《忍者村大戰2》是脫離了War3的引擎研發的一款全新動漫英雄對戰客戶端網遊。
該遊戲是晟晟、PeaK,聯手杭州邊鋒開發的一款多人在線上即時戰略遊戲,是國內第一款以忍者為英雄的電子競技遊戲。
基本介紹
- 中文名:忍者村大戰2
- 原版名稱:RC2
- 遊戲類型:MOBA網遊、3v3v3對戰、動漫題材
- 遊戲平台:PC
- 地區:中國大陸
- 開發商:杭州分浪網路技術有限公司
- 製作人:晟晟、PeaK、杭州邊鋒
- 遊戲人數:多人
背景設定,角色設定,英雄列表,英雄強化,物品道具,場景地圖,特色系統,遊戲模式,遊戲特色,封印系統,配置要求,遊戲評價,
背景設定
西元2247年 黑洞大陸 靈雀族地界
“爸爸,爸爸!~你說我睡覺前給我講故事的”
“你要聽什麼故事?”
“聽好聽的!”
“什麼是好聽的?”
“就是、就是...就是很厲害的!特別厲害的!”
“嗯......那爸爸就和你講一個最厲害的人的故事”...
魔人的故事
傳說在100年前,有一個了不起的人物,他是幾大忍術之神的後代相結合的孩子,身上留著忍術之神的血,在少年時期他就可以製造“月亮”,他驕傲的告訴大家,“我的目標是製造太陽”,雖然他最終沒有製造出太陽,但是他使用名為“天爆天星”的忍術製造出了“地球”,和地球一樣大的天體。他說“我就是要讓大家得到新的家園,得到一倍的土地,減少一半的紛爭,哈哈哈哈。” 宇宙是有生命的,所以這個龐大的壯舉遭到了天譴,空間因為失去太多質量而撕開了一個大裂口,大裂口越來越大,越變越大,變成了極其巨大的黑洞…
以水、火、風、雷、土為名的各個國家上的樹木、房屋漸漸吸入黑洞,連土地也開始吸入黑洞,更加恐怖的是,人們也開始被吸入黑洞!恐懼的人們大喊“你是魔鬼派來的人!”,從此以後他被稱為“魔人”... “爸爸,那魔人是壞人嗎?”
“不算是”
“那後來呢?”
“你現在乖乖睡覺,如果睡的特別香,那爸爸明天和你接著講”
“嗯!我肯定睡的特別香,你記得明天要和我講喔!~”
黑洞大陸的故事
魔人看著一個一個被吸入黑洞的人們,驚恐萬分,他漸漸從驚恐轉化為憤怒,“為什麼會這樣?!”,魔人使用忍術把一大片一大片的土地捲起,形成一個巨大的“土牢”,把人們包在裡面,雖然無法抗拒黑洞巨大的引力,連同整個土牢全被吸入黑洞,但是包裹在土牢里的人們也許能夠倖存...
沒有人知道在黑洞裡會怎樣,因為它的大嘴竟然吞掉了一個地球!還把她咬的四分五裂...也沒有人記得在黑洞裡究竟漂了多久,因為那漫長的像一千年......
最終好像一切都靜止了。魔人打開土牢,看見人們可憐、感激、畏懼、嫌惡的各種表情,心中難過懊悔,他獨自離開人群,對滿目瘡痍的“地球”釋放忍術。他用風遁之術把周圍的天空凝聚在大地之上;他用土遁之術填平地面上巨大的坑洞和溝壑;他用水遁之術穩定住大海的潮汐;他用雷遁之術下了一場連綿大雨,洗刷掉臉上的淚痕,靜靜的等待萬物的生長... 這片踏在腳下的大陸就是黑洞大陸
時空間忍術的故事
在黑洞大陸生活了一段時間的人們發現了“其他人類”,為什麼是其他人類而不是其他人?因為他們好像和自己差了整整1000年!西北方向發現一群古代的忍者,而西南方向又發現一群超越現代科技的忍者...
原來,“天爆天星”不僅改變了空間,還改變了時間!
不同時代的忍者聚集在黑洞大陸!
魔人和九尾妖狐的故事
可怕的是不同時代的人們互不理解,各持偏見,更可怕的是隨時會出現一個空間裂口,鑽出一隻狂暴的怪物,不同時代的忍者聚集在黑洞大陸,不同空間的怪物也聚集在黑洞大陸! 在怪物的入侵下,古典、現代、未來等不同時代,靈雀、猛虎、怒獅、貪狼等不同家族的人們放下了傲慢與偏見,共同抵禦怪物,守護村落、守護家園。
可是源源不斷的怪物無窮無盡,越戰越少的人們開始絕望
“火遁.萬火燎原!”,消失了10年之久的魔人出現了,怪物一時間焚燒殆盡!魔人用時空間忍術封住了所有空間裂口
唯獨一個超大的裂口無法封住,而且這個裂口越來越大,越來越巨大。
“哇吼!”一隻巨型的妖狐從裂口處跳了出來,這是一隻九尾妖狐!
沒有人知道魔人和九尾妖狐的這場打鬥的過程,因為據說當時在場的人無一倖存,方圓百里都化為焦土,百里之外的倖存者回憶起來都恐懼不已,“身體旁邊全是查克拉,如果被這種查克拉碰著一點,就會化成灰燼!”
戰後是一片死寂,再也無法感知魔人和九尾妖狐的任何氣息,只是那傳說繼續在流淌:魔人把九尾妖狐壓出了裂口,自己也從裂口處消失在無窮無盡的黑暗...現在回到現場還能看到那百米高的巨型裂口上被超S級忍術封盡的烙印
為時代而戰
近百年過去了,社會意識和生活形態的不同導致人們隔閡無法彌合,衝突不斷,殺戮四起。
當怒獅族的老酋長在古典、現代、未來忍者們的群居地的中心區域,那個被稱為“白金三角營地”的三不管地區,被貪狼族的灰刺暗殺之後,兩個家族之間就爆發了直接的戰爭,而趁機作亂的叛忍、逃忍像火種一樣把戰亂、殺戮、恐懼帶到了各個地方,導火索將整個黑洞大陸引燃,引燃了熊熊的戰爭之火!
為了守護自己的家園,靈雀、猛虎等各大家族都出動精英忍者抵擋外敵,經典的英雄忍者們站了出來,陰暗的背後還藏著慎人的超自然忍者;沒有家族的人們為了生存和對抗戰亂也結成了統一陣營,他們自稱“我族”。
在這個運用忍術的魔法時代,忍者村大戰2,你為誰而戰!
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忍者村大戰2
角色設定
英雄列表
序號 | 英雄名稱 | 點券價格 | 金幣價格 |
1 | 贈送 | 贈送 | |
2 | 贈送 | 贈送 | |
3 | 贈送 | 贈送 | |
4 | 贈送 | 贈送 | |
5 | 75 | 3300 | |
6 | 165 | 3300 | |
7 | 275 | 5500 | |
8 | 75 | 1500 | |
9 | 75 | 1500 | |
10 | 165 | 3300 | |
11 | 75 | 1500 | |
12 | 75 | 1500 | |
13 | 165 | 3300 | |
14 | 165 | 3300 | |
15 | 275 | 5500 | |
16 | 165 | 3300 | |
17 | 275 | 5500 | |
18 | 75 | 1500 | |
19 | 275 | 5500 | |
20 | 275 | 5500 | |
21 | 490 | 9800 | |
22 | 275 | 5500 | |
23 | 275 | 5500 | |
24 | 490 | 9800 | |
25 | 75 | 1500 | |
26 | 165 | 3300 | |
27 | 165 | 3300 | |
28 | 275 | 5500 | |
29 | 165 | 3300 | |
30 | 370 | 7400 | |
31 | 275 | 5500 | |
32 | 165 | 3300 | |
33 | 165 | 3300 | |
34 | 165 | 3300 | |
35 | 370 | 7400 | |
36 | 275 | 5500 | |
37 | 165 | 3300 | |
38 | 165 | 3300 | |
39 | 490 | 9800 | |
40 | 165 | 3300 | |
41 | 275 | 5500 | |
42 | 165 | 3300 | |
43 | 165 | 3300 | |
44 | 370 | 7400 | |
45 | 275 | 5500 | |
46 | 275 | 5500 | |
47 | 165 | 3300 | |
48 | 165 | 3300 | |
49 | 370 | 7400 | |
50 | 165 | 3300 | |
51 | 165 | 3300 | |
52 | 370 | 7400 | |
53 | 275 | 5500 | |
54 | 300 | 7400 | |
55 | 490 | 9800 | |
56 | 490 | 9800 | |
57 | 370 | 370 | |
58 | 275 | 5500 | |
59 | 400 | 9800 | |
60 | 990 | 19800 | |
61 | 370 | 7400 | |
62 | 275 | 5500 | |
63 | 490 | 9800 | |
64 | 370 | 7400 | |
65 | 300 | 7400 | |
66 | 370 | 7400 | |
67 | 370 | 7400 | |
68 | 370 | 7400 | |
69 | 宮本武藏 | 首沖活動獲得 | / |
70 | 370 | 7400 | |
71 | 貴族專屬 | 貴族專屬 |
以上參考
英雄強化
每個玩家都有適合自己的戰鬥方式,也有自己擅長並且喜愛的英雄。英雄封印是為玩家量身打造的系統。通過封印忍者,玩家可以開啟該位忍者的成長系統,在遊戲中積累經驗,會使該英雄的基礎屬性有所提升。經過不斷地積累,該名英雄的能力會比未封印前有不小的提升,也讓玩家在使用的時候更加得心應手。而英雄的成就系統也會在封印之後開啟,完成每位英雄的專屬成就象徵著玩家對英雄的熟悉與精通程度。
物品道具
名稱 | 物品說明 | 附帶功能 | 合成公式 | 價格 |
---|---|---|---|---|
靈魂寶石 | 幽藍的寶石,仿佛封印著靈魂的力量,可以通過擊殺逃亡上忍,敵方兵營獲取 | 無主動技能 無被動技能 | 沒有合成物 | 0 |
偵查術捲軸 | 由守鶴撰寫的捲軸,具有偵查之能 | 唯一主動: 在指定位置主動放置一個偵查崗哨,無法反隱(持續40秒) 唯一被動: 可以偵查到附近600範圍的其他偵查崗哨 | 沒有合成物 | 200 |
生命墜飾 | 初級忍者外出歷練通常都會攜帶的墜飾 | 無主動技能 無被動技能 | 沒有合成物 | 400 |
能量墜飾 | 神奇的忍者墜飾,能夠增加法力值上限 | 無主動技能 無被動技能 | 沒有合成物 | 600 |
生命之心 | 初級忍者外出歷練通常都會攜帶的墜飾 | 無主動技能 無被動技能 | 生命墜飾 | 1000 |
能量之源 | 神奇的忍者墜飾,能夠增加法力值上限 | 無主動技能 無被動技能 | 能量墜飾 | 1000 |
忍者之靴 | 初級忍者穿著的長靴,輕盈敏捷,增加穿戴者的移動速度 | 無主動技能 唯一被動-移動強化: +35 | 沒有合成物 | 1000 |
中忍證明 | 成為中忍的證明,能夠為佩戴者提供一些額外的能力 | 無主動技能 無被動技能 | 沒有合成物 | 1000 |
上忍證明 | 成為上忍的證明,能夠為佩戴者提供一些額外的能力 | 無主動技能 無被動技能 | 沒有合成物 | 2000 |
下忍護腕 | 很多下忍都會選擇佩戴的護腕,能夠提升戰鬥和生存能力 | 無主動技能 被動(可疊加)-幻擊1級:普通攻擊有5%機率對目標造成20額外傷害和0.5秒眩暈 | 沒有合成物 | 2000 |
下忍護踝 | 很多下忍都會選擇穿戴的護踝,保護腳踝讓行動提升效率 | 無主動技能 唯一被動-疾速1級:增加穿戴者5%的移動速度 | 沒有合成物 | 2000 |
下忍護額 | 很多下忍都會選擇穿戴的護額,能夠讓穿戴者更易發揮忍術 | 無主動技能 唯一被動-守護1級:忽略所有類型傷害15點 | 沒有合成物 | 2000 |
中忍護腕 | 很多中忍都會選擇佩戴的護腕,進一步提升戰鬥和生存能力 | 無主動技能 被動(可疊加)-幻擊2級:普通攻擊有6%機率對目標造成30額外傷害和0.5秒眩暈 | 下忍護腕 中忍證明 | 4500 |
中忍護踝 | 很多中忍都會選擇穿戴的護踝,保護腳踝讓行動進一步提升效率 | 無主動技能 唯一被動-疾速2級:增加穿戴者10%的移動速度 | 下忍護踝 中忍證明 | 4500 |
中忍護額 | 很多中忍都會選擇穿戴的護額,能夠讓穿戴者進一步發揮忍術 | 無主動技能 唯一被動-守護2級:忽略物理傷害50點 | 下忍護額 中忍證明 | 4500 |
疾走靴 | 十分輕便的忍者靴,能夠增幅穿戴者的速度 | 無主動技能 唯一被動-移動強化:+45 | 忍者之靴 上忍證明 | 5000 |
火之鎧 | 傳說中火影穿著的忍鎧,具有大幅增強防禦的功能 | 無主動技能 無被動技能 | 沒有合成物 | 5500 |
水之鎧 | 傳說中水影穿著的忍鎧,能夠大幅增強穿戴者的身體協調性 | 無主動技能 無被動技能 | 沒有合成物 | 5500 |
風之鎧 | 傳說中風影穿著的忍鎧,能夠大幅增強穿戴者的觀察力 | 無主動技能 無被動技能 | 沒有合成物 | 5500 |
火之星初階 | 凝聚火之意志的星形忍具 | 無主動技能 無被動技能 | 沒有合成物 | 8000 |
水之星初階 | 凝聚水之意志的星形忍具 | 無主動技能 無被動技能 | 沒有合成物 | 8000 |
風之星初階 | 凝聚風之意志的星形忍具 | 無主動技能 無被動技能 | 沒有合成物 | 8000 |
上忍護腕 | 很多上忍都會選擇佩戴的護腕,更多的提升戰鬥和生存能力 | 無主動技能 被動(可疊加)-幻擊3級:普通攻擊有8%機率對目標造成50額外傷害和0.5秒眩暈 | 中忍護腕 上忍證明 | 10000 |
上忍護踝 | 很多上忍都會選擇穿戴的護踝,保護腳踝讓行動提升最大的效率 | 無主動技能 唯一被動-疾速3級:增加穿戴者15%的移動速度 | 中忍護踝 上忍證明 | 10000 |
上忍護額 | 很多上忍都會選擇穿戴的護額,能夠讓穿戴者更大的發揮忍術 | 無主動技能 唯一被動-守護3級忽略物理傷害75點 | 中忍護額 上忍證明 | 10000 |
火風之鎧 | 傳說中風影穿著的忍鎧,能夠大幅增強穿戴者的觀察力 | 無主動技能 無被動技能 | 火之鎧 風之鎧 | 12000 |
雷神劍 | 劍舞風雷動,傳說中的雷神之劍 | 唯一主動-雷神之怒: 每20秒可對選取範圍(300)主動施展一次雷電攻擊,造成5倍術攻傷害 無被動技能 | 沒有合成物 | 13000 |
疾風靴 | 行如疾風的忍者靴,能夠令穿戴者更加飄逸 | 無主動技能 唯一被動-移動強化:+60 唯一被動-閃避:有20%機率閃避掉對手的普通攻擊 | 疾走靴 上忍證明 靈魂寶石 | 17000 |
火之星中階 | 凝聚火之意志的星形忍具 | 無主動技能 無被動技能 | 火之星初階 | 18000 |
水之星中階 | 凝聚水之意志的星形忍具 | 無主動技能 無被動技能 | 水之星初階 | 18000 |
風之星中階 | 凝聚風之意志的星形忍具 | 無主動技能 無被動技能 | 風之星初階 | 18000 |
龍鱗鎧甲 | 由三大傳說忍鎧合成的終極鎧甲,能夠巨幅提升穿戴者的實力 | 無主動技能 唯一被動-幻術:每40秒可以為穿戴者抵擋一次單體指定技能的負面狀態 | 火風之鎧 水之鎧 | 18500 |
真雷神劍 | 蘊含真雷之力的劍,品質較之雷神劍更加強悍 | 唯一主動-雷神之怒:每20秒可對選取範圍(300)主動施展一次雷電攻擊,造成5倍術攻傷害 唯一被動-致命一擊:普攻有15%的機率造成傷害為250%的暴擊 唯一被動-雷電連鎖:普攻30%幾率發動雷電鏈,對附近5個敵人造成200傷害 唯一被動-加速攻擊:加快普攻的攻擊頻率 | 雷神劍 靈魂寶石 | 20000 |
遺物-項鍊 | 傳說中仙人曾經的施術忍具,作為傳頌的遺物流傳至今 | 無主動技能 唯一被動-閃避:有30%機率閃避掉對手的普通攻擊 | 沒有合成物 | 20000 |
龍劍之魄 | 封存有神龍殘魄的忍具,隱約能聽到龍吟怒嘯 | 無主動技能 無被動技能 | 上忍護腕 上忍護額 | 22000 |
火之星 | 凝聚火之意志的星形忍具 | 無主動技能 無被動技能 | 火之星中階 | 30000 |
水之星 | 凝聚水之意志的星形忍具 | 無主動技能 無被動技能 | 水之星中階 生命墜飾 | 30000 |
風之星 | 凝聚風之意志的星形忍具 | 無主動技能 無被動技能 | 風之星中階 生命墜飾 | 30000 |
龍雷神劍 | 蘊含真雷之力和神龍之魄的超S忍具,靜蓄狂電,動引奔雷 | 唯一主動-雷神之怒:每20秒可對選取範圍(300)主動施展一次雷電攻擊,造成5倍術攻傷害 唯一被動-致命一擊:普攻有20%的機率造成傷害為400%的暴擊 唯一被動-雷電連鎖:普攻30%幾率雷電鏈,5個敵人200傷害 唯一被動-加速攻擊:加快普攻的攻擊頻率 | 真雷神劍 龍劍之魄 | 48000 |
火之混沌 | 蘊含混沌意志的超S忍具 | 無主動技能 唯一被動:普攻有20%的機率造成傷害為400%的暴擊 | 火之星 | 48000 |
水之混沌 | 蘊含混沌意志的超S忍具 | 無主動技能 唯一被動:普攻有20%的機率造成傷害為400%的暴擊 | 水之星 | 48000 |
風之混沌 | 蘊含混沌意志的超S忍具 | 無主動技能 唯一被動:普攻有20%的機率造成傷害為400%的暴擊 | 風之星 | 48000 |
玉 | 可以幫助施術者凝聚法力值穿越空間的忍具,乃是十分稀有的神物 | 唯一主動-瞬玉:每60秒可對650範圍內的任意地點主動使用,將攜帶者瞬移至目標點 唯一被動-玉隱:暗夜降臨,攜帶者停止行動1秒後會進入隱身狀態 唯一被動-玉傷:200範圍內的敵人受到玉的氣場影響,玉會每20秒對他們造成1000點傷害 | 上忍護腕 上忍護踝 上忍護額 | 50000 |
以上參考
場景地圖
《三角營地》

《三角營地》
《忍者村大戰2》以三人為一小組執行任務,所有忍術均得到完美體現,遊戲地形採用三方對戰構造,三人為一整體。
特色系統
遊戲模式
模式名稱 | 人數 | 條件限制 | 玩法介紹 |
經典3方對抗 | 3V3V3也可單人 | 組隊精英需要滿足3名隊友才能開啟,並且大廳等級大於15級 | 和隊友一起,擊殺敵人達到50則勝利,平均遊戲時長15-25分鐘 |
精英賽(排位) | 2人組隊也可單人 | 等級:大於等於15級 匹配勝場大於100場且必須擁有3個綠色以上等級封印忍者 時間:每天12:00到24:00 | 和隊友一起,擊殺敵人達到60則勝利,平均遊戲時長25-40分鐘 |
忍界大暴走 | 單人 | 等級:大於等於5級 時間:每天11:00到14:00,17:00到21:00 | 隨機選擇英雄,和隊友一起,擊殺敵人達到60則勝利,CD更快,不需要回去基地,平均遊戲時長15-20分鐘 |
鬥地主 | 3人組隊也可單人 | 等級:大於等於5級 需要消耗100手裏劍一局 時間:周末全天候開放 | 通過下注手裏劍搶奪人柱力,成功搶奪的一方陣營成為地主,遊戲中兩方農民聯合對抗地主,勝利方將獲得失敗方的手裏劍獎勵 |
鬼人再不斬 | 3人組隊也可單人 | 邀請好友可以分攤地圖精力消耗,隊員越多精力值消耗越低 | 卡卡西帶領鳴人一行人到波之國執行護送造船專家達茲納的任務 |
三忍大戰 | 3人組隊也可單人 | 邀請好友可以分攤地圖精力消耗,隊員越多精力值消耗越低 | 鳴人隨自來也尋找綱手,找到她時也意外的遭遇大蛇丸,三忍大戰一觸即發.... |
忍貓大戰忍狗 | 3人組隊也可單人 | 等級:大於等於5級 時間:周六、周日12:00到24:00 | 根據場上小動物等級.數量基地每秒鐘掉血,血量降為零則失敗;擊殺小動物可以給對方刷更多更高級的小動物 |
捲軸爭奪戰 | 3人組隊也可單人 | 等級:大於等於5級 時間:周三,周五 19:00到21:00 | 在死亡森林裡爭奪天,地捲軸然後找到找到封印點進行封印,成功封印即捲軸點數,優先獲得10點的陣營即獲勝 |
以上參考
遊戲特色
獨創天氣系統,7種不同天氣狀態下遊戲內英雄會獲得不同屬性加成、隱身等不同的狀態加成。其中大風天氣下不同的風向狀態給不同的村子英雄增加移動速度,考驗玩家的應變能力和作戰策略。
封印系統
特有的封印系統,忍者可通過封印英雄進行培養。封印英雄的等級依次為白色,綠色,藍色,紫色,橙色,金色六個等級。封印等級越高,英雄加成越多,可在對戰中取得先天優勢。
配置要求
配置名稱 | 最低配置 |
---|---|
顯示卡 | NVIDIA GeForce GT 450 1GB ATI Radeon HD 7770 1GB or better |
CPU | Intel Core i3-530 2.93 GHz AMD Phenom II X4 805 2.50 GHz or better |
記憶體 | 記憶體 5G |
系統 | Windows7、8、10 |
遊戲評價
《忍者村大戰2》的獨創天氣系統,7種不同天氣狀態下遊戲內英雄會獲得不同屬性加成、隱身等不同的狀態加成。其中大風天氣下不同的風向狀態給不同的村子英雄增加移動速度,考驗玩家的應變能力和作戰策略。(4399評)
《忍者村大戰2》根據遊戲宣傳片和介紹文案的風格,就能感受到這是一款上架了Steam的國產網遊。遊戲的評價是“褒貶不一”,好評率已降到47%。點開遊戲,就像一般的端游一樣,首先是運行器界面,展示著最近的一些活動,當然,還有可以人民幣消費的商城。“忍村2”的性質不同於RPG自制地圖,已經是商業作品了。為了避免著作權糾紛,他們沒有直接使用任何火影的角色形象,而是採用了原創英雄,只不過這些人物看不出任何“忍者”特徵,屬於多元混搭風格。如果不是三角形的經典地圖,還真看不出這遊戲和“忍村”還有什麼聯繫。(游研社評)