta S相機對比測評
VR科幻短片LOOP創作心得

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們