龍與地下城(CAPCOM出品遊戲)

龍與地下城(CAPCOM出品遊戲)

CAPCOM的龍與地下城系列街機遊戲曾經一度占據街機動作遊戲市場,相信只要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩家,應該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感於一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發著中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款遊戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開遊戲廳的老闆也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由於難度頗高而讓老闆賺入了不少遊戲幣之外,另一方面在推出一段時日之後,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機台。……不過無論如何,這款遊戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。

基本介紹

  • 中文名:龍與地下城
  • 原版名稱:Dungeons Dragons - Warriors of the Eternal Sun
  • 遊戲類型動作過關類遊戲
  • 遊戲大小:1.03M
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遊戲信息

製作發行:CAPCOM
地區:日本
遊戲語言:英語
遊戲畫面:2D
遊戲平台:MD
發售日:1993年
所屬機種: CPS2
模擬器: WINKAWAKS/FBA
遊戲類型: 動作類
遊戲ROM:ddtod.zip

遊戲介紹

龍與地下城一代

冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔Tower Of Doom
說起“龍與地下城”這種類型的系列遊戲,其實CAPCOM不算是第一次製作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等遊戲都是這種風格。隨著關卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類遊戲的一個大成,將RPG遊戲的特色給徹底的發揮到動作遊戲上面,首先在角色設計上,共有戰士、精靈(魔法戰士)、牧師和矮人這四種職業,有攻擊系、魔法系和回復系,這便是RPG最基本的角色構成元素。 在展開了冒險之後,首先在RPG表現上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有遊戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的, 除了普通斬之外,還有衝刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作遊戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術的鍛鍊和道具的妥善運用,變成了保命的關鍵。另外一個遊戲的特色,就在於玩家可以選擇路線,雖然結局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產生影響。而關卡的設計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設定、寶箱裡的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。

龍與地下城二代

冒險的延續——龍與地下城二代:暗黑秘影Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之後,CAPCOM於1996年二月再度出手,推出了續作~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連線故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關斬將,最後與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰鬥,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕後黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計畫是由戴默斯控制達洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然後通過戴默斯西恩可以達到間接的控制達洛金共和國的目的,而戴默斯戰敗了,西恩只好親自出手了,她發誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她並阻止魔人復活的計畫,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終於打倒了Synn,完成了冒險之旅?
龍與地下城
若要是說“龍與地下城”真紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉戰到其他的機台,只有一兩位玩家在那裡默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代裡面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業,讓職業一口氣變成了6種,特別是新增加的職業,兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發動許多威力強大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,遊戲系統也大幅進化,首先隨著玩家簽名時所展現的類型,會讓基本能力值產生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當的用心,試圖要更加深入的強調RPG世界裡,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設計,主要是希望讓遊戲的戰略性更為提升。除了這些設計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現了許多連續技能,讓遊戲玩起來更為刺激爽快,還有強調屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現等等。讓遊戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現,相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
通PSP的CPS2模擬器,我們終於可以把這兩款經典的街機遊戲隨身攜帶,隨時隨地的進入龍與地下城的世界中去!

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