古墓麗影8:地下世界(古墓麗影:地下世界)

古墓麗影8:地下世界

古墓麗影:地下世界一般指本詞條

《古墓麗影8:地下世界》是由Crystal Dynamics研發的一款動作類遊戲,於2008年11月18日正式發行。

《古墓麗影8:地下世界》的遊戲背景被設定為前作《古墓麗影:傳奇》的故事之後。勞拉將繼續追蹤母親失蹤的線索,並設法破解雙親“過世”的秘密。

基本介紹

  • 中文名:古墓麗影8:地下世界
  • 原版名稱:Tomb Raider: Underworld
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 所屬系列:動作類遊戲
  • 開發商Crystal Dynamics
  • 發行公司:Eidos Interactive
  • 發行日期:2008年11月18日
  • 遊戲語言:中文
遊戲設定,故事背景,遊戲劇情,角色設定,物品道具,裝具,載具,場景地圖,特色系統,配置需求,遊戲測評,

遊戲設定

故事背景

故事發生在Tomb Raider Legend之後,勞拉又一次踏上冒險旅程,去搜尋遠古文明的遺蹟。TRU的故事圍繞著瑪雅人的神秘曆法展開(一年為360天),缺失的那六天也許是通往未知世界(Underworld)的關鍵。

遊戲劇情

有關挪威神袛托爾的那件令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。一千多年來,這個傳說一直是個謎。
古墓麗影8:地下世界
古墓麗影
勞拉在地中海海底的一個古老廢墟里找到了證據,證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在,她試圖揭開這一切背後的秘密。

角色設定

勞拉
古墓麗影8:地下世界
勞拉
澤普(Zip)於 1974 年出生於紐約,擁有極高的電腦天賦。但由於澤普入侵美國聯邦調查局網站來練手,他在電腦上的天才並不受美國政府方面的歡迎。
澤普的這些“前科”卻使得他因禍得福,成為馮·克羅伊工業公司最年輕的雇員。
在 《古墓麗影:地下世界》中為勞拉團隊的技術支援,主要為勞拉提供技術支持和後勤保障,他蝸居在拖車或是勞拉閨宅的機房裡,通過無線電通信與勞拉保持聯繫。
古墓麗影8:地下世界
Alister,勞拉的研究助手,為勞拉並不系統的歷史知識拾遺補缺,還負責對勞拉在現場發現的蛛絲馬跡展開調查。與前者相比,他顯得比較刻板。
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物品道具

裝具

勞拉現在能在遊戲中更換數套行頭,有更多裝束可根據遊戲進程解鎖。環境要素現在能被利用,比如武器和工具都能輔助攀爬。

載具

勞拉的摩托是唯一可確認的載具,它在解迷進程中扮演相當重要的角色。

場景地圖

墨西哥南部:墨西哥是最早被官方確認的訪問地點。瑪雅的曆法將在遊戲中將占據重要位置。
古墓麗影8:地下世界
泰國海岸:勞拉將前往泰國海岸,搜尋古老神話中隱藏在那裡的地下世界。
古墓麗影8:地下世界

特色系統

戰鬥系統
勞拉現在能近身格鬥和左衝右突。各目標能同時命中,比如為一支槍選定某個目標後,其它槍械瞄準剩下的目標。
古墓麗影8:地下世界
古墓麗影

配置需求

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最低配置
推薦配置
作業系統
Windows XP/Vista
Windows XP/Vista
處理器
Intel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHz
Intel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHz
記憶體
1 GB (2 GB for Vista)
1 GB (2 GB for Vista)
硬碟空間
8 GB Free
8 GB Free
顯示卡
128 MB nVidia GeForce 6800GT/ATI 1300XT
nVidia GeForce 9800 GTX /ATI HD4800
音效卡
DirectX 兼容
DirectX 兼容
DirectX
9.0c
9.0c
鍵盤/滑鼠/DVD
光碟機
光碟機

遊戲測評

畫面:
9分雖稱不上驚艷,但絕對稱得上出色。得益於優秀的美工,整個畫面看上去或美輪美奐,或陰森恐怖,或大氣磅礴,讓你馬上就能沉浸其中,以致很難去注意細節上的一些小的欠缺。另外難得的是,最佳化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董機,最高畫質特效全開,絕大部分時間跑的十分流暢。
音樂:
9分 這次的音樂很贊,每關都很有特色,與場景氛圍配合完美,又都十分好聽,打算下個原聲收藏。新的主題曲相當不錯,但還是希望能聽到經典的老主題曲,因為那已經和007主題曲一樣,成為古墓系列的標誌之一了。
音效:
8分 音效對環境的烘托略顯單薄,缺少一些細節表現,但還算中規中矩。古墓系列這方面做得一直很好,那種低沉空曠的背景音效讓人身臨其境,恰到好處的音樂又很能帶動情緒。
操作:
8分 本來可以打9分,操控非常方便,動作更加流暢自然,凌空飛腿的動作很帥,加入的一些小動作也讓人物看上去更真實。但因為視角問題和偶爾卡死的小bug,給8分。
遊戲性
10分這次最大的亮點是關卡設計,給人最突出的一個感受是:氣勢宏偉、大氣磅礴!玩過的人一定會對泰國大佛、墨西哥機關廣場、冰洞石錘、海底巨像、以及最終戰的魔法高塔等等留下難以磨滅的印象。雖說古墓系列一直不乏大場景,但這次實在是大的讓人敬畏,特別是後面幾關,讓人切切實實感受到是在神的地界裡探險,充滿了魔幻史詩的味道。
而更難能可貴的是,除了外在的氣勢逼人,更重要的冒險解謎內容也是誠意十足。集7代的華麗和十周年的解謎於一身,難度介於7和十周年之間,解謎和動作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。謎題部分既不會讓新手難的無從下手,也不會容易的讓我這樣的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解謎思路,但要真正完成,又要頗費一番周折。絕大部分遊戲時間都是處在仔細觀察、認真分析、合理推斷、小心驗證、開心通過的不斷循環中,不用動腦的地方很少。另外值得一提的是,也許製作人員覺得在動作的爽快度上很難超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是這方面的經典代表),似乎有意揚長避短,放棄了這塊而在場景設計上狠下功夫。目前來看他們成功了,而且做的相當出色——當你顫巍巍站在旋轉通天高塔伸出的細小木棍上時,手心出的汗肯定只多不少;當你跳上在無盡深淵上方擺動的巨錘時,腎上腺素也一定會顯著增多——從而使這代稍有不同於以往的古墓系列,很有自己的特色。(遊民星空 評價)

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