上古捲軸3血月

在第一部資料片《晨風》(Morrowind)中,Tribunal被專門放到了原作地圖以外的一個孤立的城市裡。《血月》在Morrowind大陸的西北加入了一個新的島嶼。這個島嶼由凶暴的Nord部落和野蠻人主宰,Morrowind的黑暗精靈還沒有移民到這裡。美麗的北極地域覆蓋著冰雪,松樹和岩石,很像凱爾特人的遺蹟。霰雪和暴風雪取代了Morrowind中的雷暴和沙塵暴。你的角色不會受到嚴寒的影響,氣候的變化和截然不同的地形給隨意的探險帶來了很多的樂趣。和第一部資料片不一樣,《血月》不會限制你對新大陸自由的探險。《血月》提供了更多開放式的情節,大量地區來探索,這也是原作吸引人的關鍵因素。

基本介紹

  • 中文名:上古捲軸3血月
  • 遊戲類型:角色扮演RPG
  • 遊戲平台:PC
  • 發行公司:BethesdaSoftworks
  • 外文名:TheElderScrollsIIIBloodmoon
  • 語言版本:英文
  • 發售日期:2003-6-5
遊戲特色
《血月》的島嶼很像加拉帕哥斯群島,有獨一無二的動植物系。這裡有許多非常有趣的新的動物和怪物,包括狼群,殺死三次才倒下的spriggan樹生物,動作迅速的不死draugr。遊戲沒有新的飛行生物,唯一的水生動物也很消極,所以玩家不用擔心探險會被Morrowind的飛行動物或討厭的魚類打斷。如果你不是在平靜的地區探險的話,你就要面對遊牧部落和北極圈內的居民了,因為島上到處都是懷有惡意的居民。生物比原著中力量更為強大,而且都是成群的出動,很少獨自出擊。遊戲戰鬥相對比較簡單,大頭棒通常可以解決問題,你也可以使用滑雪板來增加遊戲的挑戰性,這也是《血月》的新的變化。
如果你選擇把細節最大化的話,原著的引擎明顯很吃力,即使是最強大的PC系統也會出現跳幀現象。因為《血月》表現了更多的細節和環境,所以實際上對系統的要求也相對提高了。在戶外行動時,跳幀應該是很平常的事,特別是當你前往目的地時,很快就會有一整隊敵人跟著你。《血月》豐富的圖形或許是遊戲不穩定的因素之一,結果導致前作中的刷新率問題進一步惡化。開發者明顯沒有給予聲效和音樂足夠的重視,幾乎全部沿用了前作的作品,值得歡迎的是NPC會不時的大喊出來,清楚的反映出玩家探險的結果或其他情節的進展。
《血月》包括《上古捲軸》玩家迫切的請求——允許玩家成為狼人。在這一系列以前的遊戲《劍雨》(Daggerfall)中,玩家可以通過接觸化狼術或吸血鬼變成狼人,在晚上出來冒險。《晨風》保留了變成吸血鬼的能力,允許玩家參與到幾個吸血鬼部落的競爭當中去。然而吸血鬼的角色不太適合冒險,因為他們被任務中大多數的種族和部落排斥。在《血月》中,如果沒有在變身的過程中被發現,狼人就可以完全融入到社會中去。如果被看到變身的話,你的角色就會永遠的認作是狼人,即使你殺掉了所有的目擊者,你還是會被其他所有的人攻擊。這是對遊戲引擎的局限性的人為的折衷,和遊戲中對小偷的待遇沒有什麼兩樣。
另外,吸血鬼就象“復活節彩蛋”一樣,大多數的玩家並不知道,而狼人是《血月》的一大特徵,有為其專門設計的完全不同的情節和場景。扮演狼人要比普通的冒險更具挑戰性,因為你的健康會慢慢的下降,除非你在晚上殺了不止一個NPC,你也不能使用武器,裝甲,魔法物品和咒語。一個有經驗的裝備精良的探險家能夠迅速解決《血月》中大多數的威脅,狼人則必須依賴於秘密行動,迅猛的攻擊和謹慎的撤退,在非常遠的距離即感受到其他角色的存在,但是他們也受到使用銀制武器的當地居民的更大的攻擊傷害。沒有魔法保護,很可能在吸取生命力的怪獸面前變的毫無能力,比如說敵人經常召喚出的bonewalker。獨特的狼人屬性和增加的弱點,與遊戲設定中狼人扮演的重要角色緊密聯繫,使得扮演狼人比普通的冒險更為有趣和驚險。
《血月》同樣提供了前作中對面板的改進,比如通過任務安排行程,允許在地圖上作標記等。《晨風》對工會沒有新的任務,但是《血月》中加入了東帝國公司貿易行會,提供了大量複雜的任務,包括建設和發展一個礦業殖民地。和原作一樣,你必須在一些有截然不同道德規範的不同派系的行會中作出選擇。除了行會任務和遊戲的主線以外,還有其他角色提供的大量的支線任務。新的任務和原作一樣有趣,強調了這一系列非常好的RPG成分。
《血月》通過使用開放式結局延續了原作中最新引人的成分,玩家有機會扮演各種各樣的角色。遊戲唯一全新的設定是扮演狼人,這是一個非常有意義,整合得非常好的成分。《血月》使《上古捲軸》成為更好的RPG遊戲,同時也是這個系列最為完美的作品。

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