《三國豪俠傳》是盛大網路自主研發的一款休閒遊戲,可愛爆笑的遊戲風格、親切的操作界面,玩家可以很快上手。
基本介紹
遊戲介紹,遊戲信息,前言,故事背景,遊戲畫面,配樂音效,操作手感,遊戲系統,聊天系統,任務系統,職業系統,國家公會系統,遊戲缺點,綜合評分,個人簡評,停止運營,
遊戲介紹
在戰鬥方面,採用SRPG遊戲方式進行。遊戲中玩家可以通過僱傭、捕獲、訓練等方式培養專屬於自己的士兵。在兵種設定上,目前遊戲共有步兵、弓箭兵、騎兵、謀士四個初級兵種和山賊、水賊兩個隱藏兵種,每一個兵種都有自己不同的特長和屬性,隨著等級提升,士兵可以進行轉職,轉職的時候可以根據個人的喜好為士兵選擇不同的發展方向。
《三國豪俠傳》將遊戲背景放在了中國歷史上最具魅力的三國時期,曾經在歷史上縱橫沙場的三國名將們也將出現在遊戲中,在觸發遊戲中隱藏的任務之後,玩家有可能將這些名將收為己用,名將們各自的特殊屬性遠遠高過普通士兵,而且是獨一無二的。
盛趣信息技術(上海)有限公司
盛趣信息技術(上海)有限公司是盛大互動娛樂有限公司(Shanda Interactive Entertainment Co., Ltd, Nasdaq:SNDA)的研發子公司。盛大做為國內最大的網路遊戲運營企業,自2002年進入研發領域以來,通過資本運作的手段組建起了跨國跨企業的研發體系,覆蓋從PC、移動終端到數位電視的多種平台,開發各類武俠、生活、科幻內容的遊戲軟體產品,目前研發人員總數超過200人。盛大也由此完成了從單一運營型向綜合開發型的轉變,成為國內首屈一指的互動娛樂公司。
遊戲信息
項目 基本配置 推薦配置
CPU: 1.0GHz 2.0GHz
記憶體: 256MB 512MB
顯示卡: Nnidia Geforce2 MX 32MB
Nnidia Geforce2 MX 64MB
硬碟: 500MB可用空間 可以用空間
音效卡: 支持DirectX 8.0 支持DirectX 8.0
系統: 中文Win98/2000/me/XP 中文Win98/2000/me/XP
前言
據盛大公布的2005年第二季度財務報告顯示,本季度盛大來自休閒遊戲業務的淨營收達到1.05億元人民幣(1270萬美元),較去年同期增長130.1%,占盛大本季度總營業收入的1/5左右,可見休閒類網路遊戲的魅力。目前盛大的2款主打休閒網路遊戲《泡泡堂》和《冒險島》都獲得極大成功,而且已經運營很長時間。在推陳出新、競爭激烈的遊戲市場中盛大急需新產品來刺激市場,同時目前國內的一些流行的休閒網路遊戲都是由韓國代理引進,眾所畢知代理遊戲都需要付出極高的代價,利潤的很大部分需要分成給開發商,這時候盛大用兩年時間自主研發的3D卡通風格休閒遊戲《三國豪俠傳》就順應休閒網路遊戲潮流而誕生了。
2005年09月02日 盛大在北京正式發布《三國豪俠傳》
故事背景
《三國豪俠傳》是盛大網路自主研發的一款休閒遊戲,將遊戲背景放在了中國歷史上最具魅力的三國時期,曾經在歷史上縱橫沙場的三國名將們也將出現在遊戲中,可愛爆笑的遊戲風格、親切的操作界面,使玩家可以很快上手,並且,玩家在遊戲時能增長歷史知識,達到寓教於樂的功效。
遊戲畫面
《三國豪俠傳》採用的是全3D視角模式,鍵盤方向鍵和滑鼠滾輪可以控制和改變不同的視角和遠近方向。從畫面看來有點像《魔獸爭霸》的風格,遊戲界面比較簡潔美觀。《三國豪俠傳》是類似《泡泡堂》的做戰方式,建立房間與人對戰,不同的是《三國豪俠傳》每人需要同時控制5個兵。和《泡泡堂》有N多對戰地圖可以選擇,每個地圖都有不同的人數限制。
配樂音效
從遊戲安裝客戶端來看,《三國豪俠傳》的音樂極其豐富,各種聲樂效果有一百多種。遊戲中每個不同場景音樂都有不同音樂,不過感覺音樂效果並不是很好。
操作手感
作為戰棋類網路遊戲的《三國豪俠傳》操作極其簡單,沒有普通網路遊戲那樣需要控制N多快捷鍵的煩瑣,但《三國豪俠傳》操作也不簡單,不簡單是在於戰術與配合,一場的勝負往往將由你的操作與大家的配合來決定的。
《三國豪俠傳》的戰鬥模式是對戰競技類型的,這點和《泡泡堂》極像。剛開始都是自己建立房間,或者進入別人的房間,每個房間最多可以有8人,然後選擇陣容進入戰鬥。戰鬥有主要有閃電戰、常規戰和持久戰三種模式。根據一定時間內殺敵數量來定勝負。比如閃電戰(殺敵5人,10分鐘內決定勝負) 、常規戰(殺10人,10分鐘內決定勝負)等等。
遊戲系統
聊天系統
《三國豪俠傳》的聊天系統比較特別,與盛大最近開發的聊天軟體盛大圈圈捆綁了,安裝遊戲客戶端的時候盛大圈圈會自動安裝,同時登入《三國豪俠傳》的時候盛大圈圈也會自動登入,在遊戲裡面加的好友會自動加入到盛大圈圈裡面,昨天一款和QQ一樣的即時聊天工具的盛大圈圈聊天功能是非常強大的,功能和QQ基本是差不多的,這裡就不詳細介紹了。
《三國豪俠傳》整個遊戲構架和《泡泡堂》差不多,聊天頻道也有房間和世界頻道,目前遊戲房間頻道好像還不完善、戰鬥的時候不能在遊戲裡面聊天,估計過段時間盛大會推出完善的聊天系統。
任務系統
目前的任務系統主要是新手教學任務、剛進入遊戲的時候通過遊戲任務系統按提示與電腦進行戰鬥,從而達到學會遊戲操作的目的。交易買賣系統有2種,一種是純免費的,只需要遊戲幣、另一種是需要點卷購買的遊戲個性虛擬物品,點卷需要現金購買,目前個性道具還沒開放。遊戲沒有組隊系統,但陣容系統和組隊類似,戰鬥是雙方分別都是一邊,自己人不能攻擊自己陣容的人。人物個性動作目前還沒,以後肯定會開發一些。這些方面都和《泡泡堂》很類似。
職業系統
《三國豪俠傳》的遊戲職業系統比較豐富,主要有3種基礎職業:步兵系、騎兵系、弓兵系;另外還有多種隱藏職業,比如謀士、狼騎兵、歌姬,這種是很難求到的,詳細看後面介紹。由於《三國豪俠傳》每次出戰都是出5個兵(目前每人最多可擁有7個兵),所以和其他遊戲不同的是,《三國豪俠傳》不再是練一個人物,這些兵種都需要你通過使用他們來戰鬥而獲得升級。同時每個人都可以擁有任何職業的兵。升級到一定等級還可以轉職。每個職業各有不同特點和轉職方向:
步兵:步兵是各方面能力較為平均的兵系,無論是移動距離、物理攻擊還是技能攻擊,都能起到不小的作用。步兵轉職方向:刀兵和戟兵。
騎兵:騎兵系的特點是移動力較高,衝擊力強,。 因此他們往往可以在戰場上左沖右襲擾亂敵陣以取得先機。騎兵轉職方向:突擊兵和盾騎兵。
弓兵:擁有遠程攻擊能力的弓兵往往在後陣先發制人。 若能占據有利地勢,善選攻擊距離,弓兵則將成為騎兵的噩夢。弓兵轉職方向:弩兵和長弓手。
步兵克弓兵克騎兵。
隱藏兵種之謀士:謀士是一個輔助的兵種,他們運用起特定的技能來協助其他兵種進攻或防守,都非常得心應手。謀士轉職方向:大謀士
隱藏兵種之狼騎兵:三國中狼騎兵有個十分好聽的名字,叫北狄獵手,她手拿利器弓箭,駕馭著勇猛的戰狼奔來。外表甜美,讓人愛不釋手,無法想像她會是三國中讓人聞風喪膽的隱藏兵種。
玩家剛領到的兵都是僱傭兵,蒙著臉的,除了知道職業外,不知道是什麼人物,需要轉正後可以看到人物真面目,有一點賭運氣的味道,其中隱藏兵種是可遇不可求的。
遊戲有等級概念,等級基本只用來裝備一些裝飾品,對人物屬性能力沒有什麼大的影響,可以說是一個比較花哨的功能。目前遊戲裝備和職業技能都沒開放。升級則是通過戰鬥來獲得經驗,和《泡泡堂》不同的是,《三國豪俠傳》不一定勝利才有經驗,就算輸了,但你只要殺了敵人就有經驗。每個人物都需要通過戰鬥來升級。
國家公會系統
雖然遊戲取材三國,但遊戲卻並不是三國爭霸之類的戰鬥,而主要是玩家之間的對戰。不過遊戲地圖、城市和一些故事任務背景等引用三國資料。遊戲家族公會系統目前還沒有,不過估計以後玩家之間也會興起很多類似《泡泡堂》之類的家族。
遊戲缺點
綜合評分
採用網易遊戲金殿堂網路遊戲評分標準:
(10分制,每項最高10分、最低0分,分值取整數)
遊戲的畫面: 9分
遊戲的系統: 9分
遊戲的速度: 8分
遊戲的操作: 8分
遊戲的音樂: 9分
情節與故事: 8分
遊戲可玩性: 8分
用戶交流性: 9分
系統穩定性: 8分
配置的要求: 8分
綜合得分 :84分 (評分作用僅代表筆者主觀看法,僅供參考)
遊戲推薦度:★★★★
個人簡評
作為盛大休閒網路遊戲新寵的《三國豪俠傳》遊戲畫面精美,場景人物比較Q,整個系統設定比較龐大,可玩性比較高,遊戲客戶群僅向於年輕的學生一族,特別適合女性玩家。從遊戲的設定來看,此遊戲將會採取《泡泡堂》和《冒險島》同樣的運營方式,即免費遊戲,通過遊戲虛擬物品來收費。通過我試玩的體驗,《三國豪俠傳》平均每場對局時間相對比《泡泡堂》更長,這樣的設定可以提高遊戲粘度來達到更高的人氣。《三國豪俠傳》遊戲品質不錯,再加上盛大的品牌和強勢渠道推廣,相信會取得輝煌的成績,由於是自主研發的產品,一旦獲得成功將會更盛大帶來豐厚的利潤。
停止運營
因為各種原因,《三國豪俠傳》已於2007年11月23日23點59分正式停止在中國大陸地區的運營。