“城市仿真”(UrbanSimulation)

城市仿真(Urban Simulation)對大多數人來說,還是一個比較陌生的概念。簡單來說,“城市仿真”就是將“虛擬現實”技術套用在城市規劃、建築設計等領域。近幾年,城市仿真在國內外已經得到了越來越多的套用,其前所未有的人機互動性、真實建築空間感、大面積三維地形仿真等特性,都是傳統方式所無法比擬的。

基本介紹

  • 中文名:城市仿真
  • 外文名:UrbanSimulation
城市仿真(Urban Simulation)對大多數人來說,還是一個比較陌生的概念。簡單來說,“城市仿真”就是將“虛擬現實”技術套用在城市規劃、建築設計等領域。近幾年,城市仿真在國內外已經得到了越來越多的套用,其前所未有的人機互動性、真實建築空間感、大面積三維地形仿真等特性,都是傳統方式所無法比擬的。
需要說明的是,真正的虛擬現實,除了套用軟體和計算機外,還需要藉助一定的硬體設備,如大視角投影系統、數據頭盔、位置跟蹤器立體眼鏡、數據手套等,來實現真正沉浸式環境中的人機互動體驗。而“城市仿真”既可以顯示在大型虛擬現實系統中,如PowerWall,也可以顯示在一般的計算機顯示器上,並不一定要求有“沉浸感”(Immersive)。
城市仿真技術的特點為:互動式實時三維(Interactive Realtime 3D)。“互動式”即指人機互動——人有輸入,機器立即有相應的輸出;“實時”是“在當時立即發生”。三維就不用多說了。“實時三維”要求計算機在仿真程式運行時要有30-60Hz的圖形更新率,也就是說,將當前三維場景渲染為一幅畫面的時間僅在0.03-0.16秒。這是什麼概念呢?想一想動畫軟體渲染出一幅圖需要多長時間吧!
這對機器的硬體提出了非常高的要求,特別是其圖形顯示能力。以往虛擬現實套用只能在SGI高端圖形系統的基礎上實現,但近年來,隨著PC機計算能力、圖形顯示能力的迅猛提升,高端的NT圖形工作站已基本能夠滿足要求。從另一角度,當機器圖形顯示能力既定時,則需要考慮當前三維場景的複雜程度和最佳化程度。從經驗而言,當前最頂級的WindowsNT圖形工作站,當前屏可顯示的多邊形數一般在8-15萬。

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