三國志online(三國志OL)

三國志online

三國志OL一般指本詞條

三國志Online》是由KOEI開發冰凍娛樂運營的一款以東漢末年三國時代為背景的多人線上角色扮演遊戲。以魏、蜀、吳三國鼎立的中原大陸為舞台,玩家將扮演自創角色,投入名將麾下,以統一中原為目標而進行爭戰。

基本介紹

  • 中文名:三國志online
  • 遊戲類型MMORPG
  • 遊戲平台PC,網路遊戲
  • 開發商:KOEI
  • 發行商:冰凍娛樂
  • 發行日期:2009.06.30(封測)
  • 遊戲畫面3D
  • 戰鬥方式:即時戰鬥
背景設定,角色設定,特色系統,任務系統,國戰系統,軍略系統,配置需求,遊戲評價,遊戲指南,界面說明,操作指南,運營史,客戶端,

背景設定

三國志Online》是 KOEI 以知名經典歷史策略遊戲系列《三國志》為基礎的大型網路遊戲作品。玩家將扮演原創自訂的角色,投入魏、蜀、吳三國勢力名將麾下,在所屬勢力都市中生活,從事生產、貿易,在都市周遭領訂愚充域進行狩獵或迷宮冒險任務,以獲得資金與物資來壯大所屬勢力,並與敵對勢力進行戰鬥,達成統一中原的終極目標。遊戲中還具有氣勢磅礴的千人國戰系統,玩家可驅使巨大的攻城武器顛覆戰況、召喚親密的武將並肩作戰、以各種陣形左右戰局。根據國戰的戰鬥結果,魏·吳·蜀這3大勢力的國力排位也發生變化,最終以自己所屬勢力稱霸為目標努力。

角色設定

三國志OL》共有6個職業,或者說是武器,分別是攻擊、防禦、戰術、投射、妖術、煉丹。但是和其他OL遊戲不一樣,一個人物就可以把這些職業全都練了。簡單的說,更記府格換一個武器等於更換了一個職業。這樣職業的搭配尤為重要了,換句話,哪些職業的技能,能對我主修職業有幫助的,我就練。
攻擊:職業特性
擔當著攻擊者的職能。擁有遊戲內最高的攻擊力。運用超強的攻擊力打擊敵對NPC,另外在國戰內也可以發揮殲滅敵對玩家的威力。但是,防禦力並不高,在被敵對NPC攻擊時顯得很脆弱。裝備武器
宣傳畫面宣傳畫面
雙手劍雙手刀、雙手短槍
可使用裝備
皮革防具、布防具
第一修:戰術 理由:弱化之策、破甲奔挨背兆之策在SOLO的時候十分好用,疾驅2、俊足改,可以讓你從拖拉機變成法拉利。
第二修:防禦 理由:劍氣,3個近身職業唯一的遠程攻擊技能,生氣,增加自己20%的HP。第三修:投射 理由:急速能提高10%的攻擊速度,精準能提高20%的命中。
防禦:職業特性
擔當著主坦克的職能。擁有著遊戲內最高的防禦力。運用強硬的防禦力,吸引敵人的攻擊,保護煉丹、妖術等防禦力低下的玩家不被敵對NPC攻擊。
裝備武器
單手劍、單手刀、單手短槍、盾
可使用裝備
金屬防具、皮革防具、布防具
第一修:戰術理由:盾往往是跑的最慢的之一了,俊足改必用
第二修:攻擊理由:連擊、致命傷、強力。為了這些,也要修攻擊
第三修:煉丹理由:迅速,想當輔助盾,必備
戰術:職業特性
擅長賦予各種負面狀態的系統。擁有很多可以麻痹敵人、降低敵人移動速度、限制行動等負面狀態的技能。防禦力僅次於防禦系統,是機動力高、生存能力高的系統。
裝備武器
槍、叉、大刀、戟
可使用裝備
金屬防具、皮革防具、布防具
第一修:攻擊 理由:連擊、致命傷、強力。戰術的單體DPS可是僅次於攻擊。
第二修:盾 理由:劍氣,3個近身職業唯一的遠程攻擊技能,生氣,增加自己20%的HP。御矛,戰術PVP必備技能。
第三修:煉丹 理由:迅速,戰術是最適合指揮的職業之一,必學的技能。(另一個職業是煉丹)
戰術宙趨迎嚷,防禦,有必要把投射的“索敵”修煉出來,國戰上,“索敵”能偵查出伏兵陣形,這個工作基本是盾和戰術負責的。
投射:職業特性
使用弓弩,擅長從遠距離攻擊的系統。可以利用地形,單方面向敵人發動攻擊。但是,防禦力不高,進入近距離戰鬥就會變得很脆弱
裝備武器
遊戲畫面遊戲畫面
弓、弩
可使用裝備
皮革防具、布防具
第一修:煉丹 理由:迅速,為了弓的範圍攻擊技能,必學。
第二修:攻擊 理由:致命傷、強力可以增加的自己的攻擊輸出。
第三修: 戰術 理由:疾驅2、俊足改。投射和攻擊的移動速度能一樣。
妖術:職業特性
使用妖術,可以對敵人造成大範圍攻擊的系統。遠距離攻擊同樣很優秀。除了直接的攻擊技能外,還有催眠敵人、奪取敵人氣力轉為自己使用的技能。
裝備武器
木劍、扇
可使用裝備
布防具
第一修:煉丹 理由:為了妖術的技能詠唱快,煉丹是一定要練的
第二修:戰術 理由:還是俊足改
第三修:如果線上時間少,就玩玩妖術的話,第祖微3修不練也罷
煉丹:職業特性
擔當著恢復同伴的職能的系統。可以恢復同伴失去的體力、驅除不良狀態、等級升高后還可以復活戰鬥死去的同伴。雖然不是專長攻擊技能,但是一部分技能也可以攻擊敵人。只能裝備布甲。
裝備武器
杖、棍、錘
可使用裝備
布防具
第一修:妖術端遙蒸 理由:前期妖術的單體技能,煉丹不少都能用,方便SOLO,精神集中2是必榜臭遷備技能。
第二修:戰術 理由:俊足改
第三修:防禦 理由:體力+10%生氣+20%HP,對煉丹來說,生存力是首位的。
妖術和煉丹,有必要把攻擊的偽裝修煉出來,能減少NPC怪物敵對度。

特色系統

任務系統

接受任務
頭上有標誌的NPC,便可以從他(她)那接受任務。完成任務後,便能得到各種各樣的報酬。連續完成任務後,也能享受原創的長篇故事。
跟NPC對話,從彈出的視窗可以查看關於NPC的任務內容要求說明。選擇「接受」按鈕的話,可以接受任務。任務最多可以同時接受20個。如果接受的任務說明是「組隊推薦」的話,單獨完成有一定難度,與朋友組隊挑戰最好。
任務確認
選擇—【任務一覽】或按【B】鍵,可以查看當前的接受的任務內容說明,進展狀況,要求目標,報酬確認等。
當不明白做什麼時候,查看【任務進展情況】即可。點選任務一覽中任務前面的複選框,可以另外在主視窗顯示任務進展情況。
另外,單擊【地圖目的地表示】按鈕或進展狀況視窗的按鈕的話,便能在地圖和小地圖上表示有關係的人物和目的地所在。
選擇【任務放棄】的話,可以放棄該任務。放棄的任務可以重新來過,但即使是中途放棄也要從頭開始完成。
任務達成
大部分的任務滿足完成條件之後,與特定的NPC對話,便能達成該任務。
滿足任務條件後,NPC頭上的標記會變成。
攜帶的物品已經滿不能接受報酬的時候,便不能達成任務。等身上的包裹有空位時,再跟NPC對話吧。

國戰系統

500VS500的大規模國戰系統
在本作中將定期舉行玩家之間500VS500的大規模國戰。國戰的勝負結果將直接影響到本陣營在三國制霸戰中的勢力分配。
三國制霸戰以大約半年時間為一個賽季。賽季結束後,在三國制霸戰勢力分布圖中版圖最大的陣營將取得這個賽季的稱霸。系統會給予稱霸陣營的所屬玩家一個稱號和各種獎勵。
陣形、戰法系統
本作中的國戰RVR戰鬥是由多數團隊所構成的。在戰鬥當中,本作的另一大特色----陣形?戰法系統可以讓團隊所屬成員附帶各種特殊效果。比如使用“陣形”中的“飛散陣形”,可以讓所屬成員獲得移動速度提升的特殊效果;以及可以讓敵對陣營玩家不能發現陣形內本陣營玩家的“伏兵陣形”;可以提升陣形內本陣營玩家防禦力的“鐵壁陣形”等。
相應的在“陣形”編成狀態下,還可以發動特殊團隊技能“戰法”。以上面的“伏兵陣形”為例,使用“伏兵陣形”在隱形狀態下發動“戰法:奇襲”,可以對敵對陣營玩家造成巨大的傷害。
攻城兵器系統
本作中的國戰並不僅僅是玩家之間的人對人戰鬥,在攻防戰中還可以使用巨大的攻城兵器。
這些巨大的攻城兵器有著十分強大的戰鬥力,由在戰場中的玩家們一起建造而成。在戰況處於劣勢下,使用這些巨大的攻城兵器往往可以收到顛覆戰局、反敗為勝的奇效。

軍略系統

軍略概述
所謂“軍略”就是有時間限制的劇本任務,多個玩家協力對抗NPC以達成軍略完成目標的地方, 可以進行的“軍略”有許多類型各異的任務,而且為了充分展現遊戲時代的背景, 以後會出現許多以三國演義或是正史的一段故事做為腳本的軍略任務。玩家也可以將軍略作為部曲戰或國戰的練習場所,用來操練相關戰術。
軍略流程
1、編成“團隊”
要進行“軍略”需要玩家以團隊的方式進行,在一些限定人數只有5人的軍略中,也需要隊長把隊伍提升為團隊才可。
2、挑戰的“軍略”
團隊編成後,可由團長來選擇想挑戰的軍略。
註:團長根據自己團隊的人數、強度等情況,來選擇合適的軍略。
3、管理官對話進入戰場
團長決定好軍略後,參加者可以與擁有該軍略的“軍略管理官”對話既可移動到戰場。
4、失敗條件與時間限制
軍略有限定時間的設定,一但軍略開始時間將無法停止。每個軍略都有勝利條件、敗北條件,無論是哪個條件達成,軍略都會結束。
完成軍略任務或許不難,難的是完成後的高級評分。所以和同伴合作做有規劃的推進戰鬥是很重要的,以完成排名S作為目標試著挑戰吧!
軍略規則
1、要參加軍略,首先需要和團隊的團長在同樣的勢力。
2、軍略的「作成」、「開始」、「中止」,這些「軍事策略」指令只有團隊的團長能執行。
3、團隊解散時,軍略將被中止。
4、在團長「開始」軍略之後,團隊成員同各勢力的都城的NPC「軍略管理官」說話就能移動到軍略戰場。
5、在軍略中,與戰場的NPC「軍略戰場管理官」說話就能離開戰場回到城市。離開所屬團隊將會自動回到城市。
6、軍略有「勝利條件」「敗北條件」設定。「勝利條件」或「敗北條件」被滿足了的情形下軍略就會結束。
7、軍略結束的時候,會根據最後戰果給予參加者報酬(功勳、金錢、經驗等)。

配置需求

項目
必要配置
作業系統
Windows 2000/XP
CPU
Pentium4 1.8GHz以上
記憶體
512 MB
硬碟容量
3.0G以上剩餘空間
顯示卡
支持DirectX 9.0C,顯存64MB的顯示卡
音效卡
16位標準兼容音效卡(可以以44 KHz Wave 形式播放的聲音)
網速
ADSL1M 或 具有同等網速的寬頻接入方式

遊戲評價

特色一 光榮巨製
日本遊戲名廠“光榮KOEI” 十年潛心巨製,超人氣經典《三國志》首度線上化登場。
特色二 華美場景
如詩如畫的秀美自然景觀,氣勢宏偉的中國古風建築,完美營造出中國古典韻味的三國世界
特色三 三國制霸
影響國力的三國制霸系統,小到殺怪做藥,大到千人國戰,都會影響和改變世界。
特色四 千人國戰
震撼人心的千人國戰,名將、戰車等,精英盡出,展開盪氣迴腸的古三國領地爭奪戰
特色五 自由成長
無硬性職業劃分,顛覆了傳統職業概念。自由隨性的轉換,換一把武器,就可以輕鬆體驗其他職業的成長。
特色六 秘境探險
每一個秘境帶著神秘的氣息,帶著一段悠遠流長的傳說,出現在視野之中。珍稀寶物等待發掘,強悍的BOSS等待挑戰者,這裡就是冒險者的天堂。

遊戲指南

界面說明

 ①角色情報
遊戲界面遊戲界面
a.綜合等級
在角色的戰鬥生產採集能力等級中,最高的就是綜合等級。
b.角色名字
同一伺服器內不存在兩個完全相同的角色名字。
c.體力
體力變成0則戰鬥不能。
d.氣力
使用技能會消耗氣力。
e.裝備武器
根據裝備武器不同,能使用的技能會發生變化。並且,戰鬥勝利後與裝備武器相應的技能會提高經驗值。
f.目標種類
表示成為目標對象的種類。
②交流對象的情報
目標對象信息。圖示表示目標對象的具體情況,如果是NPC則表示「NPC種類」,如果是玩家則表示「裝備武器種類」。
③小地圖
角色周邊的地圖。
-【小地圖】選擇、按【CTRL】+【M】開關選項。
表示角色的位置和方向。
按下選擇地圖鏡頭拉近拉遠。
④網路狀況
網路的接續狀況。從好到壞依次變化為 青→黃→紅色。
⑤玩家角色名稱
角色名稱體現玩家的性格特徵,普通玩家姓名用“白色”表示,加入“黨徒(隊伍)”的玩家名稱用“青色”表示。
⑥NPC
電腦操作的角色。可以進行對話的NPC名字為綠色,可以攻擊的NPC名字為橙色,主動攻擊玩家的NPC名字為紅色。
⑦聊天記錄視窗
⑧技能快捷視窗
玩家常使用的技能放在技能快捷視窗,最上方的5個為自動技能的放置位置。下方有10個對應數字快捷鍵的技能位,如顯示紅色,證明選定目標在使用此技能的限定範圍之外。

操作指南

用鍵盤和滑鼠的操作,可以變更人物的移動方式以及當前的視角。 在用鍵盤移動的時候,操縱“客觀方式”和“主觀方式”(第一人稱視角和第三人稱視角)的鍵位設定是不一樣的。可以通過系統—機能設定—遊戲設定—鍵盤移動方式來進行轉換,把默認的主觀方式,變更為客觀方式。
遊戲畫面遊戲畫面
鍵盤控制人物移動(客觀方式)
【W】/數字鍵【8】……前進
【S】/數字鍵【2】……後退
【A】/數字鍵【4】……向左方移動
【D】/數字鍵【6】……移動到右方
註:在系統命令——機能設定——鍵盤設定——平行移動切換中設定鍵盤的操作方式。
鍵盤控制人物移動(主觀方式)
【W】/數字鍵【8】……前進
【S】/數字鍵【2】……後退
【A】/數字鍵【4】……向左轉
【D】/數字鍵【6】……向右轉
【Q】/數字鍵【7】……向左平行移動
【E】/數字鍵【9】……向右平行移動
利用滑鼠移動
玩家用滑鼠單擊移動地點進行移動,在使系統命令——機能設定——遊戲設定——滑鼠移動了變成連線的時候,能用滑鼠移動。
自動移動
【R】/數字鍵【0】/角色會自動向前移動
視點変更
數字鍵【1】……鏡頭左迴轉
數字鍵【3】……鏡頭右迴轉
數字鍵【+】……數字鍵向上旋轉
數字鍵【-】……鏡頭預向下旋轉
數字鍵【5】……鏡頭復位
數字鍵【/】……鏡頭變焦距鏡頭拉近
數字鍵【*】……鏡頭變焦距鏡頭拉遠

運營史

2006年11月29日,日本光榮(KOEI)公司正式公布,將於12月7日在日本東京舉行《三國志Online》的新聞發布會。
原定於2007年春季的OB(公測)因故被推,夏季準備第二次CB(內測)
2007年9月27日 正式在日本公測
2007年10月10日開發負責人宣布原定於2007年10月11日的正式收費運營日期變更,再次回爐
2008年2月7日 開始第2次公測
2008年2月15日 正在舉行第二次公測的光榮公司MMORPG《三國志OL》,已決定在2月29日下午3:00(當地時間)轉為正式運營。
2008年7月18日,冰動娛樂宣布與知名的日本遊戲公司光榮正式簽約,全權代理大型三國題材網路遊戲《三國志Online》在中國地區的運營權。
2009年6月30日,冰凍娛樂宣布,國服首輪測試開始。
2009年9月1日,冰凍娛樂宣布,國服舉行第2次測試。
2010年5月13日,光榮公司宣布,日服《三國志Online》於2010年8月5日關服。

客戶端

內測客戶端
更新時間: 2009-08-19 檔案大小:744.04M
港版客戶端
更新時間: 2009-06-19 檔案大小:744.04M
戰術,防禦,有必要把投射的“索敵”修煉出來,國戰上,“索敵”能偵查出伏兵陣形,這個工作基本是盾和戰術負責的。
投射:職業特性
使用弓弩,擅長從遠距離攻擊的系統。可以利用地形,單方面向敵人發動攻擊。但是,防禦力不高,進入近距離戰鬥就會變得很脆弱
裝備武器
遊戲畫面遊戲畫面
弓、弩
可使用裝備
皮革防具、布防具
第一修:煉丹 理由:迅速,為了弓的範圍攻擊技能,必學。
第二修:攻擊 理由:致命傷、強力可以增加的自己的攻擊輸出。
第三修: 戰術 理由:疾驅2、俊足改。投射和攻擊的移動速度能一樣。
妖術:職業特性
使用妖術,可以對敵人造成大範圍攻擊的系統。遠距離攻擊同樣很優秀。除了直接的攻擊技能外,還有催眠敵人、奪取敵人氣力轉為自己使用的技能。
裝備武器
木劍、扇
可使用裝備
布防具
第一修:煉丹 理由:為了妖術的技能詠唱快,煉丹是一定要練的
第二修:戰術 理由:還是俊足改
第三修:如果線上時間少,就玩玩妖術的話,第3修不練也罷
煉丹:職業特性
擔當著恢復同伴的職能的系統。可以恢復同伴失去的體力、驅除不良狀態、等級升高后還可以復活戰鬥死去的同伴。雖然不是專長攻擊技能,但是一部分技能也可以攻擊敵人。只能裝備布甲。
裝備武器
杖、棍、錘
可使用裝備
布防具
第一修:妖術 理由:前期妖術的單體技能,煉丹不少都能用,方便SOLO,精神集中2是必備技能。
第二修:戰術 理由:俊足改
第三修:防禦 理由:體力+10%生氣+20%HP,對煉丹來說,生存力是首位的。
妖術和煉丹,有必要把攻擊的偽裝修煉出來,能減少NPC怪物敵對度。

特色系統

任務系統

接受任務
頭上有標誌的NPC,便可以從他(她)那接受任務。完成任務後,便能得到各種各樣的報酬。連續完成任務後,也能享受原創的長篇故事。
跟NPC對話,從彈出的視窗可以查看關於NPC的任務內容要求說明。選擇「接受」按鈕的話,可以接受任務。任務最多可以同時接受20個。如果接受的任務說明是「組隊推薦」的話,單獨完成有一定難度,與朋友組隊挑戰最好。
任務確認
選擇—【任務一覽】或按【B】鍵,可以查看當前的接受的任務內容說明,進展狀況,要求目標,報酬確認等。
當不明白做什麼時候,查看【任務進展情況】即可。點選任務一覽中任務前面的複選框,可以另外在主視窗顯示任務進展情況。
另外,單擊【地圖目的地表示】按鈕或進展狀況視窗的按鈕的話,便能在地圖和小地圖上表示有關係的人物和目的地所在。
選擇【任務放棄】的話,可以放棄該任務。放棄的任務可以重新來過,但即使是中途放棄也要從頭開始完成。
任務達成
大部分的任務滿足完成條件之後,與特定的NPC對話,便能達成該任務。
滿足任務條件後,NPC頭上的標記會變成。
攜帶的物品已經滿不能接受報酬的時候,便不能達成任務。等身上的包裹有空位時,再跟NPC對話吧。

國戰系統

500VS500的大規模國戰系統
在本作中將定期舉行玩家之間500VS500的大規模國戰。國戰的勝負結果將直接影響到本陣營在三國制霸戰中的勢力分配。
三國制霸戰以大約半年時間為一個賽季。賽季結束後,在三國制霸戰勢力分布圖中版圖最大的陣營將取得這個賽季的稱霸。系統會給予稱霸陣營的所屬玩家一個稱號和各種獎勵。
陣形、戰法系統
本作中的國戰RVR戰鬥是由多數團隊所構成的。在戰鬥當中,本作的另一大特色----陣形?戰法系統可以讓團隊所屬成員附帶各種特殊效果。比如使用“陣形”中的“飛散陣形”,可以讓所屬成員獲得移動速度提升的特殊效果;以及可以讓敵對陣營玩家不能發現陣形內本陣營玩家的“伏兵陣形”;可以提升陣形內本陣營玩家防禦力的“鐵壁陣形”等。
相應的在“陣形”編成狀態下,還可以發動特殊團隊技能“戰法”。以上面的“伏兵陣形”為例,使用“伏兵陣形”在隱形狀態下發動“戰法:奇襲”,可以對敵對陣營玩家造成巨大的傷害。
攻城兵器系統
本作中的國戰並不僅僅是玩家之間的人對人戰鬥,在攻防戰中還可以使用巨大的攻城兵器。
這些巨大的攻城兵器有著十分強大的戰鬥力,由在戰場中的玩家們一起建造而成。在戰況處於劣勢下,使用這些巨大的攻城兵器往往可以收到顛覆戰局、反敗為勝的奇效。

軍略系統

軍略概述
所謂“軍略”就是有時間限制的劇本任務,多個玩家協力對抗NPC以達成軍略完成目標的地方, 可以進行的“軍略”有許多類型各異的任務,而且為了充分展現遊戲時代的背景, 以後會出現許多以三國演義或是正史的一段故事做為腳本的軍略任務。玩家也可以將軍略作為部曲戰或國戰的練習場所,用來操練相關戰術。
軍略流程
1、編成“團隊”
要進行“軍略”需要玩家以團隊的方式進行,在一些限定人數只有5人的軍略中,也需要隊長把隊伍提升為團隊才可。
2、挑戰的“軍略”
團隊編成後,可由團長來選擇想挑戰的軍略。
註:團長根據自己團隊的人數、強度等情況,來選擇合適的軍略。
3、管理官對話進入戰場
團長決定好軍略後,參加者可以與擁有該軍略的“軍略管理官”對話既可移動到戰場。
4、失敗條件與時間限制
軍略有限定時間的設定,一但軍略開始時間將無法停止。每個軍略都有勝利條件、敗北條件,無論是哪個條件達成,軍略都會結束。
完成軍略任務或許不難,難的是完成後的高級評分。所以和同伴合作做有規劃的推進戰鬥是很重要的,以完成排名S作為目標試著挑戰吧!
軍略規則
1、要參加軍略,首先需要和團隊的團長在同樣的勢力。
2、軍略的「作成」、「開始」、「中止」,這些「軍事策略」指令只有團隊的團長能執行。
3、團隊解散時,軍略將被中止。
4、在團長「開始」軍略之後,團隊成員同各勢力的都城的NPC「軍略管理官」說話就能移動到軍略戰場。
5、在軍略中,與戰場的NPC「軍略戰場管理官」說話就能離開戰場回到城市。離開所屬團隊將會自動回到城市。
6、軍略有「勝利條件」「敗北條件」設定。「勝利條件」或「敗北條件」被滿足了的情形下軍略就會結束。
7、軍略結束的時候,會根據最後戰果給予參加者報酬(功勳、金錢、經驗等)。

配置需求

項目
必要配置
作業系統
Windows 2000/XP
CPU
Pentium4 1.8GHz以上
記憶體
512 MB
硬碟容量
3.0G以上剩餘空間
顯示卡
支持DirectX 9.0C,顯存64MB的顯示卡
音效卡
16位標準兼容音效卡(可以以44 KHz Wave 形式播放的聲音)
網速
ADSL1M 或 具有同等網速的寬頻接入方式

遊戲評價

特色一 光榮巨製
日本遊戲名廠“光榮KOEI” 十年潛心巨製,超人氣經典《三國志》首度線上化登場。
特色二 華美場景
如詩如畫的秀美自然景觀,氣勢宏偉的中國古風建築,完美營造出中國古典韻味的三國世界
特色三 三國制霸
影響國力的三國制霸系統,小到殺怪做藥,大到千人國戰,都會影響和改變世界。
特色四 千人國戰
震撼人心的千人國戰,名將、戰車等,精英盡出,展開盪氣迴腸的古三國領地爭奪戰
特色五 自由成長
無硬性職業劃分,顛覆了傳統職業概念。自由隨性的轉換,換一把武器,就可以輕鬆體驗其他職業的成長。
特色六 秘境探險
每一個秘境帶著神秘的氣息,帶著一段悠遠流長的傳說,出現在視野之中。珍稀寶物等待發掘,強悍的BOSS等待挑戰者,這裡就是冒險者的天堂。

遊戲指南

界面說明

 ①角色情報
遊戲界面遊戲界面
a.綜合等級
在角色的戰鬥生產採集能力等級中,最高的就是綜合等級。
b.角色名字
同一伺服器內不存在兩個完全相同的角色名字。
c.體力
體力變成0則戰鬥不能。
d.氣力
使用技能會消耗氣力。
e.裝備武器
根據裝備武器不同,能使用的技能會發生變化。並且,戰鬥勝利後與裝備武器相應的技能會提高經驗值。
f.目標種類
表示成為目標對象的種類。
②交流對象的情報
目標對象信息。圖示表示目標對象的具體情況,如果是NPC則表示「NPC種類」,如果是玩家則表示「裝備武器種類」。
③小地圖
角色周邊的地圖。
-【小地圖】選擇、按【CTRL】+【M】開關選項。
表示角色的位置和方向。
按下選擇地圖鏡頭拉近拉遠。
④網路狀況
網路的接續狀況。從好到壞依次變化為 青→黃→紅色。
⑤玩家角色名稱
角色名稱體現玩家的性格特徵,普通玩家姓名用“白色”表示,加入“黨徒(隊伍)”的玩家名稱用“青色”表示。
⑥NPC
電腦操作的角色。可以進行對話的NPC名字為綠色,可以攻擊的NPC名字為橙色,主動攻擊玩家的NPC名字為紅色。
⑦聊天記錄視窗
⑧技能快捷視窗
玩家常使用的技能放在技能快捷視窗,最上方的5個為自動技能的放置位置。下方有10個對應數字快捷鍵的技能位,如顯示紅色,證明選定目標在使用此技能的限定範圍之外。

操作指南

用鍵盤和滑鼠的操作,可以變更人物的移動方式以及當前的視角。 在用鍵盤移動的時候,操縱“客觀方式”和“主觀方式”(第一人稱視角和第三人稱視角)的鍵位設定是不一樣的。可以通過系統—機能設定—遊戲設定—鍵盤移動方式來進行轉換,把默認的主觀方式,變更為客觀方式。
遊戲畫面遊戲畫面
鍵盤控制人物移動(客觀方式)
【W】/數字鍵【8】……前進
【S】/數字鍵【2】……後退
【A】/數字鍵【4】……向左方移動
【D】/數字鍵【6】……移動到右方
註:在系統命令——機能設定——鍵盤設定——平行移動切換中設定鍵盤的操作方式。
鍵盤控制人物移動(主觀方式)
【W】/數字鍵【8】……前進
【S】/數字鍵【2】……後退
【A】/數字鍵【4】……向左轉
【D】/數字鍵【6】……向右轉
【Q】/數字鍵【7】……向左平行移動
【E】/數字鍵【9】……向右平行移動
利用滑鼠移動
玩家用滑鼠單擊移動地點進行移動,在使系統命令——機能設定——遊戲設定——滑鼠移動了變成連線的時候,能用滑鼠移動。
自動移動
【R】/數字鍵【0】/角色會自動向前移動
視點変更
數字鍵【1】……鏡頭左迴轉
數字鍵【3】……鏡頭右迴轉
數字鍵【+】……數字鍵向上旋轉
數字鍵【-】……鏡頭預向下旋轉
數字鍵【5】……鏡頭復位
數字鍵【/】……鏡頭變焦距鏡頭拉近
數字鍵【*】……鏡頭變焦距鏡頭拉遠

運營史

2006年11月29日,日本光榮(KOEI)公司正式公布,將於12月7日在日本東京舉行《三國志Online》的新聞發布會。
原定於2007年春季的OB(公測)因故被推,夏季準備第二次CB(內測)
2007年9月27日 正式在日本公測
2007年10月10日開發負責人宣布原定於2007年10月11日的正式收費運營日期變更,再次回爐
2008年2月7日 開始第2次公測
2008年2月15日 正在舉行第二次公測的光榮公司MMORPG《三國志OL》,已決定在2月29日下午3:00(當地時間)轉為正式運營。
2008年7月18日,冰動娛樂宣布與知名的日本遊戲公司光榮正式簽約,全權代理大型三國題材網路遊戲《三國志Online》在中國地區的運營權。
2009年6月30日,冰凍娛樂宣布,國服首輪測試開始。
2009年9月1日,冰凍娛樂宣布,國服舉行第2次測試。
2010年5月13日,光榮公司宣布,日服《三國志Online》於2010年8月5日關服。

客戶端

內測客戶端
更新時間: 2009-08-19 檔案大小:744.04M
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更新時間: 2009-06-19 檔案大小:744.04M

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