三國群毆傳

三國群毆傳

《三國群毆傳》是一款國人開發的以三國為題材的塔防類手機遊戲,之前上架了免費版,反響很不錯。這次《三國群毆傳——群雄逐鹿》便是在前作基礎上製作而來的正式版,遊戲中增加了不少新元素,比如武將、新的單位、新的敵人、小遊戲模式,然後所有關卡都重新製作,可玩性和耐玩程度都大大提高。

基本介紹

  • 中文名:三國群毆傳
  • 原版名稱:Fighting of Sango:Legend of Heroes
  • 別名:三國群毆傳——群雄逐鹿
  • 遊戲類型:塔防類
  • 遊戲平台:IOS,PC
  • 遊戲分級:全年齡
  • 發行階段:已發行
  • 主要角色:刀兵、弓箭手、魔法師
  • 遊戲容量:41.0MB
背景介紹,角色設定,遊戲技巧,基礎篇,進階篇,基本戰法,排兵布陣,遊戲特點,更新介紹,

背景介紹

從遊戲畫面來說,2D的表現手法和Q版的人物造型,讓玩家能容易分辨出敵我將士的不同,從而讓玩家體驗戰鬥的激烈,配上中國古風音樂,仿佛置身在三國戰場之中。從遊戲操作來說,作為一款策略類的塔防遊戲,玩家需要根據不同的地遊戲場景和敵人的不同情況,針對性調配我方不同兵種相互配合,比如說魔法兵和刀兵配合,安排在刀兵附近,可以減緩敵軍行進速度等。三國群毆傳電腦版除了繼承手機版的以中國歷史上著名的三國時代為背景外,還增加增加了不少新元素,比如武將、新的單位、新的敵人、小遊戲模式,可玩性和耐心行增強。
傳說中的劉皇叔就是俺了,發生了兩件大事,一個是曹操那廝竟然冒充起了皇上,第二個是俺終於可以名正言順的興起匡扶漢室這竿大旗當上正宗的皇帝了,順便再補充一事,孫權那個雜種也跟風披龍袍了,作為漢室子孫是絕對不能允許他們這樣的,所以俺要討伐丫的…一統江山……
三國群毆傳三國群毆傳

角色設定

1、刀兵(35金幣/升級):刀兵的特性就不夠理想,本身攻擊範圍就很小,攻擊速度也不快,攻擊力也沒有強勁到能彌補前面的不足,因此基本只要嘗試過一次後大多都會拋棄刀兵。
2、弓箭手(45金幣/升級):弓箭手則顯得被強化了,攻擊力不俗,而且攻擊範圍又十分不錯,升滿級後一路排開效果很好,基本就把刀兵給比下去了。
3、魔法師(15金幣/升級):魔法師的減速有點雞肋,即使升滿級了也沒讓敵人的減速變得更慢,攻擊範圍也沒增加,強化的就是攻擊速度。
4、鼓手(45金幣/升級):鼓樂手特性不錯,能給自己四周8格範圍內的單位增加攻擊力,但只有一個等級,不可強化升級。
5、投石車(80金幣/升級):投石車的攻擊範圍極大攻擊力也很強,升滿級後還帶燃燒效果,不過這樣的代價就是是攻擊間隔比較長和不能打太近的敵人,造價及升級費用也很高,平衡性正常。

遊戲技巧

基礎篇

英雄
成也蕭何敗也蕭何。何種地圖何種時機使用什麼樣的英雄,有時候可以左右一場戰役的成敗。
群雄逐鹿里的英雄,在適時的時機使用,將成為您通關斬將的利器。
武將:關羽、張飛、趙雲、呂布。
優點:攻擊強悍,有幾率秒殺敵兵。缺點:只能攻擊一條路線上的敵兵。
綜合:適用地圖中單路線上的敵兵。
文將:劉備、諸葛亮、貂蟬。
特點:傷害對全螢幕有效,附帶特殊效果。
缺點:攻擊稍弱於武將。
綜合:適用於雙路線同時存在敵兵。
使用武將的要領:每關10、15、20、25、30、35、(39)40、45、49波時,都有較強的敵兵boss出現,此時,有冷卻的待命武將,可以很好的抑制敵兵的攻勢。特別是最後一波的敵兵boss血量極高,十分難打,因此,在最後一波是否有武將備用,也是制勝的關鍵。(武將冷卻完畢一次約 4波左右的時間)

進階篇

開局
好的開局,決定了一場戰役是否可以獲勝,群毆更突顯了這一特色。
1、經典開局
群毆的敵兵較為豐富,有速度快的騎兵,有飛行兵。全能的兵種只有一個,因此開局時在關鍵的點設定1個強有力的弓箭手,至關重要。
弓箭手所在位置,是2個敵兵出口和飛行路徑的正前方,三個進攻路徑都經過它的攻擊範圍。因此,在有這個弓箭手的前提下增加其它單位補充防守,相對會輕鬆很多。只要擺放的士兵攻擊範圍可以兼顧2條地面路線,就不會出現太大的困難。這種開局,往往是初次接觸新地圖時最先採用的開局方式。
2、重兵把守
所有塔防的特點都是敵兵血量、數量隨著波數的上升而上升,群毆亦不例外。
弓箭手的攻擊速度與攻擊範圍遠遠優於刀兵,但是刀兵特點則是攻擊強悍,物優價廉,3級的刀兵攻擊速度與弓箭手亦相差無幾。刀兵置於敵兵出口前,可以最快速的降低出現敵兵的平均血量,當大波連續的敵兵出現時,這為後方部隊減少的壓力不可小窺。
2個刀兵守衛出兵口,可以最快速有力的打壓剛出現的敵兵,因為攻擊範圍很小,所以攻擊不會拖泥帶水,敵兵走出攻擊範圍則攻擊下一個敵兵,幾乎每個新出的血量都會有所降低。這樣,即使有漏網之魚,也會在弓箭手緊密的追擊下消滅。在此陣型的前提下,完善後方的士兵,適時提升前方攻擊,逐步完成陣型,可謂是穩紮穩打。
兵種特性
1、孫子兵法——知己知彼百戰不殆
2、刀兵——短小精悍的攻擊力。
刀兵是最廉價的兵種,但是不意味著它是雞肋,它的攻擊範圍小,不足為道,攻擊卻不拖泥帶水,這是弓箭手所沒有的。各個兵種之間取長補短,合理運用,使他成為一場場戰役中不可或缺的關鍵角色。
擺放位置:
所在的刀兵,充分利用了它的攻擊範圍,可以得到它最大攻擊力的發揮。
刀兵,可以攻擊到下方較高大的敵兵、敵兵boss,又可以強力斬殺殘血的即將進門的漏網之魚。
3、弓箭兵——兵貴神速,強效追擊,一才多用。
弓箭兵的升級成本較高,但是卻是可以擊殺飛行敵兵的單位,超大的攻擊範圍和超快的攻擊速度,可以迅速消滅進入後方陣地的敵兵。利用好它的攻擊範圍和攻擊速度的優勢,才可使他物超所值。
擺放位置:
弓箭手因攻擊範圍覆蓋到出兵口,因此既可以起到每一波新出敵兵的“平均降血”的作用,又可以成為後方防守的主力,如遇到飛鳥敵兵,也可以起到防禦作用。此一舉多得之位。
弓箭手的目的只有一個:攻擊範圍覆蓋最多路徑,發揮其最大攻擊能力。
4、魔法兵——時間殺手
塔防中,隨著波數的增加,敵兵血量越來越高,而減速兵,可以有效的拖延敵兵行軍的時間從側面增加了附近攻擊兵種的打擊能力。
如果利用巧妙,甚至可以拖延每波的時間長度,以使用招財兔增加收益,增加使用武將的次數。(無減速狀態下平均每波+8金的兔爺在全路徑減速的效果下可以達到每2波+36金甚至更多;平均3.5波使用一次的武將在它的影響下可以達到2.5波使用一次。)
最優擺放位置:
減速單位,雖然浪費掉1個弓箭手的位置,但其攻擊範圍覆蓋到路徑的3個角,可以成功造成3次不同階段的減速,可謂1個頂3,其作用遠遠高於1個滿級弓箭手的作用。
減速接力式布置,可以造成全路徑的持續減速,這種減速方案的最佳化,可以給所有攻擊單位提供足夠的時間發揮更多的攻擊力。亦可達到增加招財兔收益、提高武將使用次數的效果。
5、擂鼓兵——最強攻擊潛力
擂鼓兵提高以自身為中心的九宮格範圍內己方單位高於30%的攻擊力,選擇合適的地點適時建造擂鼓兵,是事半功倍的不二戰法。
6、投石車——遊戲後期的頂級利器
投石車為此款遊戲最昂貴的守衛單位,擁有最大的攻擊範圍、最強傷害、的範圍傷害、的持續傷害,缺點是攻擊間隔很長、不可近身攻擊。
投石車1級的時候效果並不突出,但2級以後附帶燃燒效果,可以造成敵兵持續減血,3級的投石車傷害效果立竿見影,是在遊戲後期可為玩家撐起一片天。
擺放投石車的準則:攻擊徑範圍覆蓋路徑最大化。
使用投石車的不二法門:使用減速兵造成敵兵的扎堆,用幾架投石車集中消滅。
7、招財兔——帶來的是失敗還是勝利?
招財兔是遊戲中可以帶來額外收益的道具。
120金的價格不菲,當辛苦攢錢建造完成,卻發現因回收金幣的時間過長,遊戲中兵力無法及時補充而敗北。苦不堪言。
這也就是招財兔所帶來的策略問題——建造時機。
經驗:當遊戲開局後,前期布兵完善,頂過10波而攻擊有餘時,此時可著手建造招財兔,招財兔一出,每打完1波的平均收益可由平均32金提升至40金以上。大約在9波左右收回成本,遊戲進行到30波以後收益可提升至平均每波55金左右。因此是否建造招財兔的依據可以暫且定為遊戲是否進行到20波以上,高於25波,則意義不大,反而拖累遊戲進展(錢數富餘不在考慮之內)。
提示:在地圖6-4中,把握住招財兔的建造時間(20波以內),是通關的捷徑。

基本戰法

①1-15波重刀兵、弓箭兵組合
②16-25波利用魔法兵最佳化鞏固布陣(招財兔在20波左右建造較為合理)
③26-35波合理建造投石車發展重型攻擊力量,利用擂鼓手為陣型攻擊最大化
④36-45波調整陣型至最優
⑤46-49波重點升級最優兵力(攻擊範圍覆蓋路徑最多的強力兵種)

排兵布陣

1、刀兵是近戰攻擊,安排在敵營門口附近,開始的時候可以出來一個殺一個。
2、魔法兵和刀兵配合,安排在刀兵附近,減緩敵軍行進速度(別指望魔法兵對敵軍能造成多大的傷害,只能適當減緩敵軍速度)
3、箭兵安排在刀兵之後,補殺刀兵未殺死的敵軍。
4、鼓樂手是提高我方攻擊力的,但基本是個雞肋,作用不大,因為影響範圍太小。前期不要設定鼓樂手,在後期攻擊點安排妥當和資金充裕條件下可以安置。
5、投石機很牛B,群攻的,攻擊範圍很大,升級後攻擊範圍可以覆蓋整個螢幕。即使沒升級也可覆蓋大部分螢幕,所以投石機要安置在路徑的中間位置。
6、在路徑的轉彎處多安置攻擊點,同時用魔法兵配合,這樣可以提高攻擊效率。
7、刀兵主要用於敵營門口的那一段(兵升滿級後速度下降,很雞肋),中後段主要以箭兵為攻擊點,因為箭兵的攻擊範圍大,效率高。
8、每次開始闖關時,可以暫停遊戲用於觀察地形,做出更好的布陣方案。遊戲暫停時也可以進行人物升級,節約戰鬥時間。
9、關鍵在於開頭的排兵布陣,一定要注意。

遊戲特點

1、以中國歷史上著名的三國時代為背景,進行創造改編,加入諸多幽默元素,但並不失戰國時的激烈爭鬥。
2、擁有刀兵、弓箭手、魔法師、鼓樂手、投石車五種防守單位。每種單位的傷害能力可隨等級提升而增強,分別可升三級。
3、山地、冰原、古戰場三種場景,在不同場景中感受不一樣的玩法。
4、11種進攻敵兵屬性各異,在9個關卡中對您的防線發起猛攻。
5、 支持 Retina Display,提供的視覺體驗。

更新介紹

iPhone版v1.4.2 更新內容:
1.修正了一些bug
Android版v1.2 更新內容:
1.去除廣告

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