發展歷程
中國手遊集團有限公司(即中國手遊)是國際領先的移動遊戲開發商與發行商,專注於移動遊戲的開發及發行。
CMGE中國手遊於2012年9月25日登入美國
納斯達克(NASDAQ:CMGE),CMGE中國手遊是國內首家登入納斯達克的手機遊戲公司。
CMGE中國手遊擁有雄厚的遊戲研發實力。自主研發超過450個單機遊戲、網路遊戲及遊戲平台產品,並多次榮獲“最佳移動平台網路遊戲”、“最佳手機網路遊戲”、“中國十大最受歡迎民族手機遊戲”、“最佳手機遊戲開發商”等國內重大手機遊戲類和企業類獎項。2013年,CMGE中國手遊將推出超過十五款自主研發的手機網路遊戲,如《
降魔神話》、《戰谷》、《仙風》、《扯扯彈》、《炫舞派》等。
CMGE中國手遊擁有國內一流的移動遊戲運營團隊,提供專業深度的遊戲運營服務,並已在中國建立起龐大而穩固的廣告聯盟渠道、自有遊戲平台渠道、國內外各大套用商店渠道、終端內置渠道及各大移動運營商渠道。在整個手機遊戲價值鏈上的綜合能力得以在功能手機用戶和智慧型手機用戶中進行交叉行銷,並建立起一個不斷壯大又多元化的用戶社區。
CMGE中國手遊以“公正盡責合作創新”為企業價值觀,堅持“用戶第一”的理念,致力於為用戶提供出色的產品和有效的服務,持續創新,提升玩家體驗,創造手機遊戲與社會文化相融合的環境,從而實現“移動遊戲快樂生活”的品牌倡導。CMGE中國手遊的目標是成為國際一流的領先的移動遊戲開發商與發行商!
企業榮譽
企業類:
福布斯中國移動網際網路30強(2012)
第七屆中國手機遊戲企業TOP50
金翎獎“最佳手機遊戲開發商”(2007年度)
中國手機網路遊戲產業卓越推進獎、中國手機網遊產業飛躍獎、中國優秀網路文化企業獎(2007年度手機網路遊戲產業支撐(MNG)平台)
產品類:
《泡泡西遊》:金翎獎“最佳移動平台網路遊戲”、“中國遊戲十強”之“中國十大最受歡迎民族手機遊戲”(2011年度)
《創世神曲》:金鳳凰獎“十大最受歡迎的原創手機遊戲”(2010年度)
《拇指大富翁》:金鳳凰獎“十大最受歡迎的原創手機遊戲”(2009年度)
《文明II》:金鳳凰獎“十大最受歡迎的原創手機遊戲”(2009年度)
《惡靈來襲》:金翎獎“最佳手機單機遊戲”(2008年度)
《YY三國》:金鳳凰獎“十大最受歡迎的原創手機遊戲”(2008年度)
《文明online》:金魚獎“最受玩家期待手機網遊獎”(2007年度)
《遠洋online》:金翎獎“最佳手機網路遊戲”(2007年度);最佳網路遊戲獎(2008年度)、最佳策略類遊戲獎(2008年度)
企業文化
企業文化
願景:成為國際一流的移動遊戲開發商與發行商
價值觀:公正 盡責 合作 創新
品牌倡導:移動遊戲 快樂生活!
手遊智慧型時代
台北時間3月25日晚間訊息,中國手遊(Nasdaq:CMGE),發布了截至12月31日的2012財年第四季度及全年財報。第四財季,公司營收為人民幣2890萬元(約合460萬美元),而第三財季為人民幣4360萬元,上年同期為人民幣6000萬元。淨虧損人民幣5830萬元(約合940萬美元),而第三財季淨利潤為人民幣160萬元,上年同期淨利潤為人民幣1.084億元。
和訊網股票頻道連線中國手遊CEO肖健先生,就當下中國手機遊戲行業的現狀和未來發展以及針對中國手遊剛剛發布的四季度財報做相關解讀。
和訊股票:中國手遊第四季度虧損加大的主要原因是公司經營轉型期導致?
肖健:中國手遊第四季度發生了首次虧損,主要原因在於智慧型手機迅猛,由於公司60%的營收來自於功能機,功能機業務受到市場變化的衝擊出現下滑。
一方面是我們當時收購的手機設計公司,由於2012年正處理功能機向智慧型機業務轉型的過程,業績未達到當時承諾的預期,因此財務上我們做出了一次性減值4440萬人民幣的安排;二是我們2012年上市一次性支出了約1700萬元人民幣的上市費用;三是我們2012年正處理轉型的關鍵時期,為了鼓勵團隊,我們發放了一定量的期權,而發放期權財務上會計入一定的發放成本費用,這裡約有1400萬元。所以如果減去這些一次性的支出和減值,實際上我們中國手遊在2012年全年是有超過6000萬人民幣的盈利的。
但不可否認的是,2012年下半年開始,中國手遊已面臨全面由功能機遊戲向智慧型機遊戲進行轉型的過程,所以2012年下半年,可以說是中國手遊在智慧型機遊戲的不斷打基礎和積累時期,這需要投入更多的資金和資源,也是直接導致2012年四季度業績下滑的主要原因。但可以說中國手遊的業績在2012年四季度已是歷史最谷底了。隨著2012年的戰略布局的縝密部署和強力執行,2013年一季度在智慧型機遊戲業務方面已開始顯現快速地增長!2013年也將是中國手遊恢復高速增長和重新騰飛的關鍵年!
和訊股票:現階段中國手遊在遊戲業務上的布局是怎樣的?
肖健:2012年中國智慧型手機保有量達到3.6億,增速為80.0%,公司加快在智慧型手機領域的布局,重點著力智慧型機手遊方面的研發和運營。在自主研發方面,我們主要圍繞三大類型遊戲進行研發:第一大類,棋牌網遊,中國手遊已研發了“快樂”棋牌系列,包括《快樂鬥地主》、《快樂炸金花》、《快樂麻將》、《快樂二人麻將》和《快樂牛牛》等,部份棋牌遊戲已陸續推向市場,並取得了很好的用戶口碑。“快樂”系列棋牌遊戲剛上線兩個月,當月的充值已超過500萬,仍在高速增長中。創造如此快速增長的主要原因一方面是棋牌遊戲真的在智慧型機上起來了,二方面是我們對棋牌用戶的深刻理解和產品品質的保障,當然最重要的方面也得益於我們擁有的大量自有用戶和有效的推廣手段。
第二大類,RPG類網遊,我們研發的仙俠類大型RPG網遊《降魔神話》已於2013年3月23日開始封測,預計將於4月下旬正式收費公測。《降魔神話》是中國手遊與頁游領軍企業廣州菲音聯手研發的MMOARPG遊戲大作,目標直指月千萬級收入;以西方魔幻神話為背景的即時制RPG網遊《戰谷》將於2013年4月8日正式開啟封測,預計將於5月初或中旬正式收費公測。《戰谷》由中國手遊耗時一年半傾力研發,相信《戰谷》將會是中國手遊首款進入月收入千萬級的產品;另外,我們自研的大型3D仙俠類MMOARPG網遊《仙魔道》即將於4月中旬上線封測,預計將在5月底正式開啟收費公測。從目前來看,5月份是我們中國手遊大型RPG網遊密集上線的時間點。另外,我們之前還曾研發過一款社交養成類網遊《小小水族箱》,這款遊戲也將在之前市場數據測試和用戶反饋的基礎上進行改版,並將於5月份底正式在IOS和ANDROID同步上線新版本,相信改版後的《小小水族箱》將會吸引不少休閒養成玩家;我們同時還正在研發以上古傳說為神髓的回合制RPG網遊《仙風》,以石器時代為背景的回合制RPG網遊《扯扯彈》、3D音樂舞蹈體驗網遊《炫舞派》和橫版格鬥類網遊《三國戰記》(暫定名)等。這些網遊都將在2013年第二季度和第三季度內陸續上線。
第三大類,經典、精美、玩法有創新性的單機遊戲產品,我們正在研發4款這種類型的遊戲產品,將於5月底正式上線。這4款遊戲均是經典中的經典、品質也絕對上成,還配以非常新穎、刺激的互動玩法,我們很有信心會掀起一股新的單機遊戲熱潮。
和訊股票:中國手遊未來將花重力在智慧型手機網路遊戲的開發與運營上,未來這方面的拓展,公司在產品的開發和渠道建設以及運營戰略上有何打算。您是怎么看待國內手機網路遊戲市場前景的?
肖健:公司已經建立了一套完整的行業運營和服務體系,並且建立起“線上+預裝+線下”的立體化的自主流量渠道。自主流量渠道一,線上流量渠道:線上廣告聯盟+ CPT廣告位。我們已擁有覆蓋超過1.5億用戶,月活躍用戶超過3000萬,每日廣告展示量達2億次的遊戲推廣廣告聯盟網路。我們有專業的CPT廣告投放團隊,不斷精選、最佳化各大套用商店的CPT廣告購買和投放,我們與部份套用商店已達成全年度的投放合作,未來的用戶資源爭奪將會更趨白熱化,所以我們精細運營用戶流量,提前布好“自有流量地盤”的局。自有流量渠道二,終端預裝渠道:我們有一支強大的終端預裝商務團隊,並且擁有豐富的終端預裝合作經驗和成功案例,我們通過各大品牌手機廠商和方案商預裝我們的中國手遊中心和自研發及獨代的遊戲產品,我們的合作夥伴包括像酷派、中興、天宇、金立、聯想、波導、凡卓等一線品牌廠商和方案商,我們預計2013年全年的終端預裝量將達到6000萬台。另外包括接下來作為中國手遊的戰略投資者,第二大股東的台灣聯發科(MTK)也將進一步幫助中國手遊直接預裝中國手遊中心,並向他們的客戶推薦我們的產品,這方面的工作也將於二季度內正式展開;自有流量渠道三,手機終端賣場渠道:中國手遊已於年初開始布局線下終端賣場渠道,我們通過研發的一套軟體安裝及分帳管理系統,已開拓了1000家手機終端店面的遊戲和軟體推廣合作,通過這套系統,終端賣場的銷售員可以很直接、很方便地將眾多的遊戲產品和軟體產品在銷售手機時幫助用戶安裝於手機中,我們計畫2013年發展接近1萬家手機終端店的合作,到2014年,線下渠道將會為我們中國手遊貢獻超過4000萬台手機的安裝量。像線下終端賣場這樣的苦活、累活,大企業不想乾、小企業沒法乾,但中國手遊卻一定要乾好的!中國手遊一直以來在渠道方面就擁有較強的基礎和先發優勢,擁有自有流量這一塊戰略“地盤“,對於中國手遊未來的發展來說至關重要,所以我們不遺餘力!
和訊股票:中國手遊的大作《戰谷》、《降魔神話》等重度手機網遊即將上線,那么對於重度網遊,肖總覺得市場前景如何?
肖健:一定是未來手機遊戲重點收入的遊戲類型,手機終端的性能、WIFI和3G的普及,以及專業的手遊公司會針對手機端的性能、操作以及網路特點,進行遊戲的重點最佳化,所以遊戲的體驗已經可以做到非常棒!2013年的6月份前會有大量精品的重度網遊推向市場,我相信2013年下半年會是重度手機網遊爆發的時間點。
和訊股票:中國手遊已為第三方遊戲建立了強大運營及推廣團隊,這種專業的領域您能為投資者做個簡單的描述嗎,公司如何在這塊地方實現盈利的,如何為股東創造長期價值。
肖健:有關於第三方遊戲聯運業務方面,首先公司基於已經建立的一套完整的行業運營和服務體系為核心,構建的“線上+預裝+線下”的立體化的自主流量渠道為基石,一方面推廣我們自主研發的產品,另一方面我們精挑細選一些優質的精品遊戲進行獨家代理運營。在精選獨代合作方面,雖然中國手遊2013年自主研發超過15款的手機網遊,但我們也清楚地認識到,遊戲是種對創意、消費者口味判斷、品質和上線時間視窗都要求很高的產品,中國手遊針對自主研發的產品,由於精力有限,也不可能全部自己可以運營好,所以我們也會獨家代理給別的有實力的遊戲運營方,從而使收益和增長最大化。同時,中國手遊基於自身龐大的自有流量和完備的遊戲運營體系,也在觀察市場的需求和變化,從而快速、精準地捕捉那些符合創意、消費者口味判斷、品質和上線時間視窗的,而中國手遊又未研發的產品。我們2013年將會精選幾款遊戲產品進行獨家代理,投入足夠的資源和資金與我們精選的獨代遊戲合作夥伴,一同將遊戲做好、運營好,共享手機遊戲發展的大蛋糕!我們獨代運營的第一款遊戲《龍戰三國》,該遊戲的IOS版註冊用戶已過百萬,日充值峰值已超過7萬元,安卓版今日正式對外收費公測。
和訊股票:請問中國手遊在研發和運營方面的投入各占多少比重?公司更傾向於在哪一塊上進行投入?
肖健:從中國手遊的戰略布局來看,遊戲自主研發仍然占主要,但隨著自有流量渠道的快速擴張,以及我們的獨代運營產品的快速增長,中國手遊在自主研發和遊戲聯運方面的比重會各占一半。這樣可以使中國手遊的發展更為穩健一些。另外值得一提的是,我們內部對渠道、研發、聯運業務都是獨立團隊和獨立核算的,而渠道和聯運業務均已是賺錢的,已告別了燒錢建渠道的時期。
和訊股票:我們從Q4的財報中看到,中國手遊的手機方案設計這塊對於集團的盈利貢獻很少,請問中國手遊有沒有考慮砍掉這塊業績業務呢?
肖健:在功能機時代,手機方案設計這塊確實給公司創造了不錯的業績,但他們也的確面臨功能機市場的不斷衰退和智慧型機的快速發展的轉型問題,我相信他們可以有能力和信心轉型好。但從長遠來看地,手機設計這塊業務與我們主營業務關聯度不大,所以我們也會在合適的時間把這塊業務分拆出來。
和訊股票:在功能機時代,中國手遊擁有強大的渠道能力。那么在智慧型機時代,中國手遊將如何利用這一優勢?以及如何做好智慧型機渠道布局?
肖健:在前面我已經說到了這塊,公司專注於自有流量渠道二的建設。
和訊股票:國內的移動遊戲廠商,在海外市場有著不錯的盈利能力。對於海外市場,中國手遊將如何應對?
肖健:手機遊戲全球化市場已開始到來。像崑崙萬維,在海外市場都有著很不錯的營收,中國手遊也看到了海外市場的機會,之前沒有啟動一方面是因為我們正處於智慧型機轉型期,精力有限,二方面也沒有想清楚要如何去做但經過一段時間的摸索,我們在海外業務方面已明確了相應的策略,接下來將快速構建我們的海外遊戲運營團隊,。我們會在合適的時間,把我們海外市場的信息,分享給大家。
和訊股票:2012年,中國手遊全面布局轉型智慧型機手機遊戲。那么2013年,是否會是中國手遊智慧型機手機遊戲爆發年?2013年,中國手遊是否有什麼比較好的創新,帶給手機遊戲市場?
肖健:智慧型終端的普及,為手機遊戲行業大發展帶來良機。2012年中國智慧型手機銷量再創新高,全年累計銷量達1.69億部,同比增長130.7%。於此同時,中國手機遊戲用戶累計規模達到2.86億元,手機遊戲用戶規模較上一年度增長62.5%。隨著智慧型手機性能的不斷提升與迅速普及,為各種優秀手機遊戲的出現為市場發展奠定了基礎。2013年將會是中國手機遊戲行業的爆發之年,國內手遊出現了一些盈收超過3000萬的產品,表示國內手遊市場真正開始大爆發了,無論從市場條件、用戶條件、技術條件和網路條件等都已具備,手機遊戲將進入到量變的快車道,大家面前都有巨大的市場機會。
2013年,中國手遊將推出超過15款智慧型機網遊產品,中國手遊2012年開始布局開發和獨家代理運營的遊戲產品中,我們可以預見到月入千萬級的產品有:“快樂”棋牌、《戰谷》、《降魔神話》等,實際上我們的研發和獨家代理運營的其它一些遊戲也都具備進入千萬級收入的潛力,我們會用心打磨產品,用心運營!相信中國手遊有更多的優秀產品會爆發出來!
納斯達克上市
2012年正式上市
第一視頻集團旗下中國手遊娛樂集團2012年9月25日在美國納斯達克交易所正式上市,股票代碼為"CMGE"。以"介紹"形式赴美上市的中國手遊是國內第一家赴海外上市的手機遊戲開發運營商。
如果你是手機遊戲愛好者,一定不會錯過《泡泡西遊》、《創世神曲》、《笑傲江湖》這些最受玩家青睞的手遊。可你是否知道,他們都來自同一家手機遊戲公司--中國手遊娛樂集團。這家向來低調的公司實際上已經是目前中國手機遊戲開發商和運營商中收入最高的公司,2011年總營收約2.43億,淨利潤1.63億。付費用戶數超過3940萬人。良好的業績表現自然引發了公司想要出走海外上市的夢想。不過從時機上講,全球經濟的不景氣無法給企業上市一個良好的視窗,2012年以來只有唯品會一家中國企業在美國成功上市。然而中國手遊還是義無反顧踏上了赴美上市的旅程,只是它選擇了一種不太為人所知的形式"介紹上市"。中國手遊母公司、第一視頻集團董事局主席張力軍回應記者的提問。
張力軍:不是準上市就是上市,你千萬別再這樣說它跟什麼上市不一樣,就是上市,就是沒有融資而已。
原來,介紹上市也是已發行證券申請上市的一種方式,不需要在上市時再發行新股,因此不涉及融資,首日股價的表現將根據市場買賣情況而定。此前,並未有中國企業在國外採用這種形式上市。這不禁引起媒體的種種猜想:是準上市嗎?既然能上市為什麼不直接上市?甚至,有媒體妄自揣測:此前在業界並不有名的手遊,這次是不是存在洗錢的可能?張力軍針對記者的咄咄逼問,一語道破其中的玄機。
張力軍:我們這種介紹上市的目的是拿到上市資格,實現它從一個普通的公司向公眾公司的轉變,然後隨時在它業務需要的時候集資,資本市場的狀態不好,我不想把我的股票賣的很低,我可能將來會在好的時機做的更好,換句話說我可能在適當的時間點,業務更需要的時候,集資水平更高的時候,我再去做。
開盤價15.5美元
中國手遊(納斯達克交易代碼:CMGE)在納斯達克掛牌後,成交當日截至收盤,中國手遊報於15.5美元。全天交易最高價為15.5美元,最低為15美元。中國手遊娛樂集團以“介紹上市”的方式登入美國納斯達克交易所,成為2012年以來登入該交易所的第一個中國股。
介紹上市是已發行證券申請上市的一種方式,不需要在上市時再發行新股,因為該類申請上市的證券已有相當數量,並為公眾所持有,故可推斷其在上市後會有足夠的流通量。與IPO上市的區別在於,介紹上市不涉及發行新股或出售現有股東所持股份。
對此中國手遊娛樂集團董事局主席張力軍表示“中國手遊集團以介紹上市的形式登入納斯達克,這是個前所未有的探索,技術含量很高,高到資本市場都在和我們一起坐過山車!首日無成交,難以置信,原來技術問題導致無人有貨,當然無法交易,實屬虛驚一場。
26日晚間中國手遊娛樂集團董事局主席張力軍接受《證券日報》採訪時,講述了掛牌首日零成交的背後故事。據張力軍透露,掛牌首日遲遲沒有成交,公司已經感覺出了問題。但由於美國股市和香港股市存在時差,因此,在美國股市快收盤即香港方面次日上班時,才得以啟動調查。經過調查得知,由於事先沒有考慮到美國與香港的時差,導致全部股東的股份都沒有及時到戶,因此也就無法進行任何交易。
事實上,由於技術原因導致的交易異常,中國手遊並非首例。2012年5月18日,全球最大的社交網站Facebook在納斯達克掛牌首日也曾遭遇技術故障,後查明是用來處理IPO 競價的軟體出錯,影響到3000 萬股交易。為此,納斯達克後決定出資4000萬美元用於賠償投資者損失。
那么,這次由於技術原因導致的零成交,相關各方究竟如何擔責呢?對此,張力軍表示,還談不到這個層面,“介紹上市”畢竟是個新事物,涉及到兩個交易所及諸多環節,很多事情都是第一次。
張力軍還表示:“技術故障已經處理完畢,股東的股份都已經派發到戶。
中國手遊娛樂集團董事局主席張力軍在微博上稱:國際國內媒體業界和市場的高度關注和褒貶還是讓我備感壓力之大!我感謝媒體和大家的關注和支持,請大家相信,中國手遊的成功一定會對中概股的重生大有意義!拜託大家對中國手遊這個降生只有一天的勇敢的中概股多一點關愛呵護,多一點鼓勵,對自己多一點信心,給海外資本市場一個信心! ”