《第二銀河》是由紫龍遊戲旗下Black Jack Studio製作的開放性太空戰爭手遊,於2019年10月23日在中國國內公測。
《第二銀河》中,玩家不僅能在璀璨的宇宙空間遨遊,還能穿梭於浩瀚無邊的銀河,在這個世界中,不僅有行星、恆星、氣體、塵埃、暗物質、暗能量等各種天體;還有人造蟲洞、黑洞等隱藏的危險,恢弘的星系和一望無際的太空;未知的文明、失落的遺蹟和奇特的天體現象。
基本介紹
背景設定,世界觀,背景設定,角色設定,指揮官,艦船,物品道具,裝備,消耗品,場景地圖,特色系統,成就系統,玩家團隊,PK系統,任務系統,配置要求,遊戲評測,
背景設定
世界觀
- 歷史
2150~2260年,太陽伴星“復仇女神”帶來了一場長達一個世紀的彗星雨,籠罩整個太陽系,地球上的各國政府組建了聯合機構調度資源抵禦災難,只有少數人能登船離開太陽系躲避“復仇女神”,絕大多數人只能留下來。這些少數人踏上了開創第二銀河歷史之路。
時間點 | 事 | 件 | 時期 | 事件 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
B.G.???年 (公元???年) | “復仇女神”降臨,人類向深空殖民 | - | - | |||
B.G.???年 | 人類在深空復甦,開啟“曙光紀元” | |||||
艱苦的殖民時期 | 死亡的陰影與殖民者們如影隨形,只有少數殖民者存活下來,離散在深空中並發展出不同的星系文明 | |||||
B.G.1800年 | 機械、智慧型、基因技術重新復甦 | |||||
復甦的文明時期 | 各其他文明點之間開始建立聯繫,海格拉的塞隆家族引領了時代的科技發展,本圖西人發現了新能源:反物質 | |||||
B.G.1590年 | 反物質能源被套用在航空技術;星際貿易初具雛形 | |||||
新古典時代 | 經濟貿易開始繁榮,星港開始鼎盛,近現代星際國家雛形開始出現,藝術文學、宗教得到發展 | |||||
B.G.1450年 | 文明世界之問開始摩擦不斷 | |||||
新古典時代下的危機前兆 | 泰坦人出現,斯巴達和本圖西眾部族聯手對抗,引發“邊際之戰”,泰坦人戰敗並逃離,卻因發現反物質能源而又重新捲土重來 | |||||
B.G.1240年 | 第一次銀河戰爭全面爆發 | |||||
第一次銀河戰爭與第一泰坦帝國 | 泰坦和摩西那人打響第一次銀河戰爭並建立第一泰坦帝國,用武力將各文明世界聯繫起來 | |||||
B.G.1157年 | 第一泰坦帝國建立 | |||||
短命帝國與第二次銀河戰爭 | 泰坦帝國因權力鬥爭陷入內憂外患,撤入深空的斯巴達人付出極大代價找到了泰坦隱藏的反物質噴泉,聯合其他文明,掀起第二次戰爭 | |||||
B.G.973年 | 第一屆銀河大議會在阿爾戈斯III召開 | |||||
大議會時代 | 在阿爾戈斯體系下,星際貿易開始復甦與繁榮,新階段的星際殖民拉開序幕,民用科技迅猛發展,寬頻量子通訊陣列技術出現,商用通訊網路基本建立,已知世界的聯繫進一步加深 | |||||
B.G.408年 | 海格拉皇家大學宣布星門構想 | |||||
星門與劇變 | 星門和附屬空間站開始大規模建造,格里克B通過戰爭脫離格里克獨立,本圖西中的一支發起“永恆之路”,遠走深空 | |||||
B.G.56年 | 深空中突然出現無人機騷擾各國邊界 | |||||
泰格斯大帝與第三次銀河戰爭 | 第三次銀河戰爭打響,泰格斯任戰時總指揮,並取得了勝利,海格拉統治階級覆滅。泰格斯在勝利後廢除阿爾戈斯體系,建立阿特拉斯銀河帝國,史稱泰坦第二帝國 | |||||
A.G.1年 | 泰坦第二帝國建立 | |||||
泰格斯大帝和他的銀河帝國 | 阿特拉斯銀河帝國,史稱泰坦第二帝國,帝國大部分區域實行星省制,交由阿特拉斯總督監管。A.G.7年,發布《墨伽拉敕令》,確立真神教為國教。“天罰之月”鎮壓宗教起義,其他宗教文化在歷史中消失。下令在斯巴達軌道上興建“凱旋堡”作為新首都 | |||||
A.G.336年 | 帝國的危機 | |||||
奧斯頓時代 | 經過四代皇帝的統治,帝國對邊遠地區控制力下降,內憂外患中庸人弗蘭德斯退位。A.G.406年,奧斯頓繼位,通過一系列宗教寬容,權利下赦的方式挽救了危局,奧斯頓改革的本質實際上是對分離勢力的妥協 | |||||
A.G.562年 | 帝國的衰敗 | |||||
皇權讓渡與星省制的瓦解 | 皇帝逐漸變成名義上的共主,自由領演變成邦國,“黃金王”亨利亞特一度維繫了平衡,但她最終死於暗殺,末日帝王卡羅曼繼位,邦國之間紛爭不斷 | |||||
A.G.893年 | 第四次銀河戰爭 | |||||
第四次銀河戰爭與帝國的崩毀 | 斯巴達反第二泰坦聯盟軍成立,盟軍通過“泰坦之殤”、“GGA行動”、“冬域攻勢”取得了戰爭的主動權,凱旋堡會戰中卡羅曼戰死,第二泰坦帝國滅亡 | |||||
A.G.921年 | 第四次銀河戰爭結束 | |||||
輝煌與暗流 | 英格拉姆發表《新世界宣言》,大議會重新召開,A.G.983年的神諭之戰讓世界暗潮湧動 | |||||
至今 | - |
- 現代
《第二銀河》的故事發生自2050年開始的3000年後。在這個時代中,航天技術得到了極大的發展和普及,星門和超遠距通訊也應運而生。憑藉著這一系列技術發展與無窮的進取心,人類在約1000光年的範圍內建立起了發達的星際文明。
在第二銀河漫長的歷史中,壓迫和抗爭總是彼此交織,每一次碰撞都伴隨著數不盡的血與火。直至一百多年前,五個新興強權從衰亡帝國的屍體上崛起,分割了被稱為“源點星域”的核心文明地帶。長久的戰亂得以終結,各國共同組建了銀河大議會,期盼著能共同建立繁榮穩定的新時代。
但在人類未曾踏足的角落裡,還有著更為強大而恐怖的存在……
一艘神秘巨艦悄然出現在源點星域的核心地帶,輕易粉碎了人類集結起來的防禦力量後又再度離去,只留給人類無盡的惶恐與不安。自此後的數十年內,各色海盜團體、民兵組織和異端教派如雨後春筍般層出不窮,各國間因為新仇舊恨導致的零星衝突又進一步加劇了局勢的動盪
而現在,玩家將作為一位警備隊探員進入這個世界,直面一系列接踵而至的危機與陰謀,逐步揭開那些潛藏在黑暗深空中的秘密……
背景設定
遊戲中有五大政權勢力主宰世界,五大政權曾經並肩作戰,也曾在漫長的歷史中彼此爭鬥。如今,各國成立了一個統一機構——銀河大議會來協調彼此間的關係,並將星域治安、貨幣、航行安全等主權讓渡於大議會的下屬機構共同管理。創建角色時選擇不同的國家會使玩家的出生星系發生變化,並影響其初期通過主線任務所能獲得的艦船和武器裝備。
圖片 | 描述 | ||
---|---|---|---|
新歐羅巴聯邦(Neo-Europa Federation) 嚴謹而不失浪漫的新歐人是第二銀河最配得上“愛國者”稱號的,軍事傳統和完善的教育體制打造出了全銀河最理想的軍人。 政體:聯邦共和國,總統制 首都/星系:斯巴達/愛奧尼亞 | |||
天啟帝國(Oracle Empire) 帝國皇帝集神權與王權於一身,以宗教信仰為手段,統治著全星系唯一合法的君主制國家。通過三次銀河戰爭奴役了阿瓦圖人、一小部分本圖西人和斯瓦羅斯人。 政體:政教合一的奴隸制 首都/星系:亞薩/黎凡特 | |||
晨曦經合體(Economic Community of Dawn) 公司股份制的共同體,由七大軍事經濟集團聯合統治,成就了全星系最富有的經濟大國。商業領域無人能敵,甚至可以壟斷他國市場。 政體:七大財團聯合股份制 首都/星系:天元/青龍 | |||
斯瓦羅斯共和國(Republic of Svarus) 斯瓦羅斯共和國的歷史就是一部反抗史,惡劣環境下的地下文明,歷經泰坦帝國的入侵和天啟帝國的掌控,憑藉強大的凝聚力爭取到了一席之地。 政體:集權體制 首都/星系:斯瓦羅斯/波次洛克 | |||
星際合眾國(United Solar System) 星際合眾國在諸國中最為年輕,也是銀河中移民最多的國家。超前的科技水平和飛速發展的經濟帶給合眾國的不僅僅是綜合性文明優越感,還有著對解放全人類自由的使命感。 政體:總統制共和制 首都/星系:艾克斯/馬斯克 |
角色設定
指揮官
- 職業
除出生國籍外,玩家在創角時還必須選擇角色的出生職業。在遊戲中,玩家可選的職業包括:軍人、工程師、科學家和探險家。和國家選擇一樣,職業選擇帶來的區別也僅體現在角色的初期科研技能上。
圖片 | 描述 | ||
---|---|---|---|
軍人 出身背景:在任何時代,軍人都是用來掌控權力的寶劍。每時每刻,都有他們為各自信念拋灑熱血於浩瀚星空之中的身影。 前期優勢:更早學會火力與火控增益,武器生產與僚艦火力強化技術。天生擁有更高的武器強化類裝置和武器生產類科研項目的科研等級。 | |||
科學家 出身背景:科學家注重理論法則的奠基,™對無盡宇宙做出的所有探索和研究成果都是人類探索銀河世界的基石。 前期優勢:更早學會處理器與護盾管理,艦船生產與放射波掃描技術。天生擁有更高的護盾強化類裝置和艦船生產類科研項目的科研等級。 | |||
工程師 出身背景:持有專業性學位的工程師是人類開拓銀河世界的中堅力量。他們擅長於運用數學和科學能力套用於實際問題。 前期優勢:更早學會反應堆與能源控制,裝備生產與引力波掃描技術。天生擁有更高的能量強化類裝置和裝備生產類科研項目的科研等級。 | |||
探險家 出身背景:勇敢、熱情、永不停歇的探險家駕駛著賓士的星艦穿梭於無盡星空之中,為人類世界開疆拓土。 前期優勢:更早學會推進強化,艦隊派遣收益提升與電磁波掃描技術。天生擁有更高的推進強化類裝置和信號掃描類科研項目的科研等級。 |
- 屬性
屬性點和技能在遊戲中是一套相輔相成的系統,其中的屬性點可以理解為指揮官的天資,指其對某一領域的擅長程度,而技能則可以理解為這些領域的進一步細分,即:只要指揮官在某一領域的屬性點達到要求,就可以解鎖學習這個領域下更高級的技能,從而使其更加擅長這個領域的工作。
指揮官擁有:武器掌控、防禦操作、電子工程和飛船駕駛,共4類基本屬性點,玩家可以隨時打開指揮官界面來確認角色當前的屬性點:根據創角時選擇的職業不同,指揮官初始在4大領域的屬性點會有略微的區別,但這點區別並不會造成決定性的影響,因為指揮官屬性的塑形主要依靠的是後天的人為加點:當指揮官等級提升時會立刻獲得一筆未分配屬性點,這些屬性點可以由玩家自由地進行分配。玩家可以隨時消耗“神經突觸重調器”進行洗點操作,洗點會將所有已使用的屬性點變回未分配狀態,並重置所有已學習的技能等級。
屬性領域 | 提升效果 | ||
---|---|---|---|
武器掌控 | 可以提升所有類型武器的傷害,並解鎖更高級的武器技能 | ||
防禦操作 | 可以提升所有飛船的護盾上限,並解鎖更高級的防禦技能 | ||
電子工程 | 可以提升所有飛船的能量上限,並解鎖更高級的工程技能 | ||
飛船駕駛 | 可以提升所有飛船的速度上限,並解鎖更高級的航行技能 |
- 技能
指揮官技能是對4大屬性領域的進一步細分,以武器掌控屬性下的技能為例:對武器掌控屬性進行加點可以提升所有類型武器的傷害,而對武器掌控下細分的技能進行升級,則可以進一步提升某類特定武器的傷害、射程和暴擊率:當玩家達到技能升級所需的指揮官等級和屬性點數後,消耗信用點即可立刻完成技能升級。
技能領域 | 升級效果 | ||
---|---|---|---|
武器掌控 | 玩家可以進一步提升磁軌炮、粒子炮、雷射炮和飛彈的武器傷害、射程和暴擊率 | ||
防禦操作 | 玩家可以進一步提升護盾的基礎電磁、熱能和動能抗性,以及提升護盾回充裝置的效能 | ||
電子工程 | 玩家可以進一步提升飛船的自然回能速度,降低武器和主動裝置的能耗,以及提升能量回充裝置的效能 | ||
飛船駕駛 | 玩家可以進一步提升飛船的常規飛行速度和躍遷速度,同時降低飛船的信號半徑 |
以上所介紹的所有技能均為10級,升級後這些技能所提供的靜態加成將立刻生效。
艦船
在遊戲中,太空艦船是玩家重要的出行方式和戰鬥、探索工具,但同一時間玩家只能駕駛一艘,並且在遊戲中的很多地方需要特定類型的艦船,另外,在除主線任務和考取駕照等有限活動外,艦船爆炸後都會消失。
所有艦船無論類型都擁有3個武器槽和裝置槽和3個武器槽,組件槽不同於武器槽和裝置槽,不同艦船會提供不同數量的組件槽位(2~7個)。
在遊戲中,共分為五大陣營,不同的陣營對應了不同的艦船風格,天啟的奢華、晨曦的信仰、新歐的高貴,斯瓦羅斯的狂野;艦船又根據型號分為護衛艦、驅逐艦、巡洋艦、戰略巡洋艦、戰列艦、工業艦等;每種艦船在戰場上承擔著不同的職責與功能,遊戲中為玩家提供五類艦船的選擇。
類型 | 描述 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
護衛艦 | 護衛艦是諸多作戰艦船中體型最小、成本最低的一種類型。 它們有著無與倫比的機動性和靈活性,在艦隊中通常被定位為執行阻截和干擾任務。同時,護衛艦的體型也局限了它可搭載的裝備量級,使其很難在大戰中發揮決定性的主力作用。 雖說如此,護衛艦仍是各國海軍中數量最多、出現頻率最高的艦種。 從低成本高效率的解決治安問題和局部衝突,追擊流竄之敵,再到大規模太空戰爭中為主力艦船輔助護航,護衛艦的重要性已經反覆在血與火中證明,而且仍將在可預見的未來里扮演重要角色。 | ||||||
驅逐艦 | 驅逐艦看起來就像是護衛艦的擴大版:更大的體量,稍遜的航速,更高的成本,以及在艦隊中類似的邊緣定位。 實際上,驅逐艦自設計之初就被定位為小型機動目標(尤其是護衛艦)的天敵,因而幾乎所有的驅逐艦都具備強大的攔截能力。 驅逐艦的這一定位延續至今,是各國艦隊中不可或缺的護航艦型。此外,雖然驅逐艦難以同更大型的艦船正面較量,但它的體量也足以搭載執行基本戰術所需的設備。在必要時,驅逐艦也能成為艦隊重要的補充力量——甚至扭轉戰局。 | ||||||
巡洋艦 | 巡洋艦最初由泰坦第一帝國開發,因為其極高的性價比而被帝國大量投產,用以鎮壓各地此起彼伏的反抗勢力。 此後隨著泰坦第一帝國的滅亡,這批新造的巡洋艦也被各國接收繼承,漸而成為了一種新的多用途中型主力艦。時至今日,巡洋艦仍是影響戰爭走向的重要力量。 巡洋艦大都裝備了艦對艦傳輸系統以執行支援任務,同時它的艦體結構也通常以保證各種設備穩定運行為首要前提來設計。 許多巡洋艦都具備著不俗的戰鬥力,能對敵人造成很大的威脅。相較於那些更大型的戰艦而言,多用途的巡洋艦更能考驗一個國家真實的軍工設計水準。 | ||||||
戰巡艦 | 戰巡艦是一類在體量上介於巡洋艦和戰列艦之間的大型主力艦。首先,它們大都有著可觀的火力輸出能力。此外,一些戰巡艦還自帶了量身定製的輔助力場強化系統,能進一步增強輔助力場的效能。總的來說,相較於功能單一、職責明確的戰列艦,戰巡艦的整體定位更接近多用途的巡洋艦,它更能適應各種不同的作戰場合,是火力輸出和團隊輔助的理想選擇。 另一方面,戰巡艦可承載的裝備量級要比巡洋艦高出不少,它在主力艦隊中的地位也要高於後者。 | ||||||
戰列艦 | 戰列艦是一支艦隊中最具決定性的力量,以至於有些激進的軍事理論家認為艦隊的其他部分都不過是為了配合戰列艦才存在。 的確,相較於其他的常規艦型,戰列艦在火力、承載量級和防護水平上都有著堪稱壓倒性的優勢,能駕駛一艘戰列艦幾乎是所有艦長夢寐以求的事情。 但這些龐然大物並非所向無敵。相反,它們都有著致命的弱點:由於體量巨大而結構複雜,機動性的欠缺成為困擾戰列艦的一大硬傷,在面對高機動性的敵人時極為被動。 即便如此,戰列艦仍是評判一支艦隊實力的重要標誌,它是這個時代里當之無愧的戰場中堅,主導著戰爭的走向。 |
物品道具
裝備
遊戲中所有艦船都有主武器、默認武器、修理器和推進器四種基礎配置,以及武器、裝置和組件三種裝備槽。每種艦船的基礎配置都是固定的,不能進行更換,而裝備槽就是用來進行艦船裝配的。
- 武器
遊戲中武器主要分為:磁軌炮、粒子炮、雷射和飛彈發射架,四種武器有各自的特點:
類型 | 特點 | ||
---|---|---|---|
磁軌炮 | 射程最遠,有單聯裝和2聯裝,消耗磁軌炮彈藥。 | ||
雷射炮 | 射程中等,持續攻擊會讓傷害逐漸升高,有單聯裝和2聯裝,消耗雷射晶體。 | ||
粒子炮 | 射速高、射程短,有2聯裝和4聯裝,消耗粒子束流器。 | ||
飛彈發射架 | 射程中等,射速慢,單發傷害高,有2聯裝和4聯裝,消耗飛彈。 |
- 裝置
裝置裝配到艦船後可以在航行或戰鬥中啟動,啟動後會獲得各種不同效果。遊戲中裝置分為自身增益、範圍增益、自身恢復、遠程恢復、範圍恢復、遠程干擾、範圍干擾、戰術裝備共8類:
類型 | 特點 | ||
---|---|---|---|
自身增益 | 為自身提供增益效果,包含航速提升、抗性提升、傷害提升、射程提升、冷卻時間減少等10種。 | ||
範圍增益 | 為範圍內盟友提供增益效果,包含航速提升、抗性提升、傷害提升、火控精度提升共4種。 | ||
自身恢復 | 為自身提供恢復效果,包含能量恢復和護盾恢復共2種。 | ||
遠程恢復 | 為目標盟友提供恢復效果,包含能量恢復和護盾恢復共2種。 | ||
範圍恢復 | 為範圍內盟友提供恢復效果,包含能量恢復、護盾恢復共2種。 | ||
遠程干擾 | 對目標敵人造成干擾效果,包含降低抗性、降低火控精度、降低射程、降低傷害等共6種。 | ||
範圍干擾 | 對範圍內敵人造成干擾效果,包含降低抗性、降低火控精度、降低射程、阻止躍遷等共7種。 | ||
戰術裝備 | 能帶來特殊作用,包含戰術跳躍、艦船隱身共2種不同裝置。 |
- 組件
組件只要裝配上艦船後就能產生屬性效果的加成,遊戲中組件有7類:
類型 | 特點 | ||
---|---|---|---|
高槽武器火力強化 | 強化傷害、射程和暴擊率。 | ||
艦防炮火力強化 | 強化傷害和射程。 | ||
護盾強化 | 恢復增效、盾抗增效、護盾支援增效、護盾上限增加。 | ||
能量強化 | 能量上限增加、恢復增效。 | ||
性能雖化 | CPU擴容、POW擴容。 | ||
機動強化 | 航速提升、靈敏度強化。 | ||
抗干擾 | 抗干擾組件(減少時間)、躍遷穩定組件。 |
消耗品
- 貨幣
在遊戲中共有6種貨幣:銥金、聯儲幣、信用點、榮譽點、獎勵點和物聯幣,玩家可以隨時在指揮官界面的錢包切頁中查詢自己的貨幣餘額。
類型 | 名稱 | 描 | 述 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
真實貨幣 | 銥金 | 遊戲中地位最高的貨幣,在遊戲中不能產出,只能通過支付現實貨幣進行兌換,銥金在遊戲中擁有最高的購買力及最高的保值度,其可以用於在銀河商城中購買各類禮包、後勤物資,及對科研、破譯、基地搬遷等功能進行加速。同時,銥金可以向處於下游的任意貨幣進行轉化。 | |||||
可流通貨幣 | 聯儲幣 | 遊戲的玩法不會直接向玩家結算聯儲幣,通過在交易行出售這些物資可獲取來自其他玩家的聯儲幣。購買力幾乎等同於銥金且非常保值。聯儲幣可以買到除商城禮包和最頂級開發單元外的所有物資,聯儲幣也是玩家在遊戲中主要積累的貨幣。 | |||||
消耗貨幣 | 信用點 | 在遊戲的絕大部分玩法中都會產出,且無法在玩家之間流通,主要用於角色養成、生產系統、開發系統,及在商店中購買最基礎的艦船和裝備。 | |||||
類貨幣點數 | 榮譽點 | 國家聲望玩法產出的點數,其可以在各國的聲望商店裡購買艦船、武器、彈藥和裝備藍圖。玩家可以將換取到的藍圖投入生產,向上開發,或直接上架到交易行進行出售以換取聯儲幣。 | |||||
獎勵點 | 獎勵點的主要來源是軍團系統,可在獎勵點商店中購買物資。 | ||||||
物聯幣 | 主要來源是貿易玩法,可在商貿區商店中購買物資。 |
場景地圖
- 主頁面地圖
玩家每次進入遊戲,默認主頁面為空間站內。空間站內頁面左下角包含公告、行動計畫、功能、軍團功能,在空間站的功能面板主選單中,玩家可以找到行動、星圖、軍團、貿易、郵件、隊伍、設定等遊戲的基礎功能,而在空間站功能面板中羅列的則是遊戲的核心繫統,這些系統會隨著主線任務的進程逐步解鎖。
- 星系星圖
星系星圖主要展示當前星系的恆星和行星的情況。界面左側按鈕包括星域(可進入星域界面,查看所有星系位置和前往路徑)、星系任務探針(點擊可使用探針獲得一個星系任務)、派遣任務探針(點擊可使用探針獲得多個派遣任務)、入侵任務探針(點擊可使用探針獲得多個入侵任務)。
界面右側按鈕從上到下分別為:星系概述(含有當前星系可前往的空間站、星門、恆星和行星)、劇情任務(可查看當前星系內的劇情任務)、星系任務(當前星系內掃描到的星系任務)、派遣任務(當前星系內掃描到的派遣任務)、入侵任務(所有已掃描到的入侵任務)。
- 星域星圖
星域星圖主要展示各星系之間的星門連線情況。界面左側按鈕為定位(點擊可定位指揮官、自己的基地以及軍團辦事處所在地),界面上方輸入框可根據星系名稱,直接搜尋所在星系,界面右下方可選擇星域的染色方案,點擊中央下方的按鈕,可查看各視圖的說明。
特色系統
成就系統
遊戲在1.6版本中加入成就系統,通過完成成就,玩家可以獲得信用點和聯儲幣作為獎勵。成就系統包含數千條成就項,內容涵蓋戰鬥、後勤、探索收集、玩法體驗、個人養成和僱傭艦長養成。除此之外,遊戲中即將推出的所有成就將分為白金、金、銀、銅共4個等級,其中的部分成就將為玩家頒發稱號,甚至還有部分成就會記錄全服首位完成它的玩家。
每當一個會記錄全服首位的成就被完成時,完成它的玩家將能在榮耀之路上刻下自己的名字,同時系統還將以他的名義向全服所有玩家,及未來加入的新玩家發放特別的獎勵。
稱號系統是成就系統的附屬,用來展示遊戲中目前可收集的所有稱號、它們的獲得條件、是否已獲得及是否要將已獲得的稱號展示到生涯系統,或佩戴在自己的名字前面。當玩家選擇佩戴一個稱號時,遊戲中幾乎所有會顯示他的名字的地方都會帶上這個稱號,包括聊天頻道、排行榜、擊殺報告、戰鬥總覽等等地方。
玩家團隊
- 軍團
軍團是玩家可以在遊戲中自發組建的玩家團體,遊戲會在主線劇情的第3章中解鎖軍團功能,在這之後玩家可以自由選擇加入一個軍團或是自己建立一個軍團。遊戲裡單個軍團的人數上限是150人,在這150人中軍團長可以為包括自己在內的軍團成員設定最多3個職務。在軍團中不同的職務所代表的是不同的權力範圍,全體軍團成員隨時都可以在軍團的成員管理功能中查看軍團當前的成員名錄、職務設定及每種職務的許可權細節。
- 聯盟
聯盟是比軍團更上一層的玩家群體,其可以由1個或最多200個軍團組成,聯盟內部的軍團將享有聯盟級別的星圖主權著色、公共的戰爭列表並能分享一些關鍵的軍團設施。只有軍團長能夠進行與聯盟相關的操作,軍團只能通過被邀請的方式加入聯盟,並會在加入聯盟後自動與聯盟成員設立中立友好的聲望關係。中立友好的玩家會以藍色目標顯示在總覽第一頁,可以通過總覽設定隱藏此類目標以免誤傷。
PK系統
- 懸賞系統
通過懸賞系統,玩家能夠自由對其他玩家發布賞金使其遭受通緝,玩家可以同時、多次懸賞同一個玩家。當一個玩家被通緝時他在太空中將獲得特殊的標識,同時他身上的所有賞金將會匯集成為獎池,並使其出現在全服懸賞排行榜中。
通過懸賞排行榜,賞金獵人們可以自由選擇自己想要追蹤的目標,並可以通過支付一筆聯儲幣在未來48小時內獲取目標當前是否線上、是否在站內、目前身處於哪個星座,離自己的跳數,並能提供基本的定位功能。
通過擊殺被懸賞的目標,根據擊殺報告的估值擊殺者將能從獎池中領取聯儲幣作為獎金。但事先購買目標的追蹤信息並不是結算獎金的前提條件,換句話說就是:如果只是在閒逛的時候不小心撞到一名貼有被懸賞標識的玩家,擊殺他一樣能夠拿到賞金。
任務系統
- 主線任務
在初次遊戲時,玩家將最先接觸到遊戲的主線任務,遊戲中主線任務是以章節的形式呈現的,其界面位於行動計畫的首頁。作為遊戲角色一生只能進行一次的任務線,主線任務將產出巨量的遊戲資源,全套與角色國籍一致的T1科技等級的艦船、武器和裝備,以及大量的經驗。初期主線任務將是玩家升級的主要動力,但後期的主線章節則反過來需要玩家達到要求的等級後才會解鎖。
- 故事任務
故事任務和主線任務一樣,也是由一系列遊戲角色一生只能進行一次的任務線組成,但其主要講述的是主線脈絡之外的故事。故事任務將引領玩家前往源點星域的各個角落,認識第二銀河中形形色色的人物和勢力:和相對開放的主線任務不同的是:故事任務的開啟條件較為複雜,且任務本身的內容和獎勵在玩家滿足開啟條件前都是隱藏的。玩家可以通過故事任務對第二銀河的世界觀產生更加深刻的認識,同時完成任務本身也會為玩家帶來豐厚的任務獎勵。
- 聲望任務
聲望任務是以周為單位進行刷新的任務玩法,玩家可以選擇為五大國中的任意一國效力,並完成每周最多20個聲望任務。根據所選的國家,玩家在完成任務時可以同時獲得這個國家的聲望點數和榮譽點數。
通過積累聲望點玩家可以將國家的聲望等級以中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜的順序依次提升,更高的聲望等級會讓玩家得以接觸到更高級的委託人。高級委託人會為玩家帶來更高級的聲望任務,從而使每周的20個聲望任務能夠產出更多的榮譽點數。使用榮譽點玩家可以在對應國家的榮譽商店中購買各類原廠植入體和部分T2科技等級的艦船、武器、裝置和組件的藍圖。
- 星系任務
星系任務是一種接取和完成節奏相對自由的日常任務,其獲取方式位於星系星圖。但在實際投入星系任務前,玩家首先需要在星域星圖中選擇一個適合做任務的星系。選中星系後,玩家還需要使用基地搬遷功能將自己的個人基地搬遷至這個星系。就緒後,打開星系星圖,接著點擊任務探針即可獲取當前恆星系中可接取的星系任務。每發射1枚探針可以在恆星系內獲取3個星系任務,任務探針每12小時刷新1根,最多可積累4根,即玩家最多可以積累兩天的任務並將它們集中在一天內做完。
通過星系任務玩家可以獲得各類原廠植入體、隨機品質的彈藥藍圖和隨機品質的加密星圖數據。其中的植入體和彈藥藍圖可以直接使用或向上開發,而加密星圖數據則對應深空探秘玩法。
- 感染任務
感染任務的玩法和星系任務一致:感染是宇宙中若干個隨機星系中正在發生的事件,將個人基地搬遷至感染星系進行星系任務可以降低星系的感染值,當感染值歸零時星系中會刷新1個特殊的關卡,完成這個關卡的玩家可以獲得大量的個人礦物。
配置要求
平台 | 安卓 | 蘋果 | PC |
---|---|---|---|
系統要求 | - | iOS 9.0以上 | Win 7及以上 |
記憶體 | 2GB | - | 3GB |
CPU主頻 | 1.4GHz | - | - |
存儲 | - | - | 3GB |
解析度 | 720p | - | - |
其他 | - | iPhone 6s及以上 | - |
遊戲評測
《第二銀河》第一眼其實會讓人聯想到經典的星際迷航,自由地在無垠的太空中探索。不過遊戲僅僅只是圍繞著太空戰爭所展開,星球的設定反而只是遊戲的背景板。從整體上看,遊戲的一大玩點在於豐富的艦船育成系統,龐大的育成空間讓遊戲極具耐玩性。而橫跨整個宇宙空間的戰爭沙盤毫無疑問讓遊戲的戰爭策略層次相比傳統國戰手遊,要高出不少。並且遊戲並沒有強制玩家必須參與到戰爭中去,哪怕玩家只是想要簡單地探索無垠的宇宙也是可以實現的。(17173評)
更加輕鬆的上手,頗有深度的各種系統,充滿樂趣的探索,《第二銀河》用獨特的手法把宇宙的龐大浩渺和未知感表現的恰到好處。它讓不那么硬核的科幻迷們找到了屬於自己的一片樂土,讓他們也能實現自由探索太空的夢想。(遊民星空評)