Flash影視動畫短片設計與製作

Flash影視動畫短片設計與製作

《Flash影視動畫短片設計與製作》是2010年5月清華大學出版社出版的圖書,作者是付一君、李勇。

基本介紹

  • 中文名:Flash影視動畫短片設計與製作
  • 作者:付一君、李勇、李歡歡、盧清清
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2010年5月1日
  • 定價:49 元
  • ISBN:9787302223443
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書主要從影視動畫的創作角度去分析和講解flash動畫短片製作的相關知識內容,包括flash動畫的發展歷史、選題與策劃、角色與場景設計、flash動畫製作、後期處理、flash動畫行銷情況、flash動畫色彩表現、flash動畫影片的聲音藝術、flash動畫影片的影像藝術、flash動畫圖形技術等。全面的分析了flash動畫的創作過程與製作中的關鍵環節。 本書可以作為影視廣告設計、影視動畫製作、數字多媒體技術設計人員的參考手冊,也可以作為高等院校影視動畫專業、動漫設計與製作專業、藝術設計專業、互動多媒體專業、flash動畫培訓班等作為教材使用。

目錄

第1章 影視 Flash動畫概述
1.1 傳統動畫起源
1.1.1 動畫的起源
1.1.2 動畫的定義
1.1.3 動畫的產生
1.2 中國動畫興起與發展
1.2.1 早期中國動畫
1.2.2 新中國的動畫
1.2.3 二十世紀八十年代中國動畫
1.2.4 二十一世紀中國動畫
1.3 中國Flash動畫的發展概述
1.3.1 二十世紀90年代
1.3.2 二十一世紀初
1.3.3 現在Flash動畫發展
第2章 Flash動畫短片製作過程介紹
2.1 傳統動畫製作過程
2.1.1 前期策劃準備階段
2.1.2 中期動畫製作階段
2.1.3 後期合成階段
2.2 Flash動畫短片製作過程
2.2.1 前期策劃階段
2.2.2 角色與場景設計階段
2.2.3 動畫製作階段
2.2.4 後期處理階段
2.2.5 發布影片
2.3 Flash動畫短片與傳統的區別
2.3.1 表現介子
2.3.2 表現方式
2.3.2 觀看方式
2.3.4 製作方法
2.3.5 播放媒介
第3章 選題與策劃
3.1 選擇題材
3.1.1 Flash動畫短片題材的選擇
3.1.2 Flash動畫短片題材的借鑑
3.1.3 Flash動畫短片題材的發揮
3.2 編寫劇本
3.2.1 Flash動畫短片劇本寫作要求
3.2.2 Flash動畫短片劇本的作用
3.3 文字分鏡頭劇本
3.3.1 如何寫文字分鏡頭劇本
3.3.2 分鏡頭劇本的作用
3.3.3 在Flash動畫短片中為什麼要寫文字分鏡頭劇本
3.3.4 Flash動畫短片中文字分鏡頭劇本與劇本的區別
第4章 角色設計與場景設計概述
4.1 角色設計
4.1.1 Flash動畫造型基礎知識
4.2 場景設計
4.2.1 Flash動畫場景設計概述
4.2.2 場景在整個Flash動畫中的功能
4.2.3 Flash動畫中場景的特性
4.2.4 在Flash動畫中場景設計的要求
4.3 繪製畫面分鏡頭
4.3.1 什麼是畫面分鏡頭
4.3.2 Flash動畫中畫面分鏡頭劇本的作用
4.3.3 如何繪製Flash動畫畫面分鏡頭
4.3.4 在繪製畫面分鏡頭中主要元素
第5章 動畫製作
5.1 製作動畫
5.1.1 Flash動畫動作設計
5.1.2 Flash動畫動作要素
5.1.3 Flash動畫動作搭配
5.2 上色
5.2.1 上色前準備工作
5.2.2 Flash動畫上色方法
5.2.3 Flash動畫上色要點
5.3 測試影片
5.3.1 為什麼要測試影片
5.3.2 測試影片的方法
5.3.3測試影片實例
第6章 後期處理
6.1 動作校正
6.1.1 Flash動畫節奏
6.1.2 Flash動畫中的動作
6.2 Flash動畫最佳化
6.2.1 最佳化影片大小
6.2.2 最佳化動畫元素
第7章 Flash動畫行銷
7.1 網路行銷
7.1.1 入口網站
7.1.2 網站中的Flash動畫
7.2 動畫周邊產品發展。
7.2.1 玩具
7.2.2 服裝
7.2.3 音像製品
第8章 Flash動畫中的角色設計技術
8.1 動畫角色造型
8.1.1 Flash動畫短片中角色設計的風格
8.1.2 Flash動畫短片中角色設計的要求
8.2 Flash動畫角色表情
8.2.1口型
8.2.2 表情
8.2.3 情緒
8.3 Flash動畫角色動作設計
8.3.1 人物類走路設計
8.3.2動物的運動規律
8.3.3禽類動作
8.4 Flash動畫短片角色設計的風格類型
8.5 Flash動畫短片角色形狀表現方法
第9章 Flash動畫短片中的場景設定藝術
9.1 Flash動畫短片場景設計的要求
9.1.1 場景概念
9.1.2 如何設定場景
9.1.3 設計場景的步驟
9.2 Flash動畫短片場景設計的空間表現
9.2.1 空間的概念
9.2.2 動畫場景中的主要要素
9.2.3 場景空間的構成
9.2.4 場景空間的作用
9.3 Flash動畫短片場景設計風格
9.3.1 寫實風格
9.3.2 裝飾風格
9.3.3 漫畫風格
9.3.4 幻想風格
第10章 Flash動畫短片中色彩表現
10.1 色彩表現基本知識
10.1.1 色彩對比關係
10.1.2 色彩心理
10.1.3 計算機色彩基礎
10.2 Flash動畫色彩套用
10.2.1 色彩要素
10.2.2 色彩功能
10.2.3色彩蒙太奇
10.3 Flash動畫中光影表現
10.3.1 光影的種類
10.3.2 光影的作用
第11章 Flash動畫短片中的聲音藝術
11.1 Flash動畫短片聲音的特徵
11.1.1 聲音的分類
11.1.2 聲音的功能
11.1.3 聲畫關係
11.2 Flash動畫短片聲音的編輯
11.2.1 Flash動畫短片中聲音支持的格式
11.2.2 各種聲音格式簡介
11.2.3 音效
11.2.4 Flash動畫短片中聲音的編輯方法
11.3 聲音的搭配
11.3.1 利用聲音的有與無
11.3.2 利用聲音的常與變
11.3.3 利用聲音的斷與續
第12章 Flash動畫短片中的影像藝術。
12.1 Flash動畫短片中的景別概述
12.1.1 景別的概念
12.1.2 景別的劃分依據
12.1.3 各種景別的功能
12.2 在Flash動畫短片中如何套用好景別
12.2.1 遠景的套用
12.2.2 大全景的套用
12.2.3全景的套用
12.2.4 中景的套用
12.2.5 近景的套用
12.2.6 特寫的套用
12.3 Flash動畫短片中鏡頭概述
12.3.1 鏡頭的概念
12.3.2 鏡頭的分類
12.3.3 影響鏡頭表現性的幾個要素
12.4 Flash中鏡頭的運用
12.4.1 推鏡頭
12.4.2 拉鏡頭
12.4.3 搖鏡頭
12.4.4 移鏡頭
12.4.5 跟鏡頭
12.4.6 升降鏡頭
12.4.7 Flash動畫短片中鏡頭套用的技巧和方法
12.5 蒙太奇表現技法
12.5.1 蒙太奇概念
12.5.2 蒙太奇分類
12.6 Flash動畫蒙太奇
第13章 Flash動畫圖形技術
13.1 Flash動畫建立檔案
13.1.1 新建Flash動畫檔案
13.1.2 屬性設定
13.1.3 保存檔案
13.1.4 打開檔案
13.2 Flash動畫工具介紹
13.2.1 繪製直線
13.2.2 繪製虛線
13.2.3 繪製矩形
13.2.4 繪製圓角矩形
13.2.5 繪製橢圓
13.2.6 繪製多邊星
13.2.7 鉛筆工具
13.2.8 鋼筆工具
13.2.9 筆刷工具
13.2.10 橡皮擦工具
13.2.11 水龍頭工具
13.2.12 任意變形工具
13.2.13 視圖的縮放與移動
13.2.14 選擇工具
13.2.15 套索工具
13.2.16 填充工具
13.2.17 墨水瓶工具
13.2.18 文字工具
13.3 套用Flash對圖形進行編輯
13.3.1 修改文檔屬性
13.3.2 圖形變形
13.3.3 圖形排列
13.3.4 圖形對齊
13.3.5 圖形組合與分離
13.3.6 圖形形狀修改
13.3.7 合併對象
13.3.6 點陣圖處理
13.4 Flash圖形特效製作
13.4.1 時間軸特效
13.4.2 Flash濾鏡
13.4.3 混合模式
13.4.4 濾鏡實例
第14章 Flash動畫製作基礎
14.1 Flash動畫圖形基本知識
14.1.1 矢量圖
14.1.2 舞台
14.1.3 場景
14.2 元件基礎知識套用
14.2.1 元件知識
14.2.2 新建元件
14.3 幀相關知識套用
14.3.1 插入幀
14.3.2 編輯幀
14.3.3 繪圖紙外觀功能
14.4 圖層相關知識套用
14.4.1 創建圖層
14.4.2 編輯圖層
14.4.3 特殊圖層
第15章 Flash動畫製作。
15.1 逐幀動畫製作
15.1.1 逐幀動畫製作分析
15.1.2 角色逐幀動畫案例分析
15.2 補間動畫
15.2.1 補間動畫在Flash動畫短片中的套用
15.2.2 補間動畫的製作方法
15.2.3 補間動畫的影視技巧
15.3 變形動畫
15.3.1 變形動畫製作實例
15.3.2 變形動畫在Flash動畫短片中的套用
15.4 特殊動畫製作
15.4.1 特殊動畫種類
15.4.5 在Flash動畫短片中如何套用特殊動畫
15.5 按鈕製作
15.5.1 按鈕分類
15.5.2 創建按鈕實例
15.6 動畫製作技巧
第16章 Flash中的ActionScript語言知識
16.1 ActionScript 2.0語言基礎知識
16.1.1 語言基礎知識
16.1.2 控制時間軸動畫播放
16.1.3 控制影片剪輯實例動畫
16.1.4 建立連結
16.2 ActionScript 3.0語言基礎知識
第17章 Flash動畫的套用領域與實例
17.1 動畫製作
17.1.1 MV動畫
17.1.2 Flash動畫
17.2 Flash遊戲方面
17.3 網站建設方面
17.4 廣告方面
17.5 教學課件
17.6 電子相冊與電子圖書
第18章 完整動畫製作實例
18.1 前期準備
18.2 中期製作
18.3 後期處理
18.4 發布影片

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