SCP收容失效

SCP收容失效

《SCP收容失效》是由Joonas ("Regalis") Rikkonen進行開發的第一人稱獨立生存恐怖遊戲,創作基於SCPWiki。遊戲通過追隨主角D-9341D級人員,本來是一位五級研究員,因跨級研究SCP-001提案之一被基金會降級),講述了當設施遭受收容失效時,D-9341被迫為了生存而從設施逃脫的故事。

遊戲目標是逃離設施,雖然機會渺茫。在逃離過程中,玩家會遇到多個SCP,它們當中有些可以協助主角逃脫,有些則阻礙進度。同時玩家可以尋找設施內部的物品,並從中找到線索,說明誰(或什麼)對收容失效負有責任,誰是收容失效的始作俑者。

基本介紹

  • 中文名:SCP - 收容失效
  • 原版名稱:SCP:Containment Breach
  • 別名:SCP收容突破、 SCP-CB
  • 遊戲類型:恐怖遊戲
  • 原作者:Joonas ("Regalis") Rikkonen
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:恐怖,逃生
  • 地區:歐美
  • 發行日期:2012年4月15日(V0.1)
    2014年7月30日(V1.0)
  • 製作人:Undertow Games
    Regalis
  • 內容主題:恐怖,逃生
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:Blitz3D
  • 最新版本:V1.3.11
  • 最新版本大小:500 MB
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:5 個
  • 主要角色D-9341
玩法,簡介,遊戲操作,眨眼,衝刺,遊戲開發,劇情,結局,

玩法

玩家將作為一個“D級人員”,逃出一個由SCP基金想歡希會運作的地下研究及收容設施,設施內收容著稱為“SCP”的危險異常。玩家被多個有威脅的SCP追蹤,所以D-9341必須躲開它們以避免死亡。由於玩家需要周期性地眨眼,蘭乎良檔導致SCP-173在附近時會更加危險。某些房間(例如充滿淨化氣體的房間)會導致玩家更頻繁地眨眼。其他的,例如SCP-096,如果玩家看到了它的臉,SCP-096就會殺死玩家,但在其他情況下會保持溫順
遊戲的主要特點之一是隨機生成房間。 一些SCP可能在第一張地圖中出現,但不在第二張地圖出現。然而,部分SCP可能會出現在設施的任何地方。隨著玩家的進度,遊戲會越來越困難。進入辦公區代表著機動特遣隊Epsilon-11“九尾狐”,一支由基金會精英士兵組成的隊伍的出現。通過重新收容或使用核彈頭來摧毀收容失效的SCP。這些士兵裝備了FN P90,並且會在發現玩家時開槍射擊。
一路上,玩家可以找到各種各樣的物品來幫助自己生存。這些物品包括防毒面具、各種電子設備、電池和用於操作上鎖的門的鑰匙卡,玩家也可以找到一些有利或無生命的SCP。

簡介

在整個遊戲中,你的最終目標是活著逃離設施,同時避免沿途的危險。最要命的是要逃避收容失效的SCP。
遊戲圍繞著玩家在一系列隨機生成的房間中尋找出路,每次的地圖都是隨機生成的,但是都分為三個區域:輕收容區,重收容區以及入口區(辦公區),玩家將從輕收容區開始出發,穿越重收容區以到達入口區尋找出口。一路上,玩家可以找到各種物品來幫助他們。其中包括一個保護玩家眼睛免受毒氣傷害(傷害表現為眨眼加快)的防毒面具、能夠打開有鎖門的安全通行卡、可以讓你連線到設施的地圖,了解自己位置的S-Nav導航儀、進而了解遊戲進度以及記錄收容失效前各種報告和事件的檔案。玩家還採提尋可以找到關於SCP的文檔,其中顯示了收容設施中的各種SCP的收容措施和相關說明。這些SCP文檔可以使我們了解如何應對/處理SCP。
SCP是具有異常屬性的各種實體或物品,設施中會多次遇到。遊戲的主要敵對SCP是SCP-173——一個混凝土雕像,能夠在未被人觀察的情況下(如眨眼)會高速移動,將接近它的人的脖頸扭斷。因此玩家必須保持直接視線來注視它,從而阻止SCP-173的移動。然而,眨眼機制使這一切變得困難和需要技巧,玩家睜眼一段時間後會強制眨眼,眨眼的這段時間SCP-173將高速移動接近他們。次要敵對SCP收容物可以說是SCP-106——一個能夠穿牆的老人。如果玩家與束說元習他接觸,將會被帶到他的“口袋空間”即一個超現實的領域,該領汽海域由SCP-106完全控制,玩家要盡力逃出。玩家還會遇到許多其他SCP,其中有些可以幫助玩家逃脫,估定盼有些則有害。
此外,玩家還必須小心“九尾狐(Nine Tailed Fox,簡稱NTF)”,一個由9名成員組成的機動特遣隊(Mobile Task Force,簡稱MTF),他們的工作是重收容逃跑的SCP收,並“處決”途徑遇見的D級人員。他們會在設施徘徊,擁有很高的門禁許可權;當發現不同的SCP收容物會妹坑局作出不同的反應,如主動收容SCP-173並將其帶回收容間、發現玩家時會毫不留情地開火。無論何時何地都強烈建議玩家儘量避開他們。

遊戲操作

眨眼

SCP- 收容失效的主要遊戲機制就是眨眼。眨眼由 HUD 上的眨眼條測量。當眨眼條的儀表完全耗盡時,玩家將強制眨眼,導致他們的螢幕暫時變為黑色。遇到 SCP-173 時請務必關心HUD,因為它可以在眨眼的瞬間移動來接近玩家。玩家可以通過按下空格鍵手動眨眼,並通過按住空格鍵長時間閉上眼睛。還應注意的是,如果玩家被SCP-372跟蹤,在眨眼時他們可以看到它在視野的角落裡飛快地掠過。
淨化氣體在整個遊戲中出現,並導致玩家眨眼的速度更快,由於會傷害眼睛。玩家應戴上防毒面具,以防止眼睛受傷。當氣體的作用消失時,SCP-173往往在這種氣體出現的地方出現。因此,玩家不應該盲目地通過淨化氣體,而應該小心謹慎。
玩家還可以找到ReVision眼藥水,這將在一段時間內減緩眨眼條的消耗。這些眼藥水可以使用SCP-914的"精加工"/"超精加工"設定進行升級,從而產生效果不同的眼藥水。"精加工"眼藥水會增加效果的持續時間。“超精加工”眼藥水將導致玩家完全停止眨眼相當長的時間,但一段時間後會導致他們的眼睛受傷,甚至使玩家失明片刻。此時遇到SCP-173是致命的。

衝刺

衝刺是另一個在HUD上的,屬於遊戲機制的耐力計(通常稱為衝刺計),用於平衡在遊戲中的“疲憊”。當通過按住Shift 鍵進行衝刺時,玩家可以跑得更快,但是建議他們只有在避開SCP或MTF時才這樣做,因為耐力會快速消耗,補充卻相對緩慢。如果玩家使用通過在SCP-914選擇上"精加工/超精加工"設定,將普通防毒面具放入SCP-914中,獲得超級防毒面具。靜止時佩戴該面具會快速加注耐力計,如果奔跑,則耐力計可能會“失效”,鎖定在一個稍低的位置,允許玩家無限衝刺。如果配備超級防毒面具時耐力桿過低,則耐力計不會凍結,而是快速開始重新加注到凍結位置。(簡而言之超精加工/精加工防毒面具戴上就可以無限奔跑、快速恢復體力)。

遊戲開發

開發者製作的初衷
這個遊戲(指SCP-087-B)比我想像的更受歡迎,人們開始建議我應該做一個更廣泛的遊戲,一些有其他SCP的遊戲,而不僅僅是走下樓梯。所以,我開始開發SCP-收容失效。
~ Regalis
遊戲發展
2012年1月19日,一個名叫"Havesine"的YouTube用戶發布了一個基於SCP Wiki的實驗階段遊戲短片,名為SCP-087。遊戲爆發性的成功,吸引了Regalis的注意。這給Regalis帶來靈感,促使他創建一個更多樣化的的遊戲,偏離了SCP-087的原本用意。
這最終使SCP-087-B於 2012 年 1 月 30 日創建和發布。這個遊戲受到的讚揚和關注比Regalis預期的要多得多,因此很多人建議他應該嘗試創建另一個基於SCP Wiki的遊戲。這個遊戲的內容將會更多。SCP:收容失效的開發便始於 2012 年 3 月左右。
與SCP-087-B一樣,Regalis 選擇使用 Blitz3D 引擎進行SCP - 收容失效。原因是他已經熟悉了程式,這意味著他將能夠輕鬆地構建遊戲、排除遊戲故障。SCP-173被選為遊戲的主要威脅和焦點,因為Regalis認為這是他最喜歡的SCP之一。由於 SCP-173 在遇到時太容易逃脫,這個選擇遇到了挑戰。為了應對這種情況,Regalis引入了眨眼的遊戲系統。他經常邀請他的朋友作為INdev版本的試玩員,以便了解哪些遊戲元素有效或不起作用,以此獲取反饋。
當SCP - 收容失效接近發布,Regalis開始通過4chan(特別是"/x/"圖像板)和Reddit傳播有關它的信息,如同他如何推廣SCP-087-B一樣。他還製作了簡短的YouTube視頻,演示了遊戲的各個方面。這種推廣使得遊戲在首次發布前的幾周內獲得了許多關注。
SCP - 收容失效v0.1發布於2012年4月15日,和SCP-087-B一樣,Regalis對於遊戲玩家的巨大積極性和遊戲本身的受歡迎程度感到驚訝。它的積極反饋促使Regalis在過去幾年裡進一步完善了遊戲,從他所謂的"圍繞SCP-173的簡單逃亡比賽到一個內容豐富體系完善的逃生遊戲。這也鼓勵Regalis追求遊戲設計職業生涯,並最終促使他他創立了Undertow Games.。
在發布SCP - 收容失效的v1.0 更新後,SCP - 收容失效的漏洞開始變得不那么繁多,似乎遊戲開發已接近尾聲。直到 2016 年 4 月 15 日,在遊戲首次發布於4 周年之際,Regalis 發布了一段視頻來慶祝這一里程碑的時刻,並稱"非常感謝多年來玩遊戲的每個人、所有幫助開發的人員以及所有關注和支持該項目的其他人!"除了這個視頻,Regalis宣布,v1.3的遊戲將於與Third Subvision Studio合作開發(進行過九尾狐修改開發)。
反思中,Regalis似乎希望v1.3能夠對1.0不盡人意的內容和潤色表達道歉,正如他在1.3發布後所說:"希望這是v1.0應該更新的。

劇情

██/███/████之前,基金會多個收容站點(Site-15、Site-17、Site-19)均遭到敵對勢力混沌分裂者的襲擊,導致基金會必須將多個SCP對象集中放置到一個新成立的站點,但在此之前已有兩名敵對臥底滲透進了新站點,分別是梅納德斯金納,並且他們向新站點工程部提交了一項目名為“模組化區域”的修建方案以應對目前的局勢,但有一些工作人員已經批評此方案的安全性聲稱新站點已經被改造成了“迷宮”,但是工程部並沒有理會。
你將扮演D-9341SCP基金會的許多D級人員之一。遊戲一開始,D-9341醒來,被從牢房裡帶出來進行針對SCP-173的實驗。但是,在測試期間,設施因不明原因出現故障,導致發生大規模的收容失效。為了生存,你必須找到這裡的出口,並嘗試弄清楚到底是什麼導致了這次收容失效。

結局

有5種結局,即四個A、B門結局和一個B門刪除結局。
A門結局一-未收容SCP-106主角從 A門出來,SCP-106會出現並吸引機動特遣隊的注意,主角趁機逃進舊服務通道被混沌分裂者救走;
A門結局二-已收容SCP-106:主角從A門出來,無路可逃,因可以從SCP-106手中逃脫而被基金會的機動特遣隊判定為SCP收容物帶走去做更多的實驗;
B門結局一-沒有關閉核彈頭:主角從B門出來之後遇到SCP-682收容失效(推測為SCP-079放出),在基金會的一架阿帕奇直升機被擊落之後,主角被用於應對SCP-682收容失效的4枚Alpha核彈頭炸死;
B門結局二-關閉核彈:SCP-682收容失效,核彈未引爆,主角被機動特遣隊MTF-Epsilon-11“九尾狐”(Nine Tailed Fox)射擊處決;
B門結局三-未收容173【被刪除的結局】主角乘電梯到達B門門口,被逃出的SCP-173殺死,站點主管辦公室被不明人員控制【從結尾無線電通話得知,但遠程保全控制權還在基金會手裡】
此外,玩家還必須小心“九尾狐(Nine Tailed Fox,簡稱NTF)”,一個由9名成員組成的機動特遣隊(Mobile Task Force,簡稱MTF),他們的工作是重收容逃跑的SCP收,並“處決”途徑遇見的D級人員。他們會在設施徘徊,擁有很高的門禁許可權;當發現不同的SCP收容物會作出不同的反應,如主動收容SCP-173並將其帶回收容間、發現玩家時會毫不留情地開火。無論何時何地都強烈建議玩家儘量避開他們。

遊戲操作

眨眼

SCP- 收容失效的主要遊戲機制就是眨眼。眨眼由 HUD 上的眨眼條測量。當眨眼條的儀表完全耗盡時,玩家將強制眨眼,導致他們的螢幕暫時變為黑色。遇到 SCP-173 時請務必關心HUD,因為它可以在眨眼的瞬間移動來接近玩家。玩家可以通過按下空格鍵手動眨眼,並通過按住空格鍵長時間閉上眼睛。還應注意的是,如果玩家被SCP-372跟蹤,在眨眼時他們可以看到它在視野的角落裡飛快地掠過。
淨化氣體在整個遊戲中出現,並導致玩家眨眼的速度更快,由於會傷害眼睛。玩家應戴上防毒面具,以防止眼睛受傷。當氣體的作用消失時,SCP-173往往在這種氣體出現的地方出現。因此,玩家不應該盲目地通過淨化氣體,而應該小心謹慎。
玩家還可以找到ReVision眼藥水,這將在一段時間內減緩眨眼條的消耗。這些眼藥水可以使用SCP-914的"精加工"/"超精加工"設定進行升級,從而產生效果不同的眼藥水。"精加工"眼藥水會增加效果的持續時間。“超精加工”眼藥水將導致玩家完全停止眨眼相當長的時間,但一段時間後會導致他們的眼睛受傷,甚至使玩家失明片刻。此時遇到SCP-173是致命的。

衝刺

衝刺是另一個在HUD上的,屬於遊戲機制的耐力計(通常稱為衝刺計),用於平衡在遊戲中的“疲憊”。當通過按住Shift 鍵進行衝刺時,玩家可以跑得更快,但是建議他們只有在避開SCP或MTF時才這樣做,因為耐力會快速消耗,補充卻相對緩慢。如果玩家使用通過在SCP-914選擇上"精加工/超精加工"設定,將普通防毒面具放入SCP-914中,獲得超級防毒面具。靜止時佩戴該面具會快速加注耐力計,如果奔跑,則耐力計可能會“失效”,鎖定在一個稍低的位置,允許玩家無限衝刺。如果配備超級防毒面具時耐力桿過低,則耐力計不會凍結,而是快速開始重新加注到凍結位置。(簡而言之超精加工/精加工防毒面具戴上就可以無限奔跑、快速恢復體力)。

遊戲開發

開發者製作的初衷
這個遊戲(指SCP-087-B)比我想像的更受歡迎,人們開始建議我應該做一個更廣泛的遊戲,一些有其他SCP的遊戲,而不僅僅是走下樓梯。所以,我開始開發SCP-收容失效。
~ Regalis
遊戲發展
2012年1月19日,一個名叫"Havesine"的YouTube用戶發布了一個基於SCP Wiki的實驗階段遊戲短片,名為SCP-087。遊戲爆發性的成功,吸引了Regalis的注意。這給Regalis帶來靈感,促使他創建一個更多樣化的的遊戲,偏離了SCP-087的原本用意。
這最終使SCP-087-B於 2012 年 1 月 30 日創建和發布。這個遊戲受到的讚揚和關注比Regalis預期的要多得多,因此很多人建議他應該嘗試創建另一個基於SCP Wiki的遊戲。這個遊戲的內容將會更多。SCP:收容失效的開發便始於 2012 年 3 月左右。
與SCP-087-B一樣,Regalis 選擇使用 Blitz3D 引擎進行SCP - 收容失效。原因是他已經熟悉了程式,這意味著他將能夠輕鬆地構建遊戲、排除遊戲故障。SCP-173被選為遊戲的主要威脅和焦點,因為Regalis認為這是他最喜歡的SCP之一。由於 SCP-173 在遇到時太容易逃脫,這個選擇遇到了挑戰。為了應對這種情況,Regalis引入了眨眼的遊戲系統。他經常邀請他的朋友作為INdev版本的試玩員,以便了解哪些遊戲元素有效或不起作用,以此獲取反饋。
當SCP - 收容失效接近發布,Regalis開始通過4chan(特別是"/x/"圖像板)和Reddit傳播有關它的信息,如同他如何推廣SCP-087-B一樣。他還製作了簡短的YouTube視頻,演示了遊戲的各個方面。這種推廣使得遊戲在首次發布前的幾周內獲得了許多關注。
SCP - 收容失效v0.1發布於2012年4月15日,和SCP-087-B一樣,Regalis對於遊戲玩家的巨大積極性和遊戲本身的受歡迎程度感到驚訝。它的積極反饋促使Regalis在過去幾年裡進一步完善了遊戲,從他所謂的"圍繞SCP-173的簡單逃亡比賽到一個內容豐富體系完善的逃生遊戲。這也鼓勵Regalis追求遊戲設計職業生涯,並最終促使他他創立了Undertow Games.。
在發布SCP - 收容失效的v1.0 更新後,SCP - 收容失效的漏洞開始變得不那么繁多,似乎遊戲開發已接近尾聲。直到 2016 年 4 月 15 日,在遊戲首次發布於4 周年之際,Regalis 發布了一段視頻來慶祝這一里程碑的時刻,並稱"非常感謝多年來玩遊戲的每個人、所有幫助開發的人員以及所有關注和支持該項目的其他人!"除了這個視頻,Regalis宣布,v1.3的遊戲將於與Third Subvision Studio合作開發(進行過九尾狐修改開發)。
反思中,Regalis似乎希望v1.3能夠對1.0不盡人意的內容和潤色表達道歉,正如他在1.3發布後所說:"希望這是v1.0應該更新的。

劇情

██/███/████之前,基金會多個收容站點(Site-15、Site-17、Site-19)均遭到敵對勢力混沌分裂者的襲擊,導致基金會必須將多個SCP對象集中放置到一個新成立的站點,但在此之前已有兩名敵對臥底滲透進了新站點,分別是梅納德斯金納,並且他們向新站點工程部提交了一項目名為“模組化區域”的修建方案以應對目前的局勢,但有一些工作人員已經批評此方案的安全性聲稱新站點已經被改造成了“迷宮”,但是工程部並沒有理會。
你將扮演D-9341SCP基金會的許多D級人員之一。遊戲一開始,D-9341醒來,被從牢房裡帶出來進行針對SCP-173的實驗。但是,在測試期間,設施因不明原因出現故障,導致發生大規模的收容失效。為了生存,你必須找到這裡的出口,並嘗試弄清楚到底是什麼導致了這次收容失效。

結局

有5種結局,即四個A、B門結局和一個B門刪除結局。
A門結局一-未收容SCP-106主角從 A門出來,SCP-106會出現並吸引機動特遣隊的注意,主角趁機逃進舊服務通道被混沌分裂者救走;
A門結局二-已收容SCP-106:主角從A門出來,無路可逃,因可以從SCP-106手中逃脫而被基金會的機動特遣隊判定為SCP收容物帶走去做更多的實驗;
B門結局一-沒有關閉核彈頭:主角從B門出來之後遇到SCP-682收容失效(推測為SCP-079放出),在基金會的一架阿帕奇直升機被擊落之後,主角被用於應對SCP-682收容失效的4枚Alpha核彈頭炸死;
B門結局二-關閉核彈:SCP-682收容失效,核彈未引爆,主角被機動特遣隊MTF-Epsilon-11“九尾狐”(Nine Tailed Fox)射擊處決;
B門結局三-未收容173【被刪除的結局】主角乘電梯到達B門門口,被逃出的SCP-173殺死,站點主管辦公室被不明人員控制【從結尾無線電通話得知,但遠程保全控制權還在基金會手裡】

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