基本介紹
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內容
廣義上的黑幫涵蓋很多,基本一切與社會法律相違背的,不被社會普通意識形態認可的社團組織都可以稱之為黑幫,比如中國古代的“丐幫”、“天地會”等等。但在在現代社會,“黑幫”基本等同於我們所謂說的黑社會,這種非法的社團組織已經完全不同於古時因為義氣、信仰或者反抗共同的敵人而結合在一起的團體。取而代之,維繫社團的是經濟利益,非法獲得財富為目的,通過森嚴的組織結構,有著周密詳盡的規章制度,結構類似於公司或者政黨的形式。
單機版
很難說清具體哪部遊戲開創了黑幫遊戲先河,姑且認為偉大牛蛙在1993推出的《極道梟雄》是這個類型遊戲的鼻祖。雖然這個遊戲背景設定的未來,而且包含了很多“高科技”的元素,但是通過暴力打擊競爭對手,逐步控制一個個區域,卻帶有明顯的黑幫遊戲色彩。而遊戲所帶給我們的高度的自由性,血腥暴力的表現形式,對後來的黑幫遊戲造成了深遠的影響。
網路遊戲
這些盛行在網路中的“黑幫”主題遊戲,主要是以“黑幫”、“黑社會”、“黑手黨”、“江湖”、“教父”、“古惑仔”等為題材,突出表現“黑社會”打、殺、搶、奸、騙等反社會行為,渲染血腥暴力,鼓動、教唆遊戲用戶在遊戲中扮演“黑社會”成員,讚美“黑社會”生活,嚴重威脅、扭曲社會的法制和道德規範。
遊戲
國內
貓撲網站首頁上為最新的遊戲“江湖”進行高調推廣,“體驗當哥的感覺”、“黑市買賣,家族火拚,讓男人做你的小弟,女人成為你的妞!趕緊叫上你的朋友一起加入吧!”遊戲畫面上是黑墨鏡、黑風衣打扮的“小弟”,還有明晃晃的“手槍”和“子彈”,玩家需要完成一個又一個的“江湖任務”、自然要經歷刺激的“家族火拚”和“街頭追殺”時的命懸一線,當然還無法迴避爭奪“金錢權勢”。
貓撲的“江湖”並不是社交網站黑幫題材遊戲的開先河之作,開心網上線時,就推出了“教父”遊戲,遊戲LOGO上的人臉酷似馬龍·白蘭度,操作方式是扮大亨、殺手,和“土耳其老大”決鬥等等;漫遊(Manyou)開放平台上也出現了遊戲《人在江湖》,同樣玩兒的是“黑社會”的打打殺殺。
國外
影響
黑幫遊戲大有在社交網站盛行的架勢,這開始引發成年人對下一代的擔心。有的家長認為,國際性的網站任何人都可能瀏覽,十幾歲的男孩子正是對暴力最感興趣的年紀,又沒有成熟的判斷能力,在公開的網路平台上肆意渲染所謂的“黑社會”,讓孩子在當“黑社會成員”的過程中體驗到快樂,甚至當作一種英雄主義,對他們是潛在的精神危害。
法規
2002年2月日起施行的《出版管理條例》第二十七條規定:“以未成年人為對象的出版物不得含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容,不得含有恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內容。”
查處
09年7月27日文化部在其官方網站發布《文化部辦公廳關於立即查處“黑幫”主題非法網路遊戲的通知》,要求各地嚴格查處“黑幫”類的遊戲。
通知要求,網際網路文化單位要迅速進行自查自糾。同時文化部要求各級文化部門和文化執法機構,要深入貫徹整治網際網路低俗之風專項行動和文化市場集中整治行動的工作部署,切實加強網際網路文化活動的監管,對繼續運營、宣傳以“黑幫”為主題的非法網路遊戲的單位,依法從重處罰。
7月28日,包括校區域網路的古惑仔等在內的四款非法“網遊”已被查實,相關部門將勒令其關閉。
文化部表示,對於這些非法遊戲,綜合執法辦公室將採取勒令禁止等措施。關於其中涉及網民利益的糾紛,有關部門將依法執行,最終的解釋和處理責任將由網路公司承擔,善後辦法也在具體協商中。
完善
限於條件,可能目前單獨立法比較困難,但可以完善出版管理條例第二十七條的內容,讓這條主要針對未成年人的法規發揮最大的作用。